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影片遊戲歷史/平臺/Atari 2600

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Atari 2600 的硬體開發始於 1975 年 12 月。[1] Atari 2600 的原型基於 Jolt 卡,該卡使用 6502 處理器。[2] 該控制檯的軟體是在 DEC PDP-11 小型計算機[2] 上開發的,儘管名稱分類,但它實際上是一臺冰箱大小的計算機。[3] (因此比房間大小的主機小得多)

1982 年 CES 上的 Atari。
Atari 2600 的標誌。

Atari 2600 於 1977 年釋出。[4] 釋出時,Atari 2600 的售價為 199 美元。[5] Atari 能夠利用其強大的街機遊戲品牌來建立家用移植版本,這些遊戲與街機版本相同 - 從而獲得了巨大的市場成功。[6]

早期的 Atari 2600 機型配備了六個開關和厚重的射頻遮蔽,後來減少到四個開關和更輕的遮蔽。[4]

1981 年,VCS 遊戲卡的售價低至 20 美元,高至 35 美元。[6]

1982 年釋出的 Atari 5200 可能損害了 Atari 2600 的銷量,儘管 Atari 內部缺乏協調導致 Atari 2600 還是蓋過了它。[7]

2700 是 2600 的一個版本,支援無線控制器,計劃於 1981 年釋出,但只生產了幾臺原型機就取消了。[8]

影片遊戲崩潰

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Atari 產品在家庭和街機中的成功使該公司成為行業領袖,Atari 本身也已成為一個文化偶像,與影片遊戲和高科技同義。到 1982 年,Atari 產品變得如此流行,以至於在父母中引發了早期恐慌,擔心影片遊戲可能產生的負面影響。[9][10] 到 1983 年,一些參與推動美國新興高科技產業的政治家被貼上了“Atari 民主黨人”的標籤,這個綽號表明 Atari 在公眾心目中的影響力有多大。[11] 但是,這種影響力並不能持久,Atari 和整個北美影片遊戲行業很快發現自己面臨著生存威脅。

1982 年聖誕節的一款重要遊戲 ET,被匆忙投入開發,僅有五個半星期的時間。[12] 市場上系統和遊戲氾濫的一個因素是 Atari 要求零售商過度庫存其系統。[4] 該遊戲在市場上的表現不佳,給 Atari 造成巨大的經濟損失。[12]

垃圾填埋場

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2013 年,在阿拉莫戈多,新墨西哥州的垃圾填埋場挖掘中出土的 Atari 遊戲卡。

1983 年 9 月,Atari 在阿拉莫戈多,新墨西哥州的垃圾填埋場處置了剩餘的遊戲卡。[12] 隨著時間的推移,這一事實變成了一個都市傳說,直到在垃圾填埋場挖掘中得到證實。[12] 在挖掘了 30 英尺後,人們發現了遊戲卡。[13] 由於回收了相對較新的東西,這個回收專案讓許多人對考古學有了新的認識。[13]

後來的壽命和停產

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在任天堂復興美國影片遊戲市場後,Atari 於 1986 年重新推出了該系統,命名為 Atari 2600 Jr。[4] 該系統於 1992 年停產。[4][14] 這使得 2600 成為市場上壽命最長的遊戲機之一。

Atari 2600 在停產很久之後仍然是一個標誌性的遊戲系統。

2021 年,Uber AI 組織使用各種 Atari 2600 遊戲來演示機器學習技術。[15][16]

2021 年,Atari 宣佈將開始生產新的 Atari 2600 遊戲卡,作為 Atari XP 產品線的一部分。[17]

由於其文化上的突出地位,關於該系統出現了一些歷史錯誤的傳言。其中一個錯誤的傳言是,盲人音樂家史蒂夫·旺德是該系統的代言人,但事實並非如此。[18][19]

NTSC 2600 調色盤。

Atari 2600 使用了一款 MPU(CPU),即 8 位 MOS 6507(MOS 6502 的低成本版本),時鐘頻率為 1.19MHz。[20] 由於較差的 IO 效能,這款處理器受到了一定程度的瓶頸。[14] 一款名為電視介面介面卡(TIA)的專用晶片用於協助圖形和聲音處理。[14] 該晶片包含約 10,000 個電晶體,並可處理兩個(早期版本)或三個(後期修訂版)精靈。[21] Atari 2600 擁有 128 位元組的 RAM,以及最多 4KB 的 ROM。[22]

一些遊戲,如《獵奇者II》,使用了擴充套件晶片來增強 Atari 2600 的圖形和音訊功能。[4]

由於其侷限性,開發者採用了一些技巧來充分利用系統的效能。[23] 例如,一些經驗豐富的商業開發者和熟練的演示場景創作者後來能夠將 Atari 2600 推向極致,實現偽 3D 遊戲或透過光線追蹤實現簡單的 3D 效果。[24][25]

控制器

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一款使用水銀開關的第三方體感控制器,Le Stick,釋出到了該系統上。[26] 這是家用遊戲機早期體感控制器的典範。

著名遊戲

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Atari 2600 釋出了超過 500 款遊戲。[27]

Atari 2600 遊戲《戰鬥》的插圖。實際圖形為點陣圖,因此旋轉的坦克在實際硬體上看起來會更方塊。
《電子奧運會》截圖。

冒險

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冒險 是動作冒險遊戲型別的早期作品。[4] 這款遊戲包含了遊戲首個彩蛋的例子,即其程式設計師 Warren Robinett 的名字,作為對 Atari 不給程式設計師署名這一決定的抗議。[4]

河流突襲

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河流突襲 是早期使用過程生成來節省有限的遊戲機資源的遊戲之一。[28]

值得注意的是,這款遊戲在 1984 年被西德禁止,因為它描繪了準軍事內容。[28][29]

在維基百科上了解更多關於河流突襲的資訊。

百事可樂入侵者

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百事可樂入侵者 是該系統中最稀有的遊戲之一,只有 125 個副本由可口可樂與 Atari 合作製作。[30][31]

在維基百科上了解更多關於百事可樂入侵者的資訊。

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主機變體

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木紋

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木紋六開關

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西爾斯 Tele-Games 電子遊戲機

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控制器

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外部資源

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參考文獻

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  1. "Gamasutra - Atari 的歷史:1971-1977". www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/feature/130414/the_history_of_atari_19711977.php?print=1. 
  2. a b "Atari 2600 原型 - CHM 革命". www.computerhistory.org. 檢索於 2020 年 10 月 27 日.
  3. "你的工作臺上完整的 PDP-11". Hackaday. 2019 年 8 月 24 日. https://hackaday.com/2019/08/24/an-entire-pdp-11-on-your-bench/. 
  4. a b c d e f g h "Gamasutra - 遊戲平臺的歷史:Atari 2600 影片電腦系統 / VCS". www.gamasutra.com. https://www.gamasutra.com/view/feature/131956/a_history_of_gaming_platforms_.php?print=1. 檢索於 2020 年 10 月 22 日. 
  5. "Atari 2600 拆解". iFixit. 2010年9月1日. 檢索於 2020年10月29日.
  6. a b Kunkel,Bill;Katz,Arnie(1981年11月21日)。"THE VIDEOGAMES: HOW THEY RATE(1981年出版)". 紐約時報. https://www.nytimes.com/1981/11/21/style/the-videogames-how-they-rate.html. 
  7. Trautman,Ted。 "挖掘電子遊戲產業的過去"(英語-美國)。紐約客. https://www.newyorker.com/business/currency/excavating-the-video-game-industrys-past. 
  8. "超級稀有的 Atari 2700 在加州的舊貨店被發現"(英語-美國)。Kotaku. https://kotaku.com/super-rare-atari-2700-found-at-california-thrift-store-1797394693. 
  9. "80 年代的孩子們別怕:電子遊戲沒有毀掉你的生活"(英語)。史密森尼雜誌. https://www.smithsonianmag.com/history/children-80s-never-fear-video-games-did-not-ruin-your-life-180963452/. 
  10. "觀點 電子遊戲滿足人類最基本本能(1982年出版)". 紐約時報. 1982年1月28日. https://www.nytimes.com/1982/01/28/opinion/l-video-games-for-the-basest-instincts-of-man-151899.html. 
  11. "InfoWorld"(英語)。InfoWorld Media Group, Inc.. 1983年11月28日. https://books.google.com/books?id=sy8EAAAAMBAJ&pg=PA151#v=onepage&q&f=false. 
  12. a b c d Robarge,Drew(2014年12月15日)。"從垃圾填埋場到史密森尼收藏:“E.T. 外星人”雅達利 2600 遊戲"(英語)。美國曆史國家博物館. https://americanhistory.si.edu/blog/landfill-smithsonian-collections-et-extra-terrestrial-atari-2600-game. 檢索於 2020年10月22日. 
  13. a b "考古學家挖掘電子遊戲 - 部落格 - 亨利·福特 - 部落格 - 亨利·福特". www.thehenryford.org. 檢索於 2020年12月22日.
  14. a b c "消費電子產品名人堂:雅達利 2600". IEEE 光譜:技術、工程和科學新聞. 檢索於 2021年1月18日.
  15. Amer,Pakinam。 "機器學習戰勝老式雅達利遊戲"(英語)。科學美國人. https://sciam.tw/podcast/episode/gamer-machine-learning-vanquishes-old-school-atari-games/. 
  16. "Uber AI 以‘超人類’技巧玩轉所有雅達利 2600 遊戲". Engadget. https://www.engadget.com/uber-ai-masters-atari-games-012832222.html. 
  17. Handley,Zoey(2021年11月16日)。"雅達利 XP 讓你可以在你的老雅達利 2600 中放入一些新的遊戲卡帶". Destructoid. https://www.destructoid.com/atari-xp-limited-edition-physical-cartridges-let-you-put-new-games-in-your-old-atari-2600/. 
  18. "史蒂夫·旺德是否代言了雅達利電子遊戲?". Snopes.com. 檢索於 2021年8月15日.
  19. "抱歉,那個瘋狂的史蒂夫·旺德+雅達利海報是假的" (in en-AU). Kotaku Australia. 2014年5月1日. https://www.kotaku.com.au/2014/05/sorry-that-crazy-stevie-wonder-atari-poster-is-fake/. 
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  21. "雅達利百科". www.ataricompendium.com. Retrieved 2020年10月22日.
  22. "OLD-COMPUTERS.COM : 博物館". www.old-computers.com. Retrieved 2020年10月22日.
  23. "雅達利2600的誕生" (in en). IEEE Spectrum. 2021年12月15日. https://spectrum.ieee.org/atari-2600. 
  24. Beyman, Alex (2019年1月4日). "將古老的雅達利2600推向極限" (in en). Medium. https://alexbeyman.medium.com/pushing-the-crusty-old-atari-2600-to-its-absolute-limit-e90e9aa053cb. 
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  28. a b "那些劫掠河流並摧毀蜈蚣的女人". High Score Esports. 2019年3月8日. Retrieved 2020年12月30日.
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