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電子遊戲史/平臺/任天堂DS

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任天堂DS標識。

任天堂DS的前身是Game Boy Advance系列遊戲機。

製作雙屏遊戲機的想法來自前任天堂總裁山內溥對時任任天堂總裁巖田聰的建議,成為了“Nitro計劃”。[1]

2004年11月21日,DS在美國上市,售價為149.99美元。[2]

任天堂DS Lite於2006年釋出。[3]

任天堂DSi於2008年在日本釋出。[3]

許多DS上的遊戲對觸屏進行了實驗性應用,為移動體驗鋪平了道路。[4] DS以其強大的第三方開發者支援而聞名。[4] DS售出了1.54億臺。[4][5]

任天堂DS之後是任天堂3DS和2DS系列遊戲機。

非典型用途

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DS的單屏版本專門用於在零售店建立任天堂區域接入點。[6]

2007年,任天堂釋出了“任天堂粉絲網路”應用程式,該應用程式允許使用者在水手隊比賽中檢視資料和從Safeco球場座位上訂餐。[7][8]

2010年,日本麥當勞花費2億日元(當時約合220萬美元)開發了一款針對任天堂DS的培訓遊戲。[9][10][11]

18位RGB色彩示例,這是任天堂DS使用的系統。DS改進的顯示、處理和儲存能力使得照片影像能夠以很少的質量損失進行顯示,儘管解析度較低。

DS由一個主頻率為67兆赫茲的32位ARM946E-S CPU驅動,並與一個頻率為34兆赫茲的32位ARM7TDMI CPU協同工作,以實現向後相容性和I/O管理。[12] DS擁有4兆位元組PSRAM和656千位元組VRAM。[12]

DS擁有傳統的2D引擎和一個略顯非正統的3D引擎。[12][13] 這意味著雖然任天堂DS能夠實現3D圖形,但在系統上卻有些笨拙。再加上DS缺乏模擬搖桿,使用者介面也完全不同。然而,任天堂DS在2D圖形方面表現出色,能夠渲染令人印象深刻的2D藝術風格,這些風格在之前任天堂掌機上難以實現。

任天堂DS能夠實現6億次浮點運算的效能。[14] 任天堂DS通常在效能方面與任天堂64進行比較,儘管由於架構差異和操作問題,兩者往往在計算任務的不同領域中表現出色。

DS使用兩個3.25英寸彩色TFT主動矩陣LCD。[15]

初代DS的一個有趣特點是其頂屏,它產生的電磁噪聲足以向一些較舊的模擬電視廣播可用訊號,這表明LCD使用了一種不尋常的訊號系統。[16] 任天堂DS Lite(但不是之前的初代DS)包含了內建的電視輸出功能,但這些功能從未透過硬體向用戶公開,並且在官方軟體中被停用 - 使得硬體成為一種附錄。[17] 這些硬體在後來的DSi機型中被完全移除。[17]

DS支援2.4千兆赫茲Wi-Fi b,但僅支援較弱的WEP加密標準。[18][19] 在釋出時,這尚可接受,因為Wi-Fi當時還是一項新技術,許多部署要麼未加密,要麼使用較弱的WEP加密,但這種情況在系統生命週期中會迅速改變。DSi增加了對Wi-Fi b/g和更高階加密方法的支援。[15][19]

DS內建麥克風,[18] 這在當時是一個創新的補充,一些遊戲利用了麥克風進行遊戲玩法。

DS 標配鋰離子電池。[18] 這在當時是一個方便的功能,因為它允許使用者為系統充電而不是更換 AA 電池。之前的任天堂掌上游戲機系列,例如 GameBoy Advance,只在某些型號上包含可充電電池,而一些廉價裝置仍然依賴 AA 電池,這透過讓消費者為系統購買電池來降低了他們的前期成本,但這往往會增加他們的長期成本。

DSi 有兩個 0.3 百萬畫素攝像頭:一個面向使用者,一個背對使用者。[20]

初代 DS 包含一個腕帶配件,其末端配有一個觸控筆。[21]

軟體

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基於 Opera 瀏覽器的網頁瀏覽器卡帶可用於 DS Lite。[22]

Nintendo DSi 包含對 DSiWare 可下載軟體的支援。[23]

著名遊戲

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超級馬里奧64 DS

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首發遊戲,是對任天堂64遊戲《超級馬里奧64》的擴充套件重製。

在維基百科上了解更多關於《超級馬里奧64 DS》的資訊。

俱樂部遊戲

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電子水母

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任天堂明星大亂鬥

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一款寵物模擬遊戲。

在維基百科上了解更多關於《任天堂明星大亂鬥》的資訊,或者在華夏公益教科書上閱讀《任天堂明星大亂鬥》策略指南。

前進吧,戰車:雙重打擊

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《前進吧,戰車》的延續,新增了角色和功能,主要是能夠同時使用兩個指揮官而不是一個。

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逆轉裁判:成步堂龍一

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對 Game Boy Advance 原版遊戲的更受歡迎的增強移植。

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馬里奧籃球 3 對 3

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《口袋妖怪鑽石/珍珠》

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節奏天國

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著名的風格化節奏遊戲。

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《異度傳說 I & II》

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塞爾達傳說:幻影沙漏

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《塞爾達傳說:幻影沙漏》的特別版 DS。

《塞爾達傳說:風之杖》的續作,也是罕見的 Nintendo DS 全 3D 冒險遊戲。

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畫個世界

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一款動作角色扮演遊戲,其機制涉及玩家繪製物體以新增到遊戲中。

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前進吧,戰車:毀滅之日

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《前進吧,戰車》系列的黑暗而殘酷的重啟,設定在一個後啟示錄的世界中,各國的殘餘勢力爭奪有限的資源。主題包括戰爭中的平民福利、生物戰、私人軍事承包商和 大規模殺傷性武器。

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《口袋妖怪白金》

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《口袋妖怪鑽石/珍珠》的增強版。

可在維基百科上了解更多關於神奇寶貝白金的資訊。

DSi 的硬體專案負責人 Masato Kuwahara 在 2009 年的遊戲開發者大會 (GDC) 上發表講話。

奇思妙想

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2009 年 9 月,奇思妙想在紐約市舉行釋出會。請注意使用奇思妙想主題的頭飾。

奇思妙想是一款解謎遊戲,玩家需要輸入詞彙來召喚物品來應對各種場景。

可在維基百科上了解更多關於奇思妙想的資訊。

幽靈詭計:幻影偵探

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一款創新的冒險遊戲,以其高質量的動畫、獨特的故事情節和人物以及有趣的謎題而聞名。

可在維基百科上了解更多關於幽靈詭計:幻影偵探的資訊。

汪汪狗

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玩具與遊戲的結合。[24]

與神奇寶貝一起學習:打字大冒險

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與神奇寶貝一起學習:打字大冒險是一款打字訓練遊戲,以其使用藍牙鍵盤與任天堂 DS 的功能而著稱。為了支援 DS 上的這種功能,這款遊戲卡帶本身包含一個藍牙晶片。[25]

可在維基百科上了解更多關於與神奇寶貝一起學習:打字大冒險的資訊。

神奇寶貝征服

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一款戰術策略遊戲,是神奇寶貝信長之野望系列的交叉作品。

可在維基百科上了解更多關於神奇寶貝征服的資訊。

特別版和變種主機

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作為一款流行的手持遊戲機,DS 推出了許多版本。

  • 個人教練:烹飪 - 2009 年推出的青檸綠 DS Lite,捆綁了個人教練:烹飪和便攜包。[26]
  • 非工作 DS Lite - 一款使用有故障且未安裝印刷電路板以及假螢幕製作的假 DS Lite。[27]
  • DS ML - 大量生產的非官方翻新機。[28]

任天堂 DS 數字電視接收器

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非官方用途

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主機板

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外部連結

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參考資料

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  1. "The Man Who Worked On The Original Game Boy Explains Why Nintendo Created The DS" (以 en-us 語言). Kotaku. https://kotaku.com/the-man-who-worked-on-the-original-game-boy-explains-wh-1790673619. 於 2020年10月27日檢索. 
  2. "Official Nintendo DS Launch Details - IGN". 於 2020年11月13日檢索.
  3. a b "A History of the Nintendo DS Console". NDS-Gear. 於 2020年11月13日檢索.
  4. a b c Webster, Andrew (2020年9月17日). "The DS was Nintendo at its best and weirdest" (以 en 語言). The Verge. https://www.theverge.com/21441254/nintendo-ds-3ds-discontinued-eulogy. 於 2020年10月19日檢索. 
  5. "IR Information : Sales Data - Dedicated Video Game Sales Units". Nintendo Co., Ltd. 於 2020年11月14日檢索.
  6. "Nintendo made a DS with one screen". YouTube. The Retro Future. 於 2020年12月11日檢索.
  7. "Mariners Nintendo Fan Network Gets Upgraded". Kotaku. 於 2020年12月4日檢索.
  8. "DS Fanboy Review: Nintendo Fan Network". Engadget. 於 2020年12月4日檢索.
  9. "Bad Recipe: Why McDonald's Shouldn't Use Nintendo To Train Staff". www.cbsnews.com. 於 2020年12月4日檢索.
  10. "McDonald's Japan To Begin Training Employees with Nintendo DS, Software". Gizmodo. 於 2020年12月4日檢索.
  11. "Nintendo Gets Serious About The Serious Game Market". 於 2020年12月4日檢索.
  12. a b c "Nintendo DS Architecture A Practical Analysis". Rodrigo's Stuff. 2020年8月11日. 於 2020年11月8日檢索.
  13. "I didn't realise that DS 2D graphics were so traditional and primitive. I suppos... Hacker News". news.ycombinator.com. 於 2020年11月8日檢索.
  14. "Console Power Comparison Chart". TheGamingSetup. 2020年4月7日. 於 2020年11月4日檢索.
  15. a b "Nintendo DSi Specs". CNET. 於 2020年11月8日檢索.
  16. "Nintendo Ds Tv Interference". Hackaday. 2004年12月19日. https://hackaday.com/2004/12/19/nintendo-ds-tv-interference/. 
  17. a b "任天堂DS-TV-OUT修復專案". 迷失的任天堂歷史. 檢索於 2021年2月23日.
  18. a b c "任天堂DS Lite規格". CNET. 檢索於 2020年11月8日.
  19. a b "任天堂支援:相容無線模式和無線安全型別". en-americas-support.nintendo.com. 檢索於 2020年11月8日.
  20. Bakalar, Jeff. "任天堂DSi評測:任天堂DSi". CNET. 檢索於 2020年11月8日.
  21. "任天堂DS功能一日談 #2 - IGN". 檢索於 2020年11月28日.
  22. "任天堂DS Lite瀏覽器". 任天堂歐洲有限公司. 檢索於 2020年11月15日.
  23. "15款最佳DSiWare遊戲 - IGN". 檢索於 2020年11月15日.
  24. "汪汪狗 - IGN" (英文). https://www.ign.com/games/wappy-dog. 
  25. "與寶可夢一起學習:打字冒險 - DS怪異鍵盤背後的邏輯". Arcadeberry. 2019年5月25日.
  26. "帶有“私人教練:烹飪”遊戲的任天堂DS Lite,2009 - 亨利福特博物館". www.thehenryford.org. 檢索於 2020年12月22日.
  27. "復古未來". Youtube. 檢索於 2021年1月20日. {{cite web}}: |first1= missing |last1= (help)
  28. "揭開一臺非同尋常的任天堂DS的身份". Hackaday. 2021年4月16日. https://hackaday.com/2021/04/16/unmasking-the-identity-of-an-unusual-nintendo-ds/. 
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