電子遊戲/電競史
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2013 年在波蘭舉行的英特爾極限大師賽。
第一個電子遊戲錦標賽於 1972 年 10 月 19 日在美國加州帕洛阿爾託的斯坦福大學舉行,遊戲為太空大戰!。[1]
1981 年舉辦了世界錦標賽。[2]
製作了多個街霸 II 版本。[5] 在開發過程中,來自粉絲修改的想法被整合到官方產品中,創造了更棒的體驗。[6]
許多著名賽事,如 QuakeCon,在 1990 年代初露頭角。[7]
丹尼斯·馮,以 Quake 和 Doom 的高手Thresh聞名,幫助普及了 WASD 控制方案。[8][9]
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職業 Quake 玩家 Thresh 坐在他 1997 年從程式設計師約翰·卡馬克手中贏得的的法拉利 328 中。
星際爭霸在韓國成為一項熱門的電競專案,其受歡迎程度持續了十多年。[10] 2000 年成立了世界電子競技大賽(WCG)。[11] 星際爭霸在中國也越來越受歡迎,尤其是在網咖。[11] 在 2003 年 WGC 首爾比賽中,中國選手獲得多枚金牌後,中國政府體育總局在 2003 年 11 月正式將電競列為正式運動專案,[12][11] 成為首批將電競列為正式運動專案的主要政府之一。
2001 年,俄羅斯成為第一個承認電競為運動專案的國家,儘管政府後來在 2006 年撤回了這一承認。[13]
2000 年,在 Valve 合作聘用 Mod 製作者 Jess Cliffe 和 Minh Le 將他們的測試版改編成完整體驗後,反恐精英 的第一個完整版本釋出。[11][14]
2003 年,刀塔 的第一個版本作為魔獸爭霸 III:冰封王座 的 Mod 釋出。[15]
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2006 年的韓國星際爭霸電視比賽。
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2009 年美國各 FPS 遊戲的市場份額。競技 FPS 在 2000 年代非常流行。
2011 年舉辦了第一屆 Dota 2 國際邀請賽。[16] 2011 年,首屆英雄聯盟全球總決賽的獎金為 10 萬美元,吸引了 169 萬觀眾。[17]
2013 年,美國政府將電競列為運動專案。[18][19] 這使得外國選手可以獲得職業 P-1 簽證,前往美國參加比賽。[20][21] 2019 年,賓夕法尼亞州立法者宣佈 2 月為電競月,[22] 之後不久便宣佈了“PA 杯”全州電競錦標賽。[23] 2018 年 11 月,美國陸軍電競隊成立。[24][25]
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2016 年的國際邀請賽,Dota2 世界錦標賽。
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MOBA 遊戲中典型的地圖,這種型別在 2010 年代定義了電競。

2020 年 6 月 10 日,中美大學體育聯盟建立了獨立的大學電競聯盟。[26]
在 COVID-19 大流行期間,線下體育賽事的最初關閉吸引了很多人關注電子競技。[27] 儘管如此,線下賽事的取消也影響了許多電子競技組織,他們隨後接受了 PPP 救助貸款。[28]
2020 年 11 月 19 日,The Big House 10《超級馬里奧兄弟》錦標賽被取消,此前任天堂向錦標賽組織者發出了停止使用網路程式碼的停止和終止通知,該網路程式碼是讓錦標賽成為線上、保持社交距離體驗所必需的。[29] 在許多玩家使用支援《任天堂明星大亂鬥》社群的標籤後,官方的《噴射戰士 2》錦標賽被取消,取而代之的是非官方賽事 The Squid House。[30][31]
從 2021 年 5 月 13 日開始,國際奧委會舉辦了他們的第一個電子競技賽事,奧運虛擬系列賽,重點關注基於現實生活運動的遊戲。[32][33][34]
第一場虛擬賽車比賽的冠軍由代表義大利的瓦萊里奧·加洛獲得,德國的米凱爾·希扎爾獲得亞軍,法國的巴蒂斯特·博沃斯獲得季軍。[35]
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- ↑ 注意:由於 COVID-19 大流行,2020 年奧運會在 2021 年舉行。
- ↑ Evans, Andrew (2021 年 6 月 23 日). "瓦萊里奧·加洛贏得 2021 年奧運會虛擬系列賽". GTPlanet. https://www.gtplanet.net/valerio-gallo-wins-olympic-20210623/.