電子遊戲史/計算器
幾乎與廣泛可用的可程式設計計算器一樣長,也出現了為其執行而開發的遊戲。從歷史的角度來看,計算器遊戲之所以有趣,與其執行的硬體和對它存在的制度性反對密切相關。與同一時期的遊戲硬體相比,計算器硬體不僅不是為遊戲而設計的,而且在運行遊戲方面往往是完全相反的。計算器製造商通常對計算器上的遊戲不友好,並採取措施來阻止它。[1] 一些計算器公司試圖保護他們在學術技術這個利潤豐厚的行業中的壟斷地位,[2] 他們很可能認為他們的裝置玩遊戲的能力是一個可能危及其市場地位的因素。
然而,計算器遊戲卻在逆境中堅持了下來。隨著可程式設計計算器與學術教學相結合,它們迅速成為一種能夠玩遊戲的普通商品,但幾乎沒有大型商業企業費心試圖將這個平臺商業化。這意味著幾乎所有的計算器遊戲都是自制的,因此往往是粉絲遊戲,對智慧財產權法幾乎沒有顧慮,這從側面反映了當時流行文化趨勢。遊戲通常透過通訊電纜從一臺計算器傳播到另一臺計算器,而不是從一箇中心源傳播。[3] 此外,與遊戲硬體相比,計算器硬體往往相當有限,這催生了一種類似於演示場景的現象,在那裡,熟練的程式設計師會試圖製作大多數人認為在他們執行的硬體上不可能的遊戲。
HP-65 於 1974 年推出,成為第一款量產的可程式設計手持計算器。[4] 值得注意的是,HP-65 允許巖田聰在 1970 年代中期上高中的時候開始程式設計遊戲。這包括他的第一款遊戲,一款棒球模擬器,這款遊戲在朋友中很受歡迎。[5][6] 這使他成為了一位傑出的影片遊戲先驅和任天堂的傑出領導者。[6]
在 1970 年代後期到 1980 年代初,人們嘗試將計算器與遊戲裝置融合,並取得了不同程度的成功。1977 年的 TI Dataman 玩具計算器試圖將遊戲作為學習數學的教育工具。[7] 1980 年,計算器技術被重新用於製造第一款 Game & Watch 遊戲機。[8] 雖然 Game & Watch 本身並非計算器,但據說它們靈感來自於一位在新幹線上玩計算器的乘客。[8][9] 如果沒有計算器技術,第一款獲得廣泛普及的手持遊戲機可能永遠不會問世。
達斯·維達的原力之戰 於 1980 年為 TI-59 計算器釋出,成為首批記錄在案的為計算器硬體開發並獲得廣泛傳播的遊戲之一。[10]
1985 年推出的卡西歐 FX-7000G 圖形計算器引入了圖形計算器的單色點陣顯示器,[4] 極大地增加了計算器上可能的遊戲型別。然而,1990 年推出的 TI-81 和 TI-Basic 幫助普及了計算器遊戲,使其更容易被初學者程式設計師使用,[11] 這自然與使用計算器的學生很契合,而這些學生本身往往是初學者程式設計師。這將計算器轉變為一種不同型別的教育工具,並幫助一些自主創業的學生學習計算機程式設計。[11] 1992 年 TI-85 上添加了序列埠和更強大的硬體,加上 1994 年開發的允許非 TI-Basic 程式碼在系統上執行的技巧,有助於普及用匯編語言編寫的遊戲,[12] 這些遊戲可以透過更高效地使用有限的系統資源來實現更先進的功能。
2000 年代後期更強大的圖形計算器和 2010 年代初彩色螢幕的引入,為計算器遊戲帶來了更加標準化的體驗,這些平臺上出現了更多看起來更正常的遊戲和模擬器。[12]
到 2014 年,像任天堂明星大亂鬥這樣的複雜即時遊戲的非官方移植版本開始為舊款 TI-84 硬體製作。[13]
到 2020 年 5 月 24 日,德州儀器宣佈,他們將透過軟體更新刪除對某些計算器上組合語言和 C 語言程式的支援,作為抑制作弊的一種手段,[1] 這一舉措也將影響使用這些語言的遊戲。2020 年 5 月 27 日,計算機愛好者 YouTube 頻道LinusTechTips 展示了 TI-84 上的顯著但略有不穩定的超頻(16 兆赫茲至 26.8 兆赫茲),方法是用電位器替換電阻,並新增自定義水冷迴圈來以更高的幀率執行毀滅戰士移植版本。[14]
- ↑ a b "德州儀器讓在其計算器上執行程式變得更加困難" (以 en 語言). Engadget. https://www.engadget.com/ti-bans-assembly-programs-on-calculators-002335088.html.
- ↑ McFarland, Matt. "TI-84 Plus 不可阻擋:過時計算器如何仍然壟斷教室". 華盛頓郵報. https://www.washingtonpost.com/news/innovations/wp/2014/09/02/the-unstoppable-ti-84-plus-how-an-outdated-calculator-still-holds-a-monopoly-on-classrooms/.
- ↑ "致敬圖形計算器" (in en-us). Lifehacker. https://lifehacker.com/ode-to-the-graphing-calculator-1795376992.
- ↑ a b "計算器的歷史:計算器的發展(時間線)" (in en). EdTech Magazine. https://edtechmagazine.com/k12/article/2012/11/calculating-firsts-visual-history-calculators.
- ↑ "畫像:他叫巖田聰:向任天堂的遠見卓識者致敬" (in fr). Jeuxvideo.com. https://www.jeuxvideo.com/news/1012034/portrait-il-s-appelait-satoru-iwata-hommage-au-visionnaire-de-nintendo.htm.
- ↑ a b "巖田聰生日快樂". Siliconera. 2020年12月7日. https://www.siliconera.com/happy-birthday-satoru-iwata/.
- ↑ "德州儀器 DataMan 手持電子計算器". 美國國家歷史博物館. Retrieved 1 February 2021.
- ↑ a b "巖田問答". iwataasks.nintendo.com. Retrieved 1 February 2021.
- ↑ Sherrill, Cameron (2020年11月13日). "一款神奇的計算器如何塑造了任天堂幾代人". Esquire. https://www.esquire.com/lifestyle/a34659956/every-nintendo-game-and-watch-edition-photos/.
- ↑ "位元組雜誌第5卷第10期 - 軟體". 1980年10月. https://archive.org/stream/byte-magazine-1980-10/1980_10_BYTE_05-10_Software#page/n51/mode/2up.
- ↑ a b Nichols, Phil (2013年8月30日). "繼續吧,跟德州儀器作對" (in en). The Atlantic. https://www.theatlantic.com/technology/archive/2013/08/go-ahead-mess-with-texas-instruments/278899/.
- ↑ a b "TI 圖形計算器遊戲的歷史". Retrieved 1 February 2021.
- ↑ "超級任天堂大亂鬥在計算器上". Hackaday. 2014年11月18日. https://hackaday.com/2014/11/17/super-smash-bros-on-a-calculator/.
- ↑ "給 TI-84 圖形計算器水冷!" . https://www.youtube.com/watch?v=l06PlYNShpQ.