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電子遊戲/電競史

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早期歷史

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第一個遊戲比賽

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第一個電子遊戲錦標賽於 1972 年 10 月 19 日在美國加州帕洛阿爾託的斯坦福大學舉行,遊戲為太空大戰![1]

其他早期事件

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1981 年舉辦了世界錦標賽。[2]

1990 年代

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任天堂世界錦標賽

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1990 年的任天堂世界錦標賽是一項重大賽事。[3][4]

格鬥遊戲時代

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製作了多個街霸 II 版本。[5] 在開發過程中,來自粉絲修改的想法被整合到官方產品中,創造了更棒的體驗。[6]

競技 FPS 的崛起

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許多著名賽事,如 QuakeCon,在 1990 年代初露頭角。[7]

丹尼斯·馮,以 Quake 和 Doom 的高手Thresh聞名,幫助普及了 WASD 控制方案。[8][9]

2000 年代

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星際爭霸

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星際爭霸在韓國成為一項熱門的電競專案,其受歡迎程度持續了十多年。[10] 2000 年成立了世界電子競技大賽(WCG)。[11] 星際爭霸在中國也越來越受歡迎,尤其是在網咖。[11] 在 2003 年 WGC 首爾比賽中,中國選手獲得多枚金牌後,中國政府體育總局在 2003 年 11 月正式將電競列為正式運動專案,[12][11] 成為首批將電競列為正式運動專案的主要政府之一。

重要進展

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2001 年,俄羅斯成為第一個承認電競為運動專案的國家,儘管政府後來在 2006 年撤回了這一承認。[13]

2000 年,在 Valve 合作聘用 Mod 製作者 Jess Cliffe 和 Minh Le 將他們的測試版改編成完整體驗後,反恐精英 的第一個完整版本釋出。[11][14]

2003 年,刀塔 的第一個版本作為魔獸爭霸 III:冰封王座 的 Mod 釋出。[15]

2010 年代

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主要比賽

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2011 年舉辦了第一屆 Dota 2 國際邀請賽。[16] 2011 年,首屆英雄聯盟全球總決賽的獎金為 10 萬美元,吸引了 169 萬觀眾。[17]

美國電競

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2013 年,美國政府將電競列為運動專案。[18][19] 這使得外國選手可以獲得職業 P-1 簽證,前往美國參加比賽。[20][21] 2019 年,賓夕法尼亞州立法者宣佈 2 月為電競月,[22] 之後不久便宣佈了“PA 杯”全州電競錦標賽。[23] 2018 年 11 月,美國陸軍電競隊成立。[24][25]

2020 年代

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大學電競

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2020 年 5 月,位於阿卡迪亞大學的電競競技場。

2020 年 6 月 10 日,中美大學體育聯盟建立了獨立的大學電競聯盟。[26]

COVID-19 期間的電競

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在 COVID-19 大流行期間,線下體育賽事的最初關閉吸引了很多人關注電子競技。[27] 儘管如此,線下賽事的取消也影響了許多電子競技組織,他們隨後接受了 PPP 救助貸款。[28]

2020 年 11 月 19 日,The Big House 10《超級馬里奧兄弟》錦標賽被取消,此前任天堂向錦標賽組織者發出了停止使用網路程式碼的停止和終止通知,該網路程式碼是讓錦標賽成為線上、保持社交距離體驗所必需的。[29] 在許多玩家使用支援《任天堂明星大亂鬥》社群的標籤後,官方的《噴射戰士 2》錦標賽被取消,取而代之的是非官方賽事 The Squid House[30][31]

2020 年奧運會

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從 2021 年 5 月 13 日開始,國際奧委會舉辦了他們的第一個電子競技賽事,奧運虛擬系列賽,重點關注基於現實生活運動的遊戲。[32][33][34]

第一場虛擬賽車比賽的冠軍由代表義大利的瓦萊里奧·加洛獲得,德國的米凱爾·希扎爾獲得亞軍,法國的巴蒂斯特·博沃斯獲得季軍。[35]

參考文獻

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  1. Farokhmanesh, Megan (20 October 2012). "First game tournament, ‘Intergalactic Spacewar Olympics,’ held 40 years ago" (in en). Polygon. https://www.polygon.com/2012/10/20/3529662/first-game-tournament-intergalactic-spacewar-olympics-held-40-years. Retrieved 10 November 2020. 
  2. "VIDEO GAMES STAR WAR (Published 1981)". The New York Times. 25 October 1981. Retrieved 28 November 2020.
  3. Fern, Ricky; Conceição, es da (16 May 2015). "Looking back at the 1990 Nintendo World Championships". Goomba Stomp. Retrieved 28 November 2020.
  4. Pitcher, Jenna (5 February 2014). "Nintendo World Championships cartridge sells for $100K on eBay". Polygon. Retrieved 28 November 2020.
  5. Leone, Matt (23 November 2020). "Street Fighter Alpha: An oral history". Polygon.
  6. February 2008, David Houghton 14. "Why Street Fighter is still the most important fighting game series around". gamesradar.
  7. Statt, Nick (31 March 2020). "QuakeCon canceled for the first time in 25-year-history over coronavirus". The Verge.
  8. Wilde, Tyler (24 June 2016). "How WASD became the standard PC control scheme". PC Gamer.
  9. Edwards, Phil (18 October 2018). "Why gamers use WASD to move". Vox. Retrieved 24 November 2020.
  10. "StarCraft: Remastered hasn't changed how Korea feels about StarCraft".
  11. a b c d Yu, Haiqing (2018). "Game On: The Rise of the eSports Middle Kingdom[1]". Media Industries Journal. doi:10.3998/mij.15031809.0005.106. Retrieved 9 December 2020.
  12. 張承露 (2019 年 2 月 13 日). "中國政府承認電子競技為一種職業". 電子競技內幕. 檢索於 2020 年 12 月 9 日.
  13. "Gamma Law 為什麼俄羅斯不是電子競技強國?". Gamma Law. 2019 年 11 月 30 日. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
  14. "《反恐精英》的歷史". 紅牛. 檢索於 2020 年 12 月 9 日.
  15. "Gamasutra - 特色 - 驗屍報告:防禦古人". web.archive.org. 2010 年 12 月 7 日. 檢索於 2020 年 12 月 9 日.
  16. "宣佈“國際邀請賽” Dota 2". 檢索於 2020 年 11 月 28 日.
  17. "《英雄聯盟》冠軍賽吸引近 170 萬觀眾". 癮科技. 檢索於 2020 年 11 月 28 日.
  18. Tassi, Paul. "美國現在承認電子競技選手為職業運動員". 福布斯. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
  19. Ligman, Kris. "美國承認電子競技選手為職業運動員". www.gamasutra.com. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
  20. "美國政府承認《英雄聯盟》LSC 為體育專案 - IGN". 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
  21. "得分!職業電子遊戲玩家獲得體育簽證". 美國全國廣播公司新聞. 檢索於 2020 年 12 月 10 日.
  22. Fogel, Stefanie (2019 年 2 月 5 日). "賓夕法尼亞州議員在該州首個電子競技月期間辯論影片遊戲“罪惡稅”". 綜藝. 檢索於 2020 年 12 月 9 日. {{cite web}}: 缺少 |author1= (幫助)
  23. "哈里斯堡大學宣佈在賓夕法尼亞州首個年度電子競技日舉行全州電子競技比賽". pennlive. 2019 年 2 月 6 日. 檢索於 2020 年 12 月 9 日.
  24. "美國陸軍轉向電子競技,因為它未能達到招募目標 - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/2018/11/15/the-us-army-turns-to-esports-as-it-fails-to-meet-its-recruitment-targets. 
  25. "美國陸軍組建電子競技戰隊作為招募工作" (英文). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-11-14-us-army-launching-esports-team-as-recruiting-effort. 
  26. "MAC 會員揭曉電子競技企業". getsomemaction.com. 檢索於 2020 年 11 月 10 日.
  27. "COVID-19 和電子競技的興起". 內華達大學拉斯維加斯分校.
  28. "為什麼職業遊戲玩家從政府那裡獲得貸款". www.vice.com. 檢索於 2020 年 11 月 28 日.
  29. Good, Owen S. (2020 年 11 月 19 日). "《任天堂明星大亂鬥》錦標賽“大房子 10”因網路程式碼問題取消". Polygon.
  30. Hernandez, Patricia (2020 年 12 月 7 日). "粉絲稱任天堂因《任天堂明星大亂鬥》抗議取消了比賽". Polygon. 檢索於 2020 年 12 月 7 日.
  31. "《任天堂明星大亂鬥》、 《噴射戰士》和其他粉絲社群與任天堂發生衝突 - IGN" (以英語). https://www.ign.com/articles/nintendo-smash-bros-splatoon-etika-joy-cons-communities-freemelee-freesplatoon. 
  32. Horiuchi, Junko (2021 年 6 月 28 日). "國際奧委會考慮將疫情推動下的虛擬體育納入奧運會". 日本時報. https://www.japantimes.co.jp/sports/2021/06/28/olympics/ioc-esports-future-games/. 
  33. Peters, Jay (2021 年 6 月 2 日). "奧運會對遊戲的願景與最受歡迎的電子競技有很大不同" (以英語). The Verge. https://www.theverge.com/2021/6/2/22464255/olympic-virtual-series-esports-most-popular-games. 
  34. 注意:由於 COVID-19 大流行,2020 年奧運會在 2021 年舉行。
  35. Evans, Andrew (2021 年 6 月 23 日). "瓦萊里奧·加洛贏得 2021 年奧運會虛擬系列賽". GTPlanet. https://www.gtplanet.net/valerio-gallo-wins-olympic-20210623/. 

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