Godot 遊戲引擎指南/提示和技巧
外觀
- 在編寫程式碼時,儘量添加註釋,這樣更容易理解。相信我,我的第一個遊戲從未使用過註釋,最後我放棄了它。同時,也不要新增太多註釋。只有在必要時才新增。
- 記住:"少即是多"。在建立程式碼時,不要試圖提前思考並新增數百個你認為"以後"會用到的東西。堅持只新增你現在需要的少數東西。
- 在最佳化程式碼時,嘗試使用分析器,它位於 "偵錯程式" 停靠區,位於 "輸出" 和 "動畫" 旁邊。
- 在非常大的指令碼 (超過 1000 行) 中,如果有不同的部分,使用 "分隔符" 註釋會有所幫助。示例
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