電子遊戲歷史/早期遊戲
最早的已知計算機遊戲系統是陰極射線管娛樂裝置,該裝置允許使用者使用其CRT系統將電子束投射到螢幕上定位的目標上。這款遊戲由托馬斯·T·戈德史密斯和埃斯爾·雷·曼設計,他們於1947年獲得了專利,儘管它從未被製造或銷售過。[1]
後來的一種模擬計算機遊戲,伯特大腦,由約瑟夫·凱茨於1950年8月25日釋出。伯特大腦是一款井字棋模擬器,使用者可以在其中與電腦玩井字棋遊戲,而約翰·梅克皮斯·貝內特和雷蒙德·斯圖爾特-威廉姆斯的尼姆羅德計算機由弗蘭蒂製造,基於愛德華·康登的“尼瑪特隆”機器,是一款於1951年5月5日釋出的巨大的模擬計算機,旨在與使用者玩尼姆遊戲。相反,在同一年,迪特里希·普林茨在弗蘭蒂Mark I機器上編寫了第一個計算機國際象棋模擬器,隨後是克里斯托弗·斯特拉奇於1952年為同一臺計算機開發的跳棋模擬器。這些遊戲主要是為了展示計算機的潛在能力和發展人工智慧,而不是娛樂軟體。
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陰極射線管娛樂裝置的專利圖紙。
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尼姆羅德的渲染圖。
與此同時,A·S·道格拉斯開發並實現了井字棋軟體OXO(或“Naughts and Crosses”),這是一個基於螢幕視覺的電腦對戰使用者遊戲,執行在電子延遲儲存自動計算器(EDSAC,一臺儲存程式計算機,位於劍橋大學的數學實驗室),換句話說,使用者(在獲得使用EDSAC的特殊授權後)可以第一次在計算機螢幕上看到遊戲。六年後,1958年,第一個已知的娛樂計算機遊戲,網球模擬器雙人網球,或“電腦網球”(由洛斯阿拉莫斯核科學家威廉·希金博瑟姆設計,由羅伯特·德沃夏克在布魯克海文國家實驗室建造,在那裡每年都會展示)。雙人網球可以透過兩個玩家使用兩個早期控制器(每個控制器都有一個擊球按鈕和一個改變軌跡角度的旋鈕)來玩,它執行在一個模擬計算機上,使用示波器作為螢幕,並且具有以下游戲玩法:一條水平線代表從側面看到的網球場,中間的垂直短劃線代表球網,一旦第一個玩家開始遊戲,球(一個光點)就可以用來玩。球可以擊中球網,落在場地內或場地外,當球在一方時,他或她可以使用按鈕虛擬地再次擊球,但遊戲沒有分數也沒有“結束”:使用者只需玩遊戲。
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斯特拉奇的跳棋軟體,是第一個基於螢幕的視覺遊戲之一。
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EDSAC,執行OXO的計算機,與跳棋模擬器共享記錄。
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杜蒙實驗室Type 304-A示波器上的雙人網球遊戲。雙人網球主要被認為是歷史上第一個電子遊戲。[2]
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雙人網球兩個控制器之一的現代複製品。
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為慶祝遊戲25週年而製作的雙人網球複製品正在執行。
在20世紀50年代初期,大多數大型機都不適合遊戲,因為它們的記憶體和速度相對較弱,但在早期,一個麻省理工學院林肯實驗室研究團隊,以傑伊·福雷斯特為首,為美國海軍的利益,開發了完善且更強大的旋風I。受到他們工作的啟發,研究人員肯·奧爾森和韋斯·克拉克製造了原型機TX-0(電晶體實驗計算機零,綽號“tixo”),基於早期的電晶體技術。
克拉克和哈蘭·安德森很快就創立了數字裝置公司,或“DEC”,tixo被更新並以新的名稱“PDP-1”(程式資料處理器-1,是駭客文化中最著名的計算機之一)公開出售。1962年,在麻省理工學院自己的PDP-1上,後來被麻省理工學院的學生和教授使用,史蒂夫·拉塞爾創造了太空戰爭!,這是第一個廣泛傳播的電子遊戲。太空戰爭!是另一個雙人遊戲,在二維世界中,每個使用者控制一艘具有後推力器(燃料有限)、偏航變化能力和正面武器的宇宙飛船,在星場背景下圍繞引力源執行;如果被對方的武器擊中或發生碰撞(與對方的飛船或引力源),飛船會被摧毀(但很快會重生),產生爆炸效果,但也可以利用引力為自己創造優勢,跳入超空間以隨機出現在戰場上的某個點(但增加了在重新進入時爆炸的可能性),並使用翹曲螢幕效果(“退出”螢幕以在另一側重新出現)在螢幕的兩個相對點之間快速移動(從而避免引力源)。
其他值得注意的大型機遊戲(主要用各種FOCAL方言編寫)包括維托爾德·波德戈爾斯基於1962年創作的馬裡恩巴德(一款受電影去年在馬裡恩巴德啟發的Odra 1003尼姆計算機遊戲)、道格·戴蒙特於1968年創作的基於文字的遊戲漢穆拉比(一款PDP-8遊戲,在流行的程式語言BASIC中進行了重寫,以供1973年著名的書籍BASIC計算機遊戲使用,玩家在遊戲中扮演巴比倫國王漢穆拉比,並必須參與古代政治)以及肯·湯普遜於1969年創作的太空旅行(一款多平臺的非戰鬥太空飛行模擬器,屬於一個直到20世紀80年代後期才再次獲得成功的型別)。
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TX-0計算機,徹底改變了大型機產業。
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太空戰爭!在計算機歷史博物館的PDP-1上執行。
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太空旅行的正在進行的遊戲畫面。
1971年,第一批街機遊戲(通常是投幣式電子遊戲機)問世:它們分別是Syzygy Engineering公司(“Syzygy”是諾蘭·布什內爾和特德·達布尼合夥經營的公司,最初他們受到Spacewar!的啟發,想要開設一家配備電腦遊戲的餐廳,後來發展成為雅達利公司)開發的電腦空間,以及納丁聯合公司製造的銀河遊戲(一款基於PDP-11的投幣式Spacewar!克隆遊戲),後者由比爾·皮茨和休·特拉科開發(一款雙人街機遊戲,雖然影片和反應質量較低,但能夠以多種模式重現1962年的遊戲,這款遊戲由斯坦福大學建造並在很長一段時間內保留在那裡)。街機很快被視為一種輕鬆賺錢的顯著方式,並且很快,其他著名的電子遊戲機制造商也誕生了:1972年,雅達利公司本身推出了由艾倫·奧爾科恩開發的乒乓球模擬遊戲Pong,這是第一批暢銷遊戲之一,也是第一批遊戲主機的靈感來源;1973年,太東釋出了其首款遊戲Astro Race,這是一款賽車模擬器;1976年,世嘉釋出了Moto-Cross,這是第一款提供觸覺反饋(觸覺輸出)的遊戲,更廣為人知的是以歡樂時光為主題的“福茲”標籤釋出的。
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計算機歷史博物館的兩臺銀河遊戲街機。
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雅達利臭名昭著的街機遊戲Pong正在執行。
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一臺福茲風格的Moto-Cross街機。
- 計算機歷史 - Wikibook關於計算機歷史的書籍,它是大多數電子遊戲的核心技術。
- ↑ "陰極射線管娛樂裝置". 1947年1月25日. 檢索於 2021年1月16日.
- ↑ "布魯克海文國家實驗室歷史:第一個電子遊戲?". www.bnl.gov. 檢索於 2020年11月24日.
