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電子遊戲史/平臺/任天堂64

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任天堂64標識。

任天堂64的前身是 超級任天堂娛樂系統和超級任天堂,這是一系列能夠呈現精緻的2D圖形,但3D圖形極其有限的系統。值得注意的是,PlayStation 是任天堂64最大的競爭對手之一,其根源也來自超級任天堂娛樂系統。

任天堂64將是任天堂釋出的第一款主要家用遊戲機,其美國、歐洲和日本版本之間沒有重大區域差異,[1] N64 控制器的創新模擬搖桿由武田玄洋設計。[2] 儘管針對中國的 iQue Player 偏離了系統的標準設計。

1994年2月11日,任天堂宣佈 Project Reality 不會使用CD-ROM驅動器,這一決定出乎業界意料,違背了當時的行業趨勢。[3][4]

1996年初的晶片短缺導致任天堂64在美國的上市推遲到秋季。[5]

"改變系統" 和 "要麼入夥,要麼出局"
—任天堂64標語, Polygon 文章,[6] LA Times 文章[7]

任天堂64於1996年9月在美國上市,售價200美元。[8]

任天堂64於2003年在美國停產。[9] 任天堂64共售出3293萬臺主機和2.2497億套軟體。[10]

任天堂64的繼任者是 任天堂 GameCube

任天堂64留下的一個值得注意的持久遺產是遊戲新聞媒體 IGN,該媒體最初是一個專注於任天堂64的線上新聞網站。[11]

iQue Player

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2003年,iQue Player 釋出,這是 N64 的一個版本,針對中國市場進行了增強和修改。[12]

iQue Player 於 2006 年停止接收更新和新遊戲。[12] 十年後的 2016 年 12 月 31 日,iQue 遊戲下載支援正式結束。[13] 到 2018 年,該服務已完全關閉。[14] 也是在 2018 年,社群成員找到了非官方訪問 iQue 軟體的方法。[15]

N64 推向 SGI 風格畫素在技術上為時過早。
—John Carmack, 2013年2月21日的推特。[16]

任天堂64的CPU是64位NEC VR4300(與SGI RISC R4300i相容)MIPS III架構處理器,主頻為93.75兆赫。[17][18] 儘管擁有64位CPU,但開發人員經常使用更高效的32位運算。[19]

任天堂64使用SGI Reality Co-Processor,主頻為62.5兆赫,將 Reality Immersion Processor GPU 和 Reality Signal Processor 音訊系統整合到一個晶片上。[17][18][20] 僅 GPU 就能夠達到 500 MIPS,每秒能夠渲染 150,000 個多邊形。[20]

任天堂64擁有4兆位元組的RDRAM。[17] 系統可以擴充套件到 8 兆位元組的 RAM。[17]

任天堂64能夠達到100兆浮點運算。[21]

官方任天堂64卡帶的最大容量為64MB。[22] 由於卡帶的昂貴成本,任天堂64遊戲比其他使用CD的系統的遊戲要貴得多。[23] 為了彌補卡帶空間有限的問題,鼓勵開發人員使用動態音樂程式設計,而不是使用錄製好的靜態音軌。[24]

卡帶使用CIC鎖晶片來阻止盜版遊戲的生產和盜版。[25][26]

任天堂64DD

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曾計劃在美國發佈一個版本,但最終未能上市。[27]

特別版

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透明橙色任天堂64,是1990年代透明風潮的一個例子。

主機的特別版和版本。

  • Starlight Gaming Station - 醫院使用的遊戲機。[28]
  • 麥當勞遊戲機 - 在麥當勞餐廳使用的使用任天堂64的遊戲機。[29]

著名遊戲

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  • 快節奏的動作冒險、平臺跳躍和第一人稱射擊遊戲在這個平臺上非常受歡迎。這部分歸功於選擇這個平臺的開發者的專長,也部分歸功於這個平臺的獨特技術特性,有利於這類遊戲的開發。
  • 任天堂 64 沒有像其前身超級任天堂那樣獲得同樣程度的 JRPG 支援。主要的 JRPG 系列傾向於在競爭對手的平臺上釋出,這使得任天堂 64 擁有更多默默無聞的遊戲。

超級馬里奧 64

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在所有任天堂 64 的遊戲中,超級馬里奧 64可能具有最具歷史意義和持久的影響。它成功地將馬里奧從 2D 平臺跳躍轉變為 3D 平臺跳躍,為 3D 平臺跳躍遊戲如何增強遊戲性、外觀和控制設定了榜樣,以其自身的例子為其他同類高質量遊戲鋪平了道路。這是許多 90 年代遊戲玩家體驗的第一個 3D 遊戲。

著名的開發者 Cliff Bleszinski 和 Gabe Newell 都將超級馬里奧 64視為一種影響。[30][31]

在該平臺停產很久之後,這款遊戲作為一款流行的速度跑遊戲又重新獲得了關注。開發了許多遊戲特定的技術,例如“量子定位單元”。[32]另一個著名的速度跑漏洞是在偶然情況下發現的,可能是宇宙射線導致位翻轉的結果。[33][34]

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馬里奧賽車 64

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馬里奧賽車系列中一款有影響力的遊戲,也是該系列首次將遊戲帶入真正的 3D 環境。

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水上摩托 64

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水上摩托競速遊戲。

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飛行員 64

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一款首發遊戲,也是一款休閒飛行模擬器。

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殺戮本能 金版

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街機格鬥遊戲殺戮本能 2的移植版。以其技術精湛而聞名,在當時擁有尖端的圖形效果。

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黃金眼 007

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一款傑出的遊戲,為其他主機第一人稱射擊遊戲鋪平了道路。它以其本地沙發合作模式而聞名。

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星際火狐 64

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一款有影響力的軌道射擊遊戲。通常被認為是星際火狐系列中最好的作品之一。

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迪迪·康格賽車

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迪迪·康格賽車的配樂被設計成迪迪·康格的頭形狀,這是一個不尋常的選擇。[35]

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毀滅戰士 64

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耀西的故事

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搗蛋小子

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搖一搖!
—瑪麗娜, 搗蛋小子

一款風格獨特的異類 2D 平臺跳躍遊戲。它在釋出時評價不佳,後來成為了一款邪典遊戲。

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圖洛克:恐龍獵人

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在維基百科上閱讀更多關於 圖洛克:恐龍獵人 的資訊。

塞爾達傳說:時之笛

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在開發過程中出現了大量的加班。[36]

這款遊戲因其開創性地採用3D遊戲設計,打造了一個龐大的動作冒險遊戲,並結合了流暢的機械操作、出色的音訊和圖形保真度,被認為是這一代中最重要遊戲之一。 [37][38] 由於這些因素,這款遊戲經常被認為是有史以來最棒的遊戲之一。 [39][40]

在維基百科上閱讀更多關於《塞爾達傳說:時之笛》的資訊。

馬里奧派對

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廣受歡迎的《馬里奧派對》系列的首部作品。

一些玩家在玩小遊戲時手部掌心受傷,導致紐約州總檢察長展開調查。最終,一些受影響的玩家收到了防護手套。 [41]

在維基百科上閱讀更多關於《馬里奧派對》的資訊。

快節奏的未來賽車遊戲。

在維基百科上閱讀更多關於《F-Zero X》的資訊。

班卓-卡祖伊

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Rare公司開發的3D平臺跳躍和收集遊戲。

在維基百科上閱讀更多關於《班卓-卡祖伊》的資訊。

《嘿,皮卡丘!》

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這是一款數字寵物遊戲,講述了學習與一隻皮卡丘神奇寶貝交流的故事。 [42][43]

這款遊戲是兩款使用語音識別單元(VRU)的遊戲之一。 [44] 該系統可以識別多達256個單詞。 [45] 據說這款遊戲很難操控,要麼是語音識別能力差,要麼是麥克風質量不好。 [46][47]

在維基百科上閱讀更多關於《嘿,皮卡丘!》的資訊。

塞爾達傳說:姆吉拉的假面

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YouTube頻道《Video Game Story Time》製作了一部關於宮本茂和《姆吉拉的假面》創作過程的簡短紀錄片。

在維基百科上閱讀更多關於《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》的資訊。

上市後

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在平臺正式停產後,許多知名遊戲相繼釋出。

一款歷經坎坷開發的遊戲最終在2018年12月推出了任天堂64版本。 [48][49]

在維基百科上閱讀更多關於《40 Winks》的資訊。

恐龍星球

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2021年2月20日,由於網上洩露,Rare公司為任天堂64製作的《恐龍星球》2000年12月1日的版本被非官方釋出。 [50][51]

《恐龍星球》後來經過大幅改動,以另一個名字釋出。 在維基百科上閱讀更多關於為GameCube開發的《星際火狐歷險記》的資訊。

N64主機

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N64控制器

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開發工具

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iQue Player

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由任天堂支援的 iQue Player 於 2003 年在中國大陸獨家釋出,是一款能夠玩 Nintendo 64 遊戲的一體機。

N64 程式設計 上有一個 WikiBook。

外部資源

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存檔網頁資料

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其他網站

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參考文獻

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