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電子遊戲歷史/平臺/任天堂娛樂系統

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FC遊戲機開發

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FC遊戲機,以及由此擴充套件的任天堂娛樂系統,是在彩色電視遊戲系列的基礎上開發的。開發工作由著名的工程師上村雅之領導[1][2],任天堂社長山內溥在一次電話中要求他開發一款更具競爭力和更先進的家用遊戲系統[3]。這是山內溥更大策略的一部分,他決定將彩色電視遊戲和Game & Watch系統帶來的利潤再投資到新的遊戲產品中[4]

該系統最初計劃使用16位CPU,但最終選擇了更經濟的8位CPU[5][6]。任天堂透過向理光下了鉅額訂單,成功地進一步優化了CPU的成本[7],理光當時擁有一家未充分利用的工廠[8]。這一技術選擇意外地吸引了開發人員巖田聰,他後來成為任天堂的關鍵開發人員,並最終擔任任天堂的總裁[9]

NES開發

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任天堂先進影片系統,NES的原型

1983年,任天堂與雅達利公司接洽,希望在美國發行他們的遊戲機,並達成協議,直到1983年CES的一次誤會破壞了協議[10]

設計師蘭斯·巴爾負責完善NES的設計,使其對美國觀眾更有吸引力,同時保持低成本[11],最終創造了標誌性的設計。

任天堂試圖為這款遊戲機製作一個使用者頭像系統,但最終被取消,直到幾十年後在任天堂Wii上釋出Mii才重新啟用[12][13]

第一臺在美國發售的NES,展示在任天堂世界商店
現在你正在玩強大的力量!
—NES廣告語, [14]

家庭電腦(FC遊戲機)於1983年7月15日在日本釋出,售價為14,800日元[4][15]。任天堂後來將類似的任天堂娛樂系統(NES)推向了國際市場。NES於1985年在美國發布,1986年在歐洲釋出[16][15]。在美國,NES是市場上的主導力量[17],並且非常受歡迎,它開始改變人們談論遊戲的的方式,很多人在一段時間內使用“任天堂”來描述電子遊戲,即使這些遊戲不是由任天堂製作的[18][19]。擔心“任天堂”可能會成為一個通用商標,任天堂開始推廣“遊戲機”一詞[20]

在國際上,NES受到了世嘉Master System的重大挑戰,特別是在南美洲和歐洲[17]

1983年還推出了夏普遊戲電視(也稱為夏普任天堂電視或夏普C1 NES電視),它將FC遊戲機與一臺19英寸電視整合在一起,售價為145,000日元,或者一臺14英寸電視,售價為93,000日元[21]

品質之印

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為了避免與1983年電子遊戲崩潰後電子遊戲主機產生的負面聯絡,任天堂在市場營銷中使用了謹慎的措辭,將NES定位為“娛樂”系統,而不是遊戲主機[17]。為了避免重複導致崩潰的低質量遊戲,任天堂要求獲得授權的開發人員每年限制遊戲發行數量為兩款,並審查對血腥和其他敏感主題的過度描繪[17]。這些政策在一些開發人員和任天堂之間造成了摩擦[22]

在該系統生命週期的後期,雅達利的一家子公司打破了用於執行任天堂授權的鎖定保護機制,儘管這導致了法律訴訟[23]。這激勵其他公司也製造了自己的旁路,儘管使用電荷泵或負電壓尖峰的方法可能會損壞系統[23][24]

大受歡迎

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NES於1985年10月15日在美國紐約和洛杉磯進行了有限的釋出,並在一年後在美國全國發布[25][26]。選擇這些市場是為了觀察NES是否能在困難的市場中生存,並且零售商只用支付已售出的系統,未售出的庫存可以全額退貨,從而被說服銷售這款系統[26]。1989年的電視節目《銀河戰士》用於宣傳任天堂產品[27]

FC遊戲機Tiler由任天堂和夏普於1989年聯合釋出,售價為43,000日元,它增加了影片編輯功能和S-Video,以提高媒體機構的螢幕截圖質量[28]

國際採用

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一些地區,如印度,在其他名稱下發布了 NES 的官方授權版本。[29][30][31]

其他克隆是未經授權的,例如 Dendy 遊戲機,它是在臺灣為新興的俄羅斯市場製造的,在那裡它是合法的,因為當時缺乏智慧財產權法律。[32] 後來,Dendy 與任天堂建立了官方合作伙伴關係。[32][33]

NES 101

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1993 年,NES 101 釋出,這是 NES 的降成本版本,去掉了複合輸出,價格降至 49.99 美元。[34]

遺產

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NES 和 Famicom 遊戲機共售出 6191 萬臺。[35][36]

任天堂娛樂系統和 Famicom 被超級任天堂娛樂系統超級 Famicom取代。

任天堂於 1995 年停止生產新的 NES 機,2003 年停止生產新的 Famicom 系統,並於 2007 年停止維修 Famicom 系統。[17]

技術

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計算

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NES CPU 是 MOS 6502 的簡化版本,即 Rioch 2A03。[37] CPU 在 NTSC 地區以 1.789773Mhz 執行,在 PAL 地區以 1.773447Mhz 執行。[37]

NES 有 2 KB RAM 和 2 KB 影片 RAM。[37][38]

圖形

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NES 有一個 Rioch 2C02 影像處理單元 (PPU) 用於圖形輸出,支援高達 52 色和 64 個精靈。[37] PPU 的時鐘頻率為 5.37 兆赫茲。[39] PPU 有 256 位元組的記憶體直接位於晶片上,被稱為物件屬性記憶體。[39] PPU 對其可以同時執行的操作有一些限制,最明顯的是限制精靈一次只能使用 3 種顏色,並新增一個透明色。[39][40] 然而,聰明的程式設計師和藝術家經常找到方法,透過技巧和智慧利用甚至顛覆這些限制。NES 的 PPU 在當時非常強大,讓這款系統在圖形方面超越了大多數競爭對手。

音訊

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任天堂娛樂系統有 2 個脈衝波通道、1 個三角波通道、1 個噪聲通道和 1 個 DPCM 通道。[37] Famicom 遊戲的音訊通常比任天堂娛樂系統好得多,因為 Famicom 為基於卡帶的音效卡增加了引腳。[41] Famicom 卡帶中使用了許多不同的附加音訊晶片。[42]

控制器

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NES 擴音控制器

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任天堂美國分公司為殘疾玩家開發了一款擴音控制器,是同類產品中最早的之一。[43] 操縱桿安裝在下巴上,呼吸管用作輸入。[43] 控制器安裝在胸前,重 2.5 磅(1.1 公斤)。[44] 原型在位於任天堂美國總部附近的華盛頓州西雅圖的兒童矯形醫院進行了測試。[44]

著名遊戲

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2015 年秋葉原一家商店的復古區,出售 Famicom 卡帶。

馬里奧兄弟

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街機遊戲的翻版。

在維基百科上閱讀更多關於馬里奧兄弟的資訊。

超級馬里奧兄弟

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馬里奧作為冒險平臺遊戲的第一個版本。

從這裡開始,設計師宮本茂、手冢卓志、開發者中覺敏彥和音樂家近藤浩治通常會作為一個團隊合作未來的專案,並取得巨大成功。[45]

在維基百科上了解更多關於超級馬里奧兄弟 1的資訊。

破壞者

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早期的馬里奧益智平臺遊戲。

在維基百科上了解更多關於破壞者的資訊。

塞爾達傳說

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標誌性的塞爾達傳說 NES 卡帶。

塞爾達傳說 是最具標誌性的 FC 和 NES 遊戲之一,主要是因為它開啟了廣闊的多媒體系列。宮本茂受到他童年探索鄉村和洞穴的個人經歷的啟發,創作了這款遊戲。[46]

銀河戰士

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銀河戰士 因為是早期擁有女性主角的遊戲而聞名。[47]

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最終幻想

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坂口博信是初代最終幻想的開發者,這裡是在 2006 年東京電玩展上的他。

廣受歡迎的角色扮演遊戲系列的第一款遊戲。

這款遊戲被命名為最終幻想,因為開發者認為這將是他們在 Square 破產前最後的遊戲。[48]

最終幻想 的許多元素似乎受到了龍與地下城 的啟發。[49][50]

在維基百科上了解更多關於最終幻想 I的資訊。

合金裝備

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早期流行的潛行遊戲。

NES 版合金裝備 是在沒有小島秀夫參與的情況下製作的,他並不喜歡 NES 版本。[51]

在維基百科上了解更多關於合金裝備的資訊。

偵探俱樂部:失蹤的繼承人 1 和 2

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坂本賀勇,該平臺許多遊戲的關鍵人物,包括銀河戰士光之神話氣球大戰偵探俱樂部

一款日本獨佔的早期視覺小說,它顯著地偏離了冒險遊戲的慣例,以製作更注重故事的遊戲。[53]

角色立花彩後來被考慮作為任天堂明星大亂鬥 DX 的角色。[54][55]

在維基百科上了解更多關於偵探俱樂部系列的資訊。

地球冒險

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地球冒險 系列的第一款遊戲。

一部關於未釋出的英文原型卡帶的紀錄片。[56]

在維基百科上了解更多關於地球冒險的資訊。

俄羅斯方塊

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來自蘇聯的流行遊戲,授權給任天堂用於西方的家用遊戲機。

2021 年,人們發現了一種新的 NES 版遊戲的技術,透過對控制器背面的施壓來實現更快的輸入,從而打破了世界紀錄。[57][58]

在維基百科上了解更多關於俄羅斯方塊的資訊。

偵探俱樂部:站在背後的女孩 1 和 2

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《Famicom偵探俱樂部》系列的第二部作品,當時僅在日本發行。[53] 系列導演坂本賀勇能夠在這部作品中更好地解決系統限制問題,令他滿意。[53]

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最終幻想III

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不要與北美版的 SNES 上的《最終幻想III》混淆,該遊戲在其他地區稱為《最終幻想VI》,但在北美更名為《最終幻想III》以避免錯過已釋出的遊戲。[59] 這樣做是為了避免當時的混淆,儘管後來造成了一些混淆。[59]

《最終幻想III》是《最終幻想》系列首個銷量突破百萬的遊戲。[60]

維基百科 上了解更多關於《最終幻想III》的資訊。

《星之卡比的冒險》

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《星之卡比》系列的第二款遊戲。它引入了一種機制,允許玩家複製敵人的能力,[61] 從此成為該系列的標誌性特徵。

這款遊戲被許多人認為充分利用了 NES 的技術能力,在系統限制下擁有出色的畫面。[62]

維基百科 上了解更多關於《星之卡比的冒險》的資訊。

AV Famicom

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夏普雙 Famicom

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其他主機變體

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控制器

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主機板

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克隆主機

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一家第三方公司,Power 10 Inc.,為 NES 製作了一種早期的運動控制器,它使用了名為 Hot Stik 的水銀開關。[63]

進一步閱讀

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有一個關於 NES 程式設計 的 WikiBook。

外部資源

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參考資料

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