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Godot 遊戲引擎/GDScript 指南

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

GDScript 使用動態型別(變數型別可以更改,並且型別在建立時不會被推斷),並具有可選靜態型別

注意

Godot 4.x 對 GDScript 做出了重大更改,與 3.x 版本相比,包括對export 關鍵字(在 Godot 4.x 中重新命名為@export)的更新。另一個變化是靜態型別在執行時將快 40% - 70%。


以下是您必須知道的 GDScript 基礎知識。如果您以前從未使用過它,即使您計劃僅在 Godot 中使用 C#,也應該學習這些知識。

華夏公益教科書