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電子遊戲史/平臺/Dreamcast

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Dreamcast標識。

Dreamcast的前身是世嘉土星

開發人員對Dreamcast的功能感到著迷,較少限制的環境使他們能夠更容易地追求更多想法。[1]

世嘉希望重塑其品牌,並考慮了5000個名稱,最終決定將“Dream”和“Broadcast”融合在一起,命名為Dreamcast,強調該系統線上功能是20世紀90年代末網路中心的主要賣點。[2][3]

Dreamcast於1998年11月在日本釋出。[4]值得注意的是,這次釋出非常接近競爭對手GameBoy Color的釋出。[5]

Dreamcast於1999年9月9日(9/9/99)在美國發布,售價為199美元,預訂量超過30萬臺。[6]在美國,Dreamcast主機在釋出後的第一個月內銷量就突破了100萬臺。[7]

在Dreamcast釋出之前,世嘉的財務狀況很糟糕,在Dreamcast停產後的一段時間內,其財務狀況依然糟糕。

2001年初,世嘉宣佈將停產Dreamcast,轉而專注於其他平臺的軟體開發。[8]世嘉董事長兼總裁岡田功捐贈了850億日元(當時價值6.92億美元)的個人資金,以確保世嘉繼續運營,同時該公司開始專注於軟體開發。[9][10]全球共售出913萬臺Dreamcast主機。[11][12]

在停產後,Dreamcast及其遊戲庫保留了一批狂熱粉絲。[13][14] 截至2019年,第三方製造商仍然發現為該系統設計和生產新的外設是可行的,[15] 這表明,雖然該主機未能取得大眾市場的成功,但它在售後市場利基領域仍然具有顯著的壽命。

Dreamcast的遺產對世嘉來說是苦樂參半的,其最後一款主要主機是一款創新平臺,廣受好評,但卻無法取得世嘉繼續從事主機業務所需的商業成功。

Dreamcast在遊戲年代中具有獨特的地位,因為它周圍沒有釋出任何主要的家用主機。因此,雖然大多數人將其歸類為第六代早期的系統,但有些人將其歸類為第五代晚期的系統。在技術上,它遠遠超過了大多數第五代系統,但遠遠落後於第六代系統。

Dreamcast是早期最棒的開發主機之一。
—John Carmack, 2018年12月11日的推文。[16]
用於世嘉Dreamcast的SH-4 CPU

Dreamcast配備了日立SH-4 CPU,主頻為200兆赫。[17]該CPU的效能約為1.4吉加浮點運算。[18][19]與之前的世嘉土星相比,這種CPU選擇是一個簡單明瞭的選擇,效能良好。

Dreamcast使用定製的GPU,名為Holly,配備NEC PowerVR2 DC核心,主頻為100兆赫。[17][20]該GPU能夠每秒渲染大約700萬個帶有紋理和光照的多邊形,[18] 在當時是一個令人印象深刻的效能水平。

Dreamcast附帶16兆位元組的RAM。[21][17] Dreamcast還有8兆位元組的VRAM和2兆位元組的Sound RAM。[17]

一塊Yamaha AICA晶片,包括一個主頻為45兆赫、效能為40 MIPS(每秒百萬條指令)的32位ARM7DI CPU,專用於聲音處理,包括環繞聲支援。[17][20] 這對於音訊晶片來說非常強大,因為僅此處理器就具有與上一代PlayStation 1的主CPU相當的效能。[22]

Dreamcast使用特殊容量為1GB的GD-Rom光碟。[17]

Dreamcast支援撥號上網,釋出時配備33.6k速度的調變解調器,1999年9月後升級為更快的56k速度的調變解調器。[17] 由於擁有標準的線上功能,Dreamcast成為早期支援遊戲下載內容的主機之一。[23]

該硬體以其在執行時的獨特聲音而聞名。[24]

Dreamcast控制器沒有使用傳統的電位器來控制,而是使用霍爾效應感測器,透過參考搖桿和扳機上的內部磁鐵相對於已知感測器位置,來確定模擬位置,[25][26] 很大程度上減少了控制器磨損,消除了重要的機械動作。

大多數 Dreamcast 遊戲使用 Sega 的自定義軟體。[17] 開發人員可以選擇使用 Windows CE SDK(軟體開發工具包)在 Dreamcast 上進行開發,從而允許使用常用的 Windows 遊戲開發工具,包括 Visual C++ 程式語言、DirectPlay 網路庫以及 DirectX 圖形 API(應用程式程式設計介面)來進行 Dreamcast 遊戲開發。[27] 只有大約 50 款 Dreamcast 遊戲利用了 Windows CE SDK。[28]

Bleemcast 是早期為 Dreamcast 釋出的商業模擬器,允許該系統模擬某些 PlayStation 1 遊戲,這在當時是一項重大成就,引起了業界的關注。[29]

著名遊戲

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演示亭

太空頻道 5

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太空頻道 5 是一款圍繞著按特定按鈕配合節奏的遊戲,講述了太空記者主角與外星人進行舞蹈對決的滑稽故事。[30][31]

維基百科 上了解更多關於太空頻道 5 的資訊。

索尼克大冒險 2

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莎木 II

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莎木 II 透過提供幫助玩家體驗的功能對原作進行了改進。[32] 莎木 II 的背景設定在模擬的香港。[33][34]

Rez 是一款將射擊遊戲與節奏遊戲融合在一起的遊戲,其中射擊會影響音樂。[35] 遊戲擁有迷幻的視覺效果,這些效果受到遊戲玩法的影響。[36]

這款 Dreamcast 獨佔遊戲在移植到 PlayStation 2 時,還推出了振動配件。[35]

瑪莉的鍊金工房:薩爾布克的鍊金術士 & 艾莉的鍊金工房

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這款遊戲是來自早期平臺的移植作品,在當時擁有非同尋常的開放式遊戲玩法,創造了更自由的 RPG 體驗。[37]

捆綁光碟中包含諸如螢幕保護程式之類的附加功能,還意外地包含了針對 Windows 計算機的病毒,但 Dreamcast 卻沒有受到影響。[38]

太空頻道 5:第二部

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太空頻道 5:第二部 以其多種結局而聞名。[39]

在開發後期,邁克爾·傑克遜作為“太空邁克爾”的角色加入了遊戲。[40]

主機硬體

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主機配件

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特別版主機

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富士 Divers 2000 系列 CX-1

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Divers 2000 系列 CX-1 將 Dreamcast 整合到電視中。

市場營銷

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外部資源

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參考文獻

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  1. McAloon, Alissa. "Dreamcast 開發者回顧主機問世以來行業的變化". 檢索於 2020 年 11 月 14 日.
  2. "硬體經典:世嘉 Dreamcast". 任天堂生活. 2015 年 4 月 16 日. https://www.nintendolife.com/news/2015/04/hardware_classics_sega_dreamcast. 
  3. "世嘉 Dreamcast 20 週年:過於超前的未來遊戲主機" (in en). 衛報. 2018 年 11 月 28 日. https://www.theguardian.com/games/2018/nov/28/sega-dreamcast-at-20-futuristic-console. 
  4. "SEGA 60 週年歷史". SEGA 60 週年網站. 檢索於 2020 年 11 月 18 日.
  5. "我厭倦了向其他玩家解釋的事情". web.archive.org. 2018-03-13. https://web.archive.org/web/20180313200131/https://www.destructoid.com/blogs/sonic429/things-i-am-tired-of-explaining-to-other-gamers-484862.phtml. 
  6. "BG 新聞 1999 年 9 月 9 日". BG 新聞(學生報紙). 1999 年 9 月 9 日. 檢索於 2020 年 11 月 1 日.
  7. Sheffield, Brandon. "Dreamcast 20 週年紀念採訪盛典". 檢索於 2020 年 11 月 14 日.
  8. Watts, Jonathan (2001 年 2 月 1 日). "世嘉將停止生產 Dreamcast 主機". 衛報. 檢索於 2020 年 11 月 14 日.
  9. Tanikawa, Miki (2001 年 3 月 17 日). "岡田功,74 歲,世嘉總裁兼日本先鋒投資者(2001 年出版)". 紐約時報. 檢索於 2020 年 11 月 15 日.
  10. McFerran, Damien (2012 年 2 月 22 日). "世嘉企業的興衰". Eurogamer. 檢索於 2020 年 11 月 15 日.
  11. "世嘉 Dreamcast (1998-2001)". 主機遊戲歷史. 2016 年 10 月 18 日. 檢索於 2020 年 11 月 14 日.
  12. "世嘉 Dreamcast 在西方已經 20 歲了". VGC. 2019 年 9 月 9 日. 檢索於 2020 年 11 月 14 日.
  13. "我永遠不會像愛世嘉 Dreamcast 一樣愛其他主機". www.vice.com. 檢索於 2020 年 11 月 14 日.
  14. staff, Eurogamer (2009 年 2 月 1 日). "Dreamcast 邪教經典". Eurogamer. 檢索於 2020 年 11 月 14 日.
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  21. "將 Dreamcast 主機的記憶體翻倍至 32 MB". Hackaday. 2020 年 6 月 26 日. https://hackaday.com/2020/06/26/double-the-ram-of-a-dreamcast-console-for-a-cool-32-mb/. 檢索於 2020 年 10 月 28 日. 
  22. "關於 PlayStation 你一直想知道但又不敢問的一切". 檢索於 2021 年 2 月 22 日.
  23. "世嘉 Dreamcast 遊戲在 16 年後解鎖了 DLC". CINEMABLEND. 2017 年 3 月 19 日. https://www.cinemablend.com/games/1637489/the-sega-dreamcast-game-that-just-got-its-dlc-unlocked-after-16-years. 
  24. "Dreamcast 載入時的沙沙聲令人回味復古的 Twitch 直播" (以 en-us 語言). Kotaku. https://kotaku.com/crunchy-dreamcast-loading-noises-make-for-a-charmingly-1846434969. 
  25. "Dualshock 3 手柄內部 | 本傑明·J·赫肯多恩的網頁門戶". https://www.benheck.com/inside-the-dualshock-3-controller/. 
  26. "Dreamcast 手柄". Sega Retro. 2021 年 2 月 18 日. 檢索於 2021 年 2 月 22 日.
  27. "微軟宣佈為 Dreamcast 推出 Windows CE 工具包". Stories. 1999 年 3 月 16 日. 檢索於 2020 年 11 月 4 日.
  28. "Windows CE 是最好的作業系統,而 Dreamcast 是最好的 PC 嗎?". 檢索於 2020 年 11 月 4 日.
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