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電子遊戲史/平臺/電腦麻將役滿

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麻將遊戲至少從 19 世紀開始就存在了。 [1] 麻將從 20 世紀 20 年代開始在中國傳入後,在日本流行起來。 [2] 因此,任天堂試圖將這款流行的棋盤遊戲帶入行動式電子市場。

任天堂於 1983 年以 16,800 日元的價格推出了電腦麻將役滿。 [3]

電腦麻將役滿的繼任者是 任天堂 Game Boy,它將電腦麻將役滿品牌作為 1989 年 Game Boy Yakuman 卡帶帶回。與任天堂的掌機不同,該系統記錄不全,對其歷史知之甚少。

電腦麻將役滿使用黑白點陣 LCD。 [3]

電腦麻將役滿支援連線線以進行多人遊戲,成為首批預設支援主機間通訊標準的主機之一。 [3] [4]

電腦麻將役滿由四節 AA 電池供電。 [5] 該系統還可以接收 6V 直流電源輸入。 [6]

該主機型號為 MJ 8000。 [5]

外部資源

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參考文獻

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  1. 沃爾特斯,阿什利 (2013 年 7 月 15 日)。 "從中國到美國,麻將遊戲塑造了現代美國,斯坦福學者說" (英文)。 斯坦福大學. https://news.stanford.edu/news/2013/july/humanities-mahjong-history-071513.html. 
  2. 松谷, 稔 (2010 年 6 月 15 日)。 "麻將:古老的進步". 日本時報. https://www.japantimes.co.jp/news/2010/06/15/reference/mah-jongg-ancient-progressive/. 
  3. a b c Voskuil,Erik 釋出。 "任天堂電腦麻將役滿(コンピュータ マージャン 役満,1983)". 檢索於 2020 年 11 月 16 日.
  4. 1 月 26 日,本傑明·愛德華茲 (2017 年 1 月 26 日)。 "早期的任天堂遊戲機的失落世界". PCMag 亞洲. 檢索於 2020 年 11 月 16 日.
  5. a b "任天堂:電腦麻將役滿 - コンピュータ マージャン 役満(復古掌上游戲)". 掌上游戲帝國. 檢索於 2021 年 4 月 11 日.
  6. "電腦麻將役滿" (日語)。 takuya matsubara 部落格. https://nicotakuya.hatenablog.com/entry/20081016/1224166871. 
華夏公益教科書