影片遊戲歷史/平臺/Atari 2600
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帶操縱桿的 Atari 2600。
Atari 2600 的硬體開發始於 1975 年 12 月。[1] Atari 2600 的原型基於 Jolt 卡,該卡使用 6502 處理器。[2] 該控制檯的軟體是在 DEC PDP-11 小型計算機[2] 上開發的,儘管名稱分類,但它實際上是一臺冰箱大小的計算機。[3] (因此比房間大小的主機小得多)


Atari 2600 於 1977 年釋出。[4] 釋出時,Atari 2600 的售價為 199 美元。[5] Atari 能夠利用其強大的街機遊戲品牌來建立家用移植版本,這些遊戲與街機版本相同 - 從而獲得了巨大的市場成功。[6]
早期的 Atari 2600 機型配備了六個開關和厚重的射頻遮蔽,後來減少到四個開關和更輕的遮蔽。[4]
1981 年,VCS 遊戲卡的售價低至 20 美元,高至 35 美元。[6]
1982 年釋出的 Atari 5200 可能損害了 Atari 2600 的銷量,儘管 Atari 內部缺乏協調導致 Atari 2600 還是蓋過了它。[7]
2700 是 2600 的一個版本,支援無線控制器,計劃於 1981 年釋出,但只生產了幾臺原型機就取消了。[8]
Atari 產品在家庭和街機中的成功使該公司成為行業領袖,Atari 本身也已成為一個文化偶像,與影片遊戲和高科技同義。到 1982 年,Atari 產品變得如此流行,以至於在父母中引發了早期恐慌,擔心影片遊戲可能產生的負面影響。[9][10] 到 1983 年,一些參與推動美國新興高科技產業的政治家被貼上了“Atari 民主黨人”的標籤,這個綽號表明 Atari 在公眾心目中的影響力有多大。[11] 但是,這種影響力並不能持久,Atari 和整個北美影片遊戲行業很快發現自己面臨著生存威脅。
1982 年聖誕節的一款重要遊戲 ET,被匆忙投入開發,僅有五個半星期的時間。[12] 市場上系統和遊戲氾濫的一個因素是 Atari 要求零售商過度庫存其系統。[4] 該遊戲在市場上的表現不佳,給 Atari 造成巨大的經濟損失。[12]

1983 年 9 月,Atari 在阿拉莫戈多,新墨西哥州的垃圾填埋場處置了剩餘的遊戲卡。[12] 隨著時間的推移,這一事實變成了一個都市傳說,直到在垃圾填埋場挖掘中得到證實。[12] 在挖掘了 30 英尺後,人們發現了遊戲卡。[13] 由於回收了相對較新的東西,這個回收專案讓許多人對考古學有了新的認識。[13]
在任天堂復興美國影片遊戲市場後,Atari 於 1986 年重新推出了該系統,命名為 Atari 2600 Jr。[4] 該系統於 1992 年停產。[4][14] 這使得 2600 成為市場上壽命最長的遊戲機之一。
Atari 2600 在停產很久之後仍然是一個標誌性的遊戲系統。
2021 年,Uber AI 組織使用各種 Atari 2600 遊戲來演示機器學習技術。[15][16]
2021 年,Atari 宣佈將開始生產新的 Atari 2600 遊戲卡,作為 Atari XP 產品線的一部分。[17]
由於其文化上的突出地位,關於該系統出現了一些歷史錯誤的傳言。其中一個錯誤的傳言是,盲人音樂家史蒂夫·旺德是該系統的代言人,但事實並非如此。[18][19]

Atari 2600 使用了一款 MPU(CPU),即 8 位 MOS 6507(MOS 6502 的低成本版本),時鐘頻率為 1.19MHz。[20] 由於較差的 IO 效能,這款處理器受到了一定程度的瓶頸。[14] 一款名為電視介面介面卡(TIA)的專用晶片用於協助圖形和聲音處理。[14] 該晶片包含約 10,000 個電晶體,並可處理兩個(早期版本)或三個(後期修訂版)精靈。[21] Atari 2600 擁有 128 位元組的 RAM,以及最多 4KB 的 ROM。[22]
一些遊戲,如《獵奇者II》,使用了擴充套件晶片來增強 Atari 2600 的圖形和音訊功能。[4]
由於其侷限性,開發者採用了一些技巧來充分利用系統的效能。[23] 例如,一些經驗豐富的商業開發者和熟練的演示場景創作者後來能夠將 Atari 2600 推向極致,實現偽 3D 遊戲或透過光線追蹤實現簡單的 3D 效果。[24][25]
控制器
[edit | edit source]一款使用水銀開關的第三方體感控制器,Le Stick,釋出到了該系統上。[26] 這是家用遊戲機早期體感控制器的典範。
著名遊戲
[edit | edit source]Atari 2600 釋出了超過 500 款遊戲。[27]
1977
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- 電子奧運會 - 首發遊戲
1978
[edit | edit source]- 超級打磚塊 - 移植自1975 年的街機遊戲(見乓和打磚塊),使用全綵色圖形,而不是原版遊戲的黑白圖形。
1979
[edit | edit source]1980
[edit | edit source]冒險
[edit | edit source]冒險 是動作冒險遊戲型別的早期作品。[4] 這款遊戲包含了遊戲首個彩蛋的例子,即其程式設計師 Warren Robinett 的名字,作為對 Atari 不給程式設計師署名這一決定的抗議。[4]
1981
[edit | edit source]1982
[edit | edit source]河流突襲
[edit | edit source]河流突襲 是早期使用過程生成來節省有限的遊戲機資源的遊戲之一。[28]
值得注意的是,這款遊戲在 1984 年被西德禁止,因為它描繪了準軍事內容。[28][29]
在維基百科上了解更多關於河流突襲的資訊。
1983
[edit | edit source]百事可樂入侵者
[edit | edit source]百事可樂入侵者 是該系統中最稀有的遊戲之一,只有 125 個副本由可口可樂與 Atari 合作製作。[30][31]
在維基百科上了解更多關於百事可樂入侵者的資訊。
相簿
[edit | edit source]主機變體
[edit | edit source]木紋
[edit | edit source]木紋六開關
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Atari 2600 AC 介面卡將來自主電源的交流電轉換為 9 伏 500 毫安直流電。
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Starpath Supercharger 是一種介面卡,允許執行來自盒式磁帶的更大遊戲。
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Spectravideo CompuMate(圖中為德國 Universum HEIMCOMPUTER 變體)是一個薄膜鍵盤,可以將 Atari 2600 變成執行BASIC 的簡易計算機。
- Atari 博物館 - Atari 2600 部分。
- AtariAge - Atari 2600 部分。
- Atari Mania - Atari 2600 部分。
- 舊電腦 - Atari 2600 頁面
- 國家玩具名人堂 - Atari 2600 頁面。
- 科學博物館集團(英國) - Atari 2600 頁面。
- 英國復古遊戲 - Atari VCS 頁面。
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