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電子遊戲史/平臺/Game Boy

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任天堂之前已經制作了專用掌上游戲機,例如 Game & Watch系列遊戲機以及 任天堂電腦麻將雅庫曼,但 Game Boy 則是他們第一款可以播放可互換卡帶的掌上游戲機。

GameBoy 於 1989 年 4 月 21 日在日本釋出,並於 7 月 31 日在美國發布。[1]

亞特蘭蒂斯計劃

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亞特蘭蒂斯計劃是一款被取消的 Game Boy 後繼產品,它使用了一個 32 位 ARM 7 CPU,該 CPU 在 1995 年開始開發。[2] 該系統由於體積龐大、成本高昂和效能不佳而被取消。[2][3]

Game Boy Color

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Game Boy Color 於 1998 年 11 月 18 日釋出。[1]

為 Game Boy Color 開發了一種觸控式螢幕介面卡,但從未釋出。[3]

該系統獲得了大量第三方支援,甚至還有一款支援透過 Game Boy 連線線控制的縫紉機。[4]

2001 年,Mobile System GB 在日本以 5800 日元的價格釋出。[5] 雖然它可以讓 Game Boy 連線到手機以便隨時訪問網際網路,但它使用起來有許多費用,銷量不到 100,000 臺。[5]

2003 年,初代 GameBoy 被停產,[6] 並被 Game Boy Advance系列遊戲機取代。GameBoy 和 Game Boy Color 共計售出 1.1869 億臺。[7][8]

GameBoy 模擬在程式設計教育中是一個相當常見的主題。[9] [10] 2020 年,研究人員製作了 Engage,這是一款非官方的超低功耗 GameBoy 硬體克隆,無需電池即可執行,而是由太陽能和按鈕按下產生的能量供電。[11]

一個用 Game Boy 製作的晶片音樂的高階例子。大多數商業遊戲都沒有達到這種音訊複雜程度。

Game Boy 後來成為晶片音樂創作中的一種流行樂器。[12][13]

在技術能力方面,Game Boy 通常被認為是行動式 任天堂娛樂系統,儘管這些系統的內部架構截然不同。

初代 GameBoy

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Game Boy CPU 晶片。

Game Boy 使用了一個 8 位 Z80 CPU,時鐘頻率為 4.194304 兆赫茲。[14][7][15]

Game Boy 有 8 千位元組的 RAM 和 8 千位元組的 VRAM。[16]

1990 年的 GameBoy 版本的 Bubble Ghost,顯示了該系統相當典型的圖形。

Game Boy 擁有 160x144 解析度的 LCD。[14] 點陣顯示器可以顯示從綠色到灰色的四種色調,使其成為單色顯示器。[17]

Game Boy 擁有 4 聲道的立體聲音訊。[7] 該系統只有一個內建揚聲器,預設情況下限制系統為單聲道音訊,需要耳機才能實現完全的立體聲音訊輸出。[18]

Game Boy 有一個連線線埠。[14]

初代 Game Boy 使用 4 節 AA 電池,每小時耗電 70 到 80 毫安,續航時間約為 30 小時。[14]

Game Boy Color

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與最初的單色機型相比,Game Boy Color 的規格有了大幅提升。

Game Boy Color 由一個基於 8 位 Z80 的 CPU 提供動力,時鐘頻率為 8.388 兆赫茲。[14][15]

Game Boy Color 擁有 32 千位元組的 RAM。[14]

Game Boy Color 使用彩色 TFT LCD,解析度為 160x144 畫素,可顯示 32,000 種顏色,同時顯示 56 種顏色。[14]

有一個連線線埠和紅外線埠。[14]

Game Boy Color 使用兩節 AA 電池,每小時消耗 70 到 80 毫安,續航時間約 10 小時。[14]

一些鈴木和 Aprilia 摩托車可以透過特殊電纜和卡帶組合連線到 Game Boy Color,以訪問診斷功能。[19]

WorkBoy 鍵盤和卡帶組合是一款面向工作的配件,計劃推出但並未釋出。[20]

著名遊戲

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帶俄羅斯方塊的 Game Boy。

俄羅斯方塊

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俄羅斯方塊的版權在那些聲稱擁有版權的人和蘇聯政府之間一直存在爭議。[21]

在維基百科上閱讀有關 俄羅斯方塊 的更多資訊。

口袋妖怪紅版和藍版

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第一款口袋妖怪遊戲靈感來自於系列創造者田尻智在日本町田捕捉昆蟲的童年經歷。[22][23]

在最後一刻,開發團隊額外添加了一個口袋妖怪,使捕捉到的怪物總數達到 151。[24] 這次新增導致了一些關於遊戲內卡車的都市傳說和神話。[24]

遊戲內地點薰衣草鎮的陰森氛圍引發了許多都市傳說和神話。[25]

馬里奧高爾夫

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GBA 版的馬里奧高爾夫將高爾夫機制與簡單的 RPG 結合在一起,催生了一個小型高爾夫 RPG 類別。[26]

在維基百科上閱讀有關 馬里奧高爾夫 的更多資訊。

口袋妖怪金版和銀版

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當時任天堂 HAL 實驗室社長巖田聰被邀請協助製作遊戲圖形壓縮工具。[27]

在維基百科上閱讀更多關於 精靈寶可夢 金銀 的資訊。

合金裝備 幽靈巴別

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“Ascent” 這首曲子是相當驚豔的晶片音樂作品。 在維基百科上閱讀更多關於 合金裝備 幽靈巴別 的資訊。

特別版 Game Boy

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  • 黃色湯米·希爾費格 Game Boy Color。[29]

初代 GameBoy

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Game Boy Pocket

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Game Boy Light

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Game Boy Color

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Game Boy 配件

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遊戲精靈

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Game Boy 內部結構

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調色盤

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外部資源

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存檔網路資料

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參考文獻

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  1. a b "Game Boy 25 週年:系統、配件和遊戲的年表". VentureBeat. 2014 年 4 月 21 日. https://venturebeat.com/2014/04/21/25-years-of-the-game-boy-a-timeline-of-the-systems-accessories-and-games/. 檢索於 2020 年 10 月 23 日. 
  2. a b "GDC:任天堂未釋出的行動式原型" (en-us). Wired. https://www.wired.com/2009/03/gdc-nintendos-u/. 檢索於 2020 年 10 月 26 日. 
  3. a b "深入瞭解任天堂未釋出的 Game Boy 繼任者" (en). Nintendo Everything. 2016 年 4 月 17 日. https://nintendoeverything.com/a-look-into-nintendos-unreleased-game-boy-successor/. 檢索於 2020 年 10 月 26 日. 
  4. "真的有一臺由 Game Boy 控制的縫紉機". Hackaday. 2020 年 3 月 12 日. https://hackaday.com/2020/03/11/there-really-was-a-sewing-machine-controlled-by-a-game-boy/. 檢索於 2020 年 10 月 25 日. 
  5. a b "任天堂將 Game Boy(以及口袋妖怪)線上化的那次" (en-us). Kotaku. https://kotaku.com/that-time-nintendo-took-the-game-boy-and-pokemon-onli-1836423946. 檢索於 2020 年 10 月 26 日. 
  6. Sun, Leo (2014 年 4 月 30 日). "任天堂的 Game Boy 迎來 25 週年——回顧‘枯萎技術’的商業". The Motley Fool. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
  7. a b c "Game Boy". Smithsonian Institution. 檢索於 2020 年 10 月 24 日.
  8. "IR 資訊:銷售資料 - 專用影片遊戲銷售單位". Nintendo Co., Ltd. 檢索於 2020 年 11 月 14 日.
  9. "為什麼我花了 1.5 個月來製作 Game Boy 模擬器?· tomek 的部落格". blog.rekawek.eu. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
  10. "介紹 - DMG-01:如何模擬 Game Boy". blog.ryanlevick.com. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
  11. "第一個免電池 Game Boy 想要推動遊戲革命". CNET. 檢索於 2020 年 12 月 11 日.
  12. "晶片音樂:用任天堂 Game Boy 製作音樂 圖書館". library.berklee.edu. 檢索於 2020 年 12 月 14 日.
  13. "用 Game Boy 製作晶片音樂 | 開放音樂計劃". omi.yale.edu. Retrieved 2020 年 12 月 14 日.
  14. a b c d e f g h i "技術資料". 任天堂歐洲有限公司. Retrieved 2020 年 10 月 23 日.
  15. a b "關於 Game Boy 的一切". Retrieved 2020 年 12 月 13 日.
  16. "Game Boy 拆解". iFixit. 2019 年 4 月 21 日. Retrieved 2020 年 10 月 29 日.
  17. "30 年前,Game Boy 改變了美國人玩電子遊戲的方式". 史密森尼雜誌. Retrieved 2020 年 10 月 23 日.
  18. "Game Boy 遊戲機上寫著 '點陣與立體聲' 意味著什麼? - Quora". www.quora.com. https://www.quora.com/What-is-the-meaning-of-the-dot-matrix-with-stereo-sound-that-is-written-on-the-Game-Boy-game-console. 
  19. "Game Boy 摩托車配件 - 什麼?". Retrieved 2020 年 11 月 29 日.
  20. "28 年後,失落的 Game Boy 外設 WorkBoy 被發現" (in en). TechRaptor. https://techraptor.net/gaming/news/lost-gameboy-peripheral-workboy-found-after-28-years. 
  21. "俄羅斯方塊:我們是如何創造出這款令人上癮的電腦遊戲的" (in en). 衛報. 2014 年 6 月 2 日. https://www.theguardian.com/culture/2014/jun/02/how-we-made-tetris. 
  22. Lopez, German (2016 年 7 月 13 日). "《精靈寶可夢 GO》的驚人起源:抓蟲" (in en). Vox. https://www.vox.com/2016/7/13/12172826/pokemon-go-android-ios-bug-catching. 
  23. "《精靈寶可夢》的起源". Kotaku. Retrieved 2020 年 12 月 12 日.
  24. a b "那些玩家認為夢幻在《精靈寶可夢》的卡車下面" (in en-us). Kotaku. https://kotaku.com/that-time-some-players-thought-mew-was-under-a-truck-in-1792716938. Retrieved 2020 年 10 月 27 日. 
  25. "《精靈寶可夢》中的幽靈紫苑鎮傳說,解析". Kotaku. Retrieved 2020 年 10 月 30 日.
  26. "《高爾夫物語》在 Switch 上釋出,這是我們 18 年來一直期待的 Game Boy Color《馬里奧高爾夫》續作". VG247. 2017 年 9 月 28 日. Retrieved 2020 年 10 月 30 日.
  27. "巖田問答". iwataasks.nintendo.com. Retrieved 2020 年 10 月 25 日.
  28. Famularo, Jessica. "《精靈寶可夢》與現實世界的聯絡". Inverse. 檢索於 2020年12月13日.
  29. "回顧一些最奇怪的限量版主機" (in en-us). Kotaku. https://kotaku.com/looking-back-at-some-of-the-weirdest-limited-edition-co-1818480546. 
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