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電子遊戲史/如何貢獻

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來自華夏公益教科書


本節包含與特定華夏公益教科書電子遊戲史相關的資訊。

有關一般樣式手冊,請閱讀華夏公益教科書樣式手冊

類似於華夏公益教科書園藝,本書採用的是大部分扁平的結構,在需要時會深入探討。

本地樣式手冊

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將特定遊戲的名稱斜體,就像電影和書籍一樣。

內聯引用,如果使用超過一次,則使用<ref name="">。閱讀更多關於內聯引用。關於遊戲史的許多常識都是錯誤的,而且通常基於謠言,有時是由於欺騙性營銷或翻譯不當造成的。除了做正確的事情之外,引用來源可以讓人們在出現新資訊時評估主張,並允許那些想要核實紙質軌跡的人這樣做。

維基連結應該用於內部書籍導航。指向其他華夏公益教科書、維基百科或其他維基媒體專案的維基連結應該明確表明它們將導航離開本書。

如果維基共享資源中的圖片有助於讀者更好地理解主題內容,則應使用這些圖片。有時可能沒有可免費使用的圖片。在這種情況下,在頁面底部連結到包含圖片的網站,以便為讀者提供線索。

本書涵蓋的內容和未涵蓋的內容

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裝置頁面

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自遊戲行業開始以來,已經設計並大量生產了數千種不同遊戲電腦和遊戲機的型號。試圖無條件地為每臺裝置專門撰寫章節將導致一部龐大的作品,足以寫成單獨的書籍。然而,忽視硬體將是對讀者的怠慢,因為遊戲所使用的硬體衍生出相當多的技術、營銷、經濟和設計歷史。

一般來說,如果某個裝置本身的某些內容對讀者來說很有趣,那麼應該新增一個頁面,包括作為一個特別感興趣的主題。為了幫助讀者做到這一點,在遊戲機頁面上,遊戲機在市場上的整體定位會明確標明。例如,大多數讀者不太關心卡西歐Loopy,這是一款 1990 年代的默默無聞的遊戲機,從未離開日本,只有很少的遊戲值得注意,而且似乎銷量並不高。然而,在女權主義和遊戲交匯的地方,這款遊戲機是一個重要的主題,因為它是最早專門針對女性推出的遊戲裝置之一。僅憑這一點就使其成為一個值得探討其歷史的迷人主題,儘管是在其自己的利基市場內。

基本遊戲資訊

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裝置頁面應按最早釋出年份列出其最突出的遊戲,無論其發行地區如何。這些遊戲應該包含一個簡短的介紹,說明是什麼使它們重要、它們的型別以及關於它們開發的有趣事實。然後連結到該遊戲的維基百科文章,以便讀者可以選擇獲取更多資訊。

沒有重大版本差異的跨平臺遊戲被視為裝置頁面上的遊戲,只是它們放在時間線章節中。

例外是列出為某個裝置釋出的所有遊戲,如果該裝置只發布了少量遊戲。如果這些遊戲非常簡單或名稱自解釋,那麼簡單列表就足夠了。

詳細遊戲資訊

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似乎很奇怪,有影響力的遊戲通常只得到一個句子或一段話的介紹。原因是像合金裝備系列公元前 0 年這樣的其他華夏公益教科書深入探討了這些問題,因此為了避免冗餘,本書中只在需要時簡要介紹這些內容。系列的新深度資料應放在合適的書籍中 - 如果沒有這樣的書籍,並且該主題適合華夏公益教科書,那麼你可以建立一個

標誌性標題除外。那些定義了一個型別或對行業產生了重大影響的標題。

特定遊戲的攻略

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雖然可能會偶爾提到和解釋特定的新穎機制,以及從歷史角度探討攻略本身的主題,但它們不能替代提供特定遊戲建議的攻略。請檢視華夏公益教科書:攻略,以獲取建立攻略的幫助。

每一個遊戲事實

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本書並不試圖涵蓋遊戲史的所有事實,而只是最重要和最有趣的事實。對於遊戲中的重要主題,有維基百科。本書不是試圖成為一個包羅永珍的遊戲百科全書,也不應該成為。在相關的地方提及這些主題是可以的,也很重要,但應該連結到維基百科,而不是在這裡重新造輪子。

一般來說,以下內容被排除在外

  • 重要遊戲開發人員的詳細傳記。雖然可能會在與主題相關的討論中提到遊戲開發人員的事實,但完整的傳記通常在維基百科上有充分的介紹。
  • 特定公司的章節。這些通常在其首款產品的章節中簡要提及。

簡潔的遊戲歷史

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已經有很多書籍涵蓋了遊戲史中最重要方面、最暢銷的遊戲機以及領導它們的人。這些故事也屬於本書。

然而,還有更多關於失敗、魯莽的野心以及曾經流行但現在被遺忘的遊戲的故事。為了讓讀者受益,失敗、取消的專案和其他不那麼光彩的主題並不被排除在外,因為它們也是遊戲史的一部分。沒有它們,讀者很難理解通往成功遊戲行業專案的道路歷來充滿了危險和失誤。在某些情況下,失敗和有限的發行是公司戰略在其他地方取得成功的關鍵工具,這些情況當然不應該被忽視。

一般來說,如果某個主題獲得了大量可引用的報道,無論其整體成功或影響如何,都應該包括在內。

擴充套件章節

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在深入研究遊戲主題的歷史時,需要考慮以下幾點。

  • 誰參與其中。是否有人作為主要參與者很重要或知名?為什麼?
  • 事件在哪裡舉行,或公司位於哪裡?
  • 使用了什麼技術。設計是否平淡無奇或與眾不同?為什麼?
  • 它有多貴?賣了多少?它盈利了嗎?它在市場上停留了多久?導致這些情況的因素是什麼?
  • 它對行業有何影響?是否有人試圖複製它?還有誰特別地避免它?沒人記得它嗎?為什麼?
  • 它的遺產是什麼?失敗?成功?默默無聞?為什麼?
  • 它的調色盤是什麼?設計語言是什麼?是一堆蓬鬆的變形蟲還是銳利的角度?它使用什麼字型?當時其他東西是這樣嗎?
  • 它的名字叫什麼?使用了什麼營銷活動來銷售它?
  • 影片遊戲行業之外有哪些組織參與其中?誰,在哪裡,為什麼?


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