電子遊戲史/第五代電子遊戲機
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這一代的所有主要家用遊戲機都支援多邊形3D遊戲。然而,消費級硬體上的即時3D圖形仍然是一個新概念,關於如何在主機中實現3D系統,有許多截然不同的方法。這導致一些主機在3D圖形效能和開發人員易用性方面要好得多,而另一些主機的效能則遠低於其當時令人印象深刻的規格所顯示的水平。
許多遊戲系列未能製作其傳統2D遊戲的有效3D版本。[1] 在現有的硬體上製作可信的3D環境是困難的。此外,開發人員不僅要為3D遊戲設計良好的控制方式,他們還必須向習慣於專門玩2D遊戲的玩家解釋這些控制方式。[2] 所有這些問題都因缺乏熟悉3D遊戲的開發人員而加劇,即使是在大型開發公司內部也是如此。[3] 即使是能夠勝任地製作3D遊戲的開發人員也面臨著一些挑戰,在這一代中,3D遊戲控制方案有了很大改進,因為開發人員找到了提高玩家體驗的方法。[4][2]

在此期間,顯示技術迅速發展,CRT顯示器進行了最後一次重大改進,並且出現了新技術。1996年,索尼的映象管(孔徑柵格CRT)專利到期,允許其他製造商生產質量相似的電視機,[5][6] 並改善了遊戲體驗。1998年,飛利浦推出了第一款售價15,000美元的消費級等離子電視。[7] 隨著技術進步和價格下降,此類電視在2000年代中期變得普遍。
這一代更多的行動式遊戲機採用了彩色螢幕,但單色螢幕仍然很常見。
- ↑ "10個無法在3D中生存的經典遊戲系列". TheGamer. 2019年6月26日. 檢索於 2020年12月11日.
- ↑ a b "超級馬里奧64將攝像機引入影片遊戲,既是朋友又是敵人" (以 en-us 語言). 遊戲. https://games.avclub.com/super-mario-64-introduced-the-camera-as-a-friend-and-fo-1798250469.
- ↑ "shmuplations.com". shmuplations.com. 檢索於 2021年1月1日.
- ↑ "回顧:洛克人傳奇 - YouTube". www.youtube.com. 檢索於 2021年1月1日.
- ↑ "CRT電視的歷史". BT.com. 檢索於 2020年12月11日.
- ↑ "索尼停止生產歷史悠久的映象管電視". IEEE Spectrum:技術、工程和科學新聞. 檢索於 2020年12月11日.
- ↑ Broersma, Matthew. "平板電視,價格不菲". ZDNet. 檢索於 2020年12月11日.