跳到內容

電子遊戲/AR的歷史

50% developed
來自華夏公益教科書,開放世界的開放書籍

1980 年代和 1990 年代的原型技術

[編輯 | 編輯原始碼]

在冷戰期間,政府和商業機構都進行了大量的研發工作,這對消費者來說有附帶影響,即後來在增強現實和計算領域取得了普遍進展。在此期間,進行了一系列旨在推廣該技術的營銷嘗試。[1] 雖然這項技術在 1980 年代和 1990 年代不會在消費者中得到應用,但它將成為幾十年後常用遊戲技術的基石。

HUD 的發展極大地影響了 AR 的發展

增強現實已投入使用

[編輯 | 編輯原始碼]

2010 年代中期,大型公司開始透過他們在增強現實領域的成果進入該領域。[2][3] Google Glass 和 Microsoft Hololens 有助於普及增強現實裝置的想法,儘管兩種裝置都沒有在消費者中得到廣泛使用。[4]

參考文獻

[編輯 | 編輯原始碼]
  1. "80 年代和 90 年代的 VR 奇妙世界". PCMAG. 檢索於 2020 年 11 月 25 日.
  2. Manjoo,Farhad(2015 年 1 月 22 日)。"Microsoft HoloLens:PC 未來的一種轟動性願景(2015 年釋出)". 紐約時報. 檢索於 2020 年 11 月 28 日.
  3. Miller,Claire Cain(2014 年 4 月 8 日)。"在 Google,競標將眼鏡投入使用(2014 年釋出)". 紐約時報. 檢索於 2020 年 11 月 28 日.
  4. "Google Glass、HoloLens 和增強現實的真實未來"(以英語)。IEEE Spectrum:技術、工程和科學新聞. https://spectrum.ieee.org/consumer-electronics/audiovideo/google-glass-hololens-and-the-real-future-of-augmented-reality. 

VR · XR

VR · 電子遊戲歷史 · XR


華夏公益教科書