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Godot 遊戲引擎指南/靜態型別

來自華夏公益教科書

靜態型別

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許多程式語言都是靜態的。對於GDScript,它是完全可選的。在這裡你將學習如何使你的程式碼更安全並使用靜態型別

靜態型別函式

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不要將其與靜態函式混淆。

->void 告訴 Godot 函式返回無。

-> <type> 告訴 Godot 函式返回 <type>。這可以是任何物件,或任何變數型別

使用空來提示函式可以返回任何東西。

引數也可以被設定為靜態:argument: <type>

靜態型別變數

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var variable: <type> = <something or null> 很簡單。就這麼簡單。

你也可以使用 var variable := <something> 來自動使用任何"something"

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