跳轉到內容

電子遊戲歷史/平臺/Game Boy Advance

100% developed
來自華夏公益教科書,開放世界的開放書籍

Game Boy Advance,當時被稱為Advanced Game Boy (AGP),其開發始於1998年Game Boy Color釋出之後,僅用了兩年時間。[1]

Game Boy Advance 開發套件非常簡陋,僅包含一塊沒有外殼的電路板,上面連線著一些元件,幾乎沒有其他東西。[2]

在 Game Boy Advance SP 的開發過程中,曾考慮過採用無眼鏡 3D 螢幕,但由於 Game Boy Advance 的解析度有限,導致立體效果不佳,因此放棄了這個想法。[3] 這種屏幕後來在技術有所改進後,才被應用於任天堂 3DS系列遊戲機上。

在釋出之前,關於 Game Boy Advance 的錯誤資訊並不少見,至少有一家主要新聞媒體在 2000 年 5 月錯誤地報道稱,該系統將擁有無線網路功能並能夠連線網際網路。[4] 2000 年 8 月,在 Spaceworld 2000 上展示了可玩的遊戲機。[5]

最初的 Game Boy Advance 於 2001 年 3 月釋出。[6][7]

修訂版和“三駕馬車”戰略

[編輯 | 編輯原始碼]
你是誰?
—Game Boy Advance 的宣傳語, IGN 文章[8]

Game Boy Advance SP 於 2003 年釋出。[9] 任天堂還在 2003 年推出了“你是誰?”的營銷活動。[10]

在 2004 年的一段時間裡,任天堂同時銷售 Game Boy Advance 和任天堂 DS。這被稱為“三駕馬車”戰略,指的是任天堂的家用遊戲機(最初是 GameCube)、Game Boy Advance 和任天堂 DS,它們針對不同的細分市場。早期的任天堂 DS 遊戲機與 Game Boy Advance 向後相容,幫助玩家過渡並允許在較新的系統上使用 Game Boy Advance 遊戲庫。

Game Boy Micro 於 2005 年 9 月釋出,售價 99.99 美元。[11][9]

2006 年,偉世通釋出了 Visteon Dockable Entertainment,這是一款內建了官方授權 Game Boy Advance 的行動式 DVD 播放器。[12]

GBA 於 2006 年在日本停產,2008 年在北美停產,最後在 2010 年在其他一些地區停產。[13] 這標誌著“三駕馬車”戰略的結束,任天堂 DS 系列取代了 Game Boy 系列,完全成為 DS 系列,並且後續機型不再支援 Game Boy Advance 的向後相容。

Game Boy Advance 遊戲機共售出 8151 萬臺。[14]

Game Boy Advance 卡帶上的低規格長片電影啟發了一些人非正式地繼續這種格式,直到最近的 2021 年仍然有新的非官方版本釋出。[15]

一個基於 ARM7TDMI 的 32 位 CPU 為 GBA 提供動力,時鐘頻率為 16.78 MHz。[16][17] 在同一封裝中,還使用了一個夏普 LR35902 CPU 用於向後相容,其時鐘頻率對於 Game Boy 遊戲為 4.2 MHz,對於 Game Boy Color 遊戲為 8.4 MHz。[17]

Game Boy Advance 擁有 256 千位元組的 RAM 和 32 千位元組的 WRAM。[18] 影像處理單元 (PPU) 可以訪問 64KB 的 VRAM 用於背景、32KB 的 VRAM 用於精靈、1KB 的 PAL RAM 用於調色盤資訊以及 1KB 的 OAM 用於精靈屬性。[19][17]

Game Boy Advance 缺乏專門的 3D 加速硬體,但其速度足以透過軟體渲染非常簡單的 3D 圖形,一些遊戲也確實這麼做了。[20]

儘管架構存在很大差異,但 Game Boy Advance 通常被稱為行動式超級任天堂娛樂系統,因為它們的效能相似。雖然從技術角度來看,這種說法並不準確,但它是一個相當有用的概括。

最初的 Game Boy Advance 擁有一個 40.8 毫米 x 61.2 毫米的薄膜電晶體顯示屏,在點陣圖模式下可以同時顯示 32768 種顏色,在字元模式下可以同時顯示 511 種顏色。[16] 顯示屏的解析度為 240 x 160 畫素。[16][18]

Game Boy Advance 可以生成 PCM 聲音。[18]

最初的 Game Boy Advance 使用 2 節 AA 電池供電,續航時間約為 15 小時。[16]

Game Boy Advance SP 則使用可充電鋰離子電池供電,在使用螢幕背光的情況下,續航時間約為 7 至 10 小時。[21]

2004 年,日本釋出了一款配件,可以讓 Game Boy Advance 用作移動影片電話。[22]

著名遊戲

[編輯 | 編輯原始碼]

戰爭前線

[編輯 | 編輯原始碼]

一款回合制策略遊戲,也是《戰爭》系列中具有代表性的一作。這款遊戲特別關注指揮官 (CO) 對其部隊的影響。

在維基百科上了解更多關於《戰爭前線》的資訊。

口袋妖怪紅寶石與藍寶石

[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲總監、設計師和作曲家増田順一表示,紅寶石與藍寶石是製作起來最具挑戰性的遊戲,主要是由於社會原因而非技術原因。[23]

紅寶石與藍寶石的遊戲區域實際上是基於九州的地圖,出於遊戲性的原因進行了旋轉。[24]

紅寶石與藍寶石的原聲帶以其大量使用小號而聞名。

在維基百科上了解更多關於口袋妖怪紅寶石與藍寶石的資訊。

銀河戰士融合

[編輯 | 編輯原始碼]

被廣泛認為是最好的 2D 銀河戰士遊戲之一。

在維基百科上了解更多關於銀河戰士融合的資訊。

洛克人EXE3

[編輯 | 編輯原始碼]

這款遊戲的情節包括一個側重於住院這一嚴肅主題的情節弧,並且特別包含了一個關於一家醫院由於網路攻擊而無法繼續正常運作的次要情節。[25]雖然遊戲中出現的網路攻擊相當奇幻,但這部分推測性小說仍然令人印象深刻,因為到 2003 年,這樣的想法基本上還只是一個假設情景。[26]最終,這種擔憂變成了現實,2017 年 WannaCry 勒索軟體攻擊重創了全球醫院的運營能力。[27]

在維基百科上了解更多關於《洛克人EXE3》的資訊。

2003 年 E3 上宣傳的 GBA

太陽之系:太陽在你手中

[編輯 | 編輯原始碼]

《太陽之系》由小島秀夫設計,並使用帶有光線感測器的卡帶,使現實世界條件影響遊戲玩法。[28]

在維基百科上了解更多關於《太陽之系:太陽在你手中》的資訊。

洛克人EXE4

[編輯 | 編輯原始碼]

這款遊戲為該系列引入了更新的藝術風格,不過對這一決定的意見褒貶不一。[29][30]

在維基百科上了解更多關於《洛克人EXE4》的資訊。

塞爾達傳說:四大精靈

[編輯 | 編輯原始碼]

卡普空和 Flagship 開發的俯視角 2D 塞爾達系列遊戲。任天堂負責發行並管理製作。

《塞爾達傳說:四大精靈》的特色是玩家可以縮小到很小的尺寸,探索日常世界和地下城隱藏的方面。儘管採用了不同的媒介,但遊戲的精靈圖仍然能夠喚起當時家用遊戲機遊戲《塞爾達傳說:風之杖》的卡通渲染風格。《四大精靈》在當時獲得了極高的評價。

在維基百科上了解更多關於《塞爾達傳說:四大精靈》的資訊。

口袋妖怪火紅與葉綠

[編輯 | 編輯原始碼]

口袋妖怪紅綠的增強版重製。這些遊戲為玩家引入了一個名為“七島”的新子區域進行探索。

在維基百科上了解更多關於口袋妖怪火紅與葉綠的資訊。

口袋妖怪綠寶石

[編輯 | 編輯原始碼]

口袋妖怪紅寶石與藍寶石的增強版。由於進行了一些改進,包括遊戲區域中的對戰開拓區和戰鬥中添加了精靈動畫,許多人認為它是該遊戲的最終版本。

在維基百科上了解更多關於口袋妖怪綠寶石的資訊。

高盧英雄大戰凱撒2

[編輯 | 編輯原始碼]

GBA 上的一款 3D 平臺遊戲,因其類似於初代 PlayStation 上的圖形而受到稱讚。[31][32]

在維基百科上了解更多關於《高盧英雄大戰凱撒2》的資訊。

地球冒險3

[編輯 | 編輯原始碼]

《地球冒險3》是該系列的最終作品。它臭名昭著地從未正式發行過英文版,關於其原因有很多猜測。[33][34]

2021年,遊戲行業的一些知名人士提到了這款遊戲。[35][36]

在維基百科上了解更多關於地球冒險3的資訊。

《古墓麗影》的OpenLara移植版

[編輯 | 編輯原始碼]

2022年,3D遊戲《古墓麗影》的一個反向工程移植版本引起了廣泛的媒體關注。[37][38]

Game Boy Advance特別版

[編輯 | 編輯原始碼]

原始設計

[編輯 | 編輯原始碼]
  • 2000年太空世界銀色和藍綠色版 - 已生產但未出售。[39]

Game Boy Advance SP

[編輯 | 編輯原始碼]
  • 夏亞版 - 2003年末推出的Game Boy Advance SP,採用紅色配色和以《機動戰士高達》中被稱為“紅色彗星”的夏亞·阿茲納布林為主題的貼紙。[40]
  • 皮卡丘Gameboy Advance SP[41]

Game Boy Advance

[編輯 | 編輯原始碼]

Game Boy Advance SP

[編輯 | 編輯原始碼]

Game Boy Micro

[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲卡帶

[編輯 | 編輯原始碼]

調色盤

[編輯 | 編輯原始碼]

市場營銷

[編輯 | 編輯原始碼]
2015年,Game Boy Advance被用作晶片音樂跟蹤器。該裝置經過售後改裝,添加了原始裝置上沒有的非官方功能,例如背光螢幕。

至少有一款醫療裝置重新使用了Game Boy Advance的顯示屏。[42]

在GlucoBoy卡帶於2007年釋出後,Game Boy Advance本身可以被用作血糖儀,該卡帶至少從2004年就開始開發。[43]

有一本關於GBA開發的華夏公益教科書。

外部連結

[編輯 | 編輯原始碼]

參考文獻

[編輯 | 編輯原始碼]
  1. "深入瞭解任天堂未釋出的Game Boy繼任者" (英文). Nintendo Everything. 2016年4月17日. https://nintendoeverything.com/a-look-into-nintendos-unreleased-game-boy-successor/. 檢索日期:2020年10月26日. 
  2. "任天堂的GBA開發板可以被誤認為是現代DIY產品". Hackaday. 2020年6月5日. https://hackaday.com/2020/06/04/nintendos-gba-dev-board-could-pass-for-modern-diy/. 檢索日期:2020年10月25日. 
  3. "巖田聰訪談". iwataasks.nintendo.com. 檢索日期:2020年11月7日.
  4. Hutsko, Joe (2000年3月25日). "8800萬臺,銷量持續增長;任天堂依然是掌上游戲機的王者(2000年發表)". 紐約時報. https://www.nytimes.com/2000/03/25/business/88-million-and-counting-nintendo-remains-king-of-the-handheld-game-players.html?searchResultPosition=1. 
  5. "2000年太空世界 - 指南". 任天堂世界報道. https://www.nintendoworldreport.com/guide/1791/gamecube-faq-spaceworld-2000. 
  6. "Game Boy打破紀錄的歷史時間線,標誌性遊戲主機慶祝30週年". 吉尼斯世界紀錄. 2019年4月17日. 檢索日期:2020年11月14日.
  7. Asarch, Steven (2023年3月27日). "22年前,任天堂徹底改變了行動式遊戲機" (英文). Inverse. https://www.inverse.com/gaming/game-boy-advance-22nd-anniversary. 
  8. "你是誰SP - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/2004/09/17/who-are-you-sp. 
  9. a b Byford, Sam (2019年4月19日). "只有任天堂才能終結Game Boy". The Verge. 檢索日期:2020年11月14日.
  10. "任天堂問道,'你是誰?';新的數百萬美元的宣傳活動幫助玩家探索他們的'內在遊戲玩家'商業線". web.archive.org. 2020年3月18日. https://web.archive.org/web/20200318033921/https://www.businesswire.com/news/home/20030929005237/en/Nintendo-Asks-New-Multimillion-Dollar-Campaign-Helps-Players. 
  11. "任天堂在美國發布Game Boy Micro". Wikinews. 2005年9月13日. https://en.wikinews.org/wiki/Nintendo_releases_GameBoy_Micro_in_the_US. 
  12. McFerran, Damien (2017年2月6日). "影片:Visteon可擴充套件娛樂系統是有史以來最大的Game Boy Advance". 任天堂生活. https://www.nintendolife.com/news/2017/02/video_the_visteon_dockable_entertainment_system_is_the_biggest_game_boy_advance_ever. 
  13. "每個人都應該瞭解的關於Game Boy Advance的7件事". PCMAG. 檢索日期:2020年11月6日.
  14. "投資者關係資訊:銷售資料 - 專用影片遊戲銷量單位". 任天堂株式會社. 檢索日期:2020年11月14日.
  15. Faulkner, Cameron (2021年3月11日). "事實上,Game Boy Advance可能是觀看《信條》的最佳方式" (英文). The Verge. https://www.theverge.com/2021/3/11/22321473/tenet-game-boy-advance-christopher-nolan-bob-wulff-youtube-mod-cartridge. 
  16. a b c d “技術資料”. 任天堂歐洲有限公司. 檢索於 2020年10月23日.
  17. a b c “Game Boy Advance 架構:實用分析”. 羅德里戈的東西. 2019年8月18日. 檢索於 2020年10月28日.
  18. a b c “Game Boy Advance 的工作原理”. HowStuffWorks. 2000年12月20日. 檢索於 2020年10月28日.
  19. “Gamasutra - Gameboy Advance 資源管理”. www.gamasutra.com. 檢索於 2020年10月28日.
  20. “Game Boy Advance 上 3D 圖形的歷史”. 檢索於 2020年11月8日. {{cite web}}: 忽略文字“minimme”(幫助
  21. “| 任天堂 - 客戶服務 | Game Boy Advance SP - 可充電電池常見問題”. www.nintendo.com. 檢索於 2021年4月22日.
  22. McFerran, Damien (2022年2月11日). “您知道 Game Boy Advance 在 2004 年就能進行視訊通話嗎?”. 任天堂生活. https://www.nintendolife.com/news/2022/02/did-you-know-the-game-boy-advance-could-make-video-calls-back-in-2004. 
  23. Hilliard, Kyle. “為什麼紅寶石和藍寶石是最難製作的寶可夢遊戲”. Game Informer. 檢索於 2020年10月28日.
  24. “增田的隱藏力量”. www.gamefreak.co.jp. 檢索於 2020年10月28日.
  25. “最佳網路對戰(?)- 洛克人EXE3 評測”. 檢索於 2021年5月31日.
  26. Haugh, Richard (2003年6月). “網路恐怖主義”. 醫院與健康網路. 77 (6): 60–64, 2. ISSN 1068-8838. 檢索於 2021年6月22日.
  27. Larson, Selena (2017-05-16). “為什麼醫院如此容易受到勒索軟體攻擊”. CNNMoney. https://money.cnn.com/2017/05/16/technology/hospitals-vulnerable-wannacry-ransomware/index.html. 
  28. “讓你在陽光下游玩的 小島秀夫 遊戲”. Kotaku. 檢索於 2020年10月27日.
  29. Vogel, Mitch (2015年6月5日). “評測:洛克人EXE4 赤日與藍月(Wii U eShop/Game Boy Advance)”. 任天堂生活. https://www.nintendolife.com/reviews/wiiu-eshop/mega_man_battle_network_4_red_sun_and_blue_moon_gba. 
  30. “嚴重缺乏拋光 - 洛克人EXE4 評測”. YouTube. KNIJohn. 檢索於 2021年5月14日.
  31. “高盧英雄大戰凱撒2 - IGN”. 檢索於 2020年11月8日.
  32. “阿斯特里克斯與奧貝力克斯大戰凱撒2 – Hardcore Gaming 101”. 檢索於 2020年11月8日.
  33. “任天堂據稱因其有爭議的方面取消了地球冒險3的本地化”. 任天堂生活. 2019年2月12日. https://www.nintendolife.com/news/2019/02/nintendo_allegedly_cancelled_localisation_of_mother_3_due_to_its_controversial_aspects. 
  34. "15 年後,這款任天堂珍寶仍然沒有本地化". CBR. 2021 年 4 月 13 日. https://www.cbr.com/mother-3-localization-nintendo/. 
  35. "隨機:雷吉表示他擁有《Mother 3》的英文版,但至今仍未玩過". Nintendo Life. 2021 年 4 月 17 日. https://www.nintendolife.com/news/2021/04/random_reggie_says_hes_got_an_english_version_of_mother_3_but_still_hasnt_played_it. 
  36. "特里·克魯斯要求《Mother 3》本地化是您週五的心情 - IGN"(英文). https://www.ign.com/articles/terry-crews-demanding-the-localization-of-mother-3-is-your-friday-mood. 
  37. "有人在 Game Boy Advance 上運行了 PS1 經典遊戲《古墓麗影》"(英文) Kotaku. https://kotaku.com/someone-got-ps1-classic-tomb-raider-running-on-a-game-b-1848367887. 
  38. "隨機:初代《古墓麗影》在 Game Boy Advance 上看起來棒極了". Nintendo Life. 2022 年 1 月 15 日. https://www.nintendolife.com/news/2022/01/random-the-og-tomb-raider-looks-amazing-on-game-boy-advance. 
  39. "來自 2000 年太空世界的傳奇銀青色 Game Boy Advance 現已找到". Nintendo Life. 2021 年 4 月 30 日. https://www.nintendolife.com/news/2021/04/the_legendary_silver_and_teal_game_boy_advance_from_space_world_2000_has_been_found. 
  40. "萬代展示特別版 GameCube 和 GBA - 新聞". Nintendo World Report. 檢索於 2020 年 11 月 30 日.
  41. "極其罕見的開箱:皮卡丘 Gameboy Advance SP". 檢索於 2021 年 8 月 19 日.
  42. "隱藏在醫療裝置中的 Game Boy Advance". Hackaday. 2017 年 9 月 24 日. https://hackaday.com/2017/09/24/game-boy-advance-hiding-in-a-medical-device/. 檢索於 2020 年 10 月 25 日. 
  43. "GlucoBoy 將糖尿病血糖檢測變成遊戲". Engadget. 檢索於 2020 年 11 月 6 日.
華夏公益教科書