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電子遊戲史/平臺/世嘉土星

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來自華夏公益教科書

世嘉曾與索尼和矽圖形公司接觸,希望在主機硬體方面進行合作,但這些交易最終都告吹。[1] 兩家公司後來都推出了主機,成為土星的重要競爭對手。索尼推出了初代 PlayStation,矽圖形公司則成為任天堂開發 任天堂 64 時的關鍵技術合作夥伴。

世嘉土星最初的重點是 2D 遊戲,但由於擔心索尼 PlayStation 的競爭,世嘉工程師佐藤秀樹決定在沒有諮詢公司 3D 圖形主要專家(他們當時正在街機部門工作)的情況下,新增另一個 CPU 來為土星提供額外的效能。[2][3] 這導致土星的硬體架構獨特而奇怪,雖然在一定程度上提升了它的效能,但也付出了更高的生產成本和開發複雜性。

日本 Mark 1 型主機。

世嘉土星於 1994 年 11 月在日本釋出,售價 44,800 日元。[4]

世嘉土星在美國的釋出比最初計劃提前了四個月,在 1995 年 E3 展會上的一個意外公告宣佈了土星將在那個週末釋出,售價為 399 美元。這使得世嘉在每售出一臺土星主機上虧損了 100 美元。[5] 突如其來的釋出損害了世嘉與第三方開發商和零售商的關係。[6]

世嘉在吸引第三方開發商方面遇到了困難,部分原因是土星本身的開發非常困難,而最初缺乏編譯器則加劇了這個問題 - 程式設計師需要使用平臺特定的組合語言來開發土星遊戲。[3]

1995 年 12 月,Hi-Saturn 在日本釋出,售價 150,000 日元。[7][8] Hi-Saturn 是土星的汽車版本,它是一個 GPS 導航系統和娛樂系統。[8][7]

世嘉土星於 1998 年停產。[9] 該系統銷量不到 1000 萬臺,但擁有相當規模的粉絲群體。[10] 土星的繼任者是 Dreamcast

土星失敗後,索尼的久多良木健曾向土星設計師佐藤秀樹誇耀索尼在垂直整合方面的優勢,並敦促世嘉成為以軟體為中心的開發商。世嘉最終在 Dreamcast 無法獲得市場份額後,採納了這一建議。[2]

截至 2020 年,世嘉土星被稱為一款難以收藏的主機。[11]

土星太瘋狂了
—約翰·卡馬克, 2013 年 2 月 21 日的推特。[12]

世嘉土星配備了兩個日立 32 位 SH-2 處理器,執行頻率為 28.63 兆赫茲,擁有 4 千位元組的快取記憶體。[13][14]

世嘉土星擁有 2 兆位元組的 RAM,分為 1 兆位元組的 SDRAM 和 1 兆位元組的較慢 DRAM。[14] 土星還有 1.5 兆位元組的 VRAM。[15]

土星使用兩個定製的 GPU:VDP1 和 VDP2。[14]

音訊由土星定製聲音處理器 Yamaha YMF292 處理。[16]

開發硬體

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開發人員使用專門的開發模型世嘉土星地址檢查器來驗證記憶體使用情況是否符合規範。[17] 該硬體的早期版本以其長度而著稱,大約為 3 英尺(0.91 米)長。[18]

著名遊戲

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日本商店出售的二手世嘉土星遊戲。

裝甲騎兵

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一款經典的軌道射擊遊戲。

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光明力量 3

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最後的布朗克斯

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惡魔召喚師:靈魂駭客

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《真女神轉生》系列的一部作品。

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索尼克R

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索尼克系列的一款賽車遊戲,也是世嘉土星的代表作。以歌曲“超級索尼克賽車”而聞名。

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神靈裁決師 太郎丸

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一款橫版動作遊戲,以其極其有限的生產量而聞名。

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棉花2:魔法之夜夢

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街機橫版射擊遊戲的移植版本。

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巨型斬

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開放的3D環境機甲遊戲。

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死亡之屋

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放射銀槍

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遊戲機

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手柄和配件

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內部結構

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參考文獻

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  1. Shea, Brian. "一系列錯誤決策導致世嘉土星失敗" (in en). Game Informer. https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/03/gi-classic-the-saturn-spiral.aspx. 2020年10月27日檢索. 
  2. a b "佐藤秀樹談論世嘉土星硬體的開發和索尼要求世嘉成為第三方". 佐藤秀樹談論世嘉土星硬體的開發和索尼要求世嘉成為第三方. http://segabits.com/blog/2018/06/29/hideki-sato-talks-about-creating-sega-saturn-hardware-and-sony-asking-sega-to-go-third-party/. 
  3. a b "佐藤秀樹談論世嘉土星". Mega Drive Shock. 2020年6月16日. 2020年10月27日檢索.
  4. "SEGA 60週年歷史". SEGA 60週年網站. 檢索於 2020年11月18日.
  5. "世嘉震驚遊戲界25週年:發生了什麼" (以英文). PCMAG. https://www.pcmag.com/news/its-been-25-years-since-sega-shocked-the-gaming-world-heres-what-happened. 檢索於 2020年10月26日. 
  6. Reisinger, Don. "為什麼土星是史上最糟糕的主機?". CNET. 檢索於 2020年10月29日.
  7. a b "世嘉/日立HiSaturn Navi". nfggames.com. 檢索於 2020年10月29日.
  8. a b Beyman, Alex (2019年1月26日). "還記得世嘉土星曾經是車載GPS導航系統嗎?……沒有?". Medium. 檢索於 2020年10月29日.
  9. "世嘉土星 - 遊戲主機 - 計算機歷史". www.computinghistory.org.uk. 檢索於 2020年10月27日.
  10. Parish, Jeremy (2014年11月18日). "一個分崩離析的家庭中的迷失的孩子:世嘉土星迴顧" (以英文). USgamer. https://www.usgamer.net/articles/the-lost-child-of-a-house-divided-a-sega-saturn-retrospective. 檢索於 2020年10月27日. 
  11. "收集世嘉土星遊戲簡直是一場噩夢" (以英文). Kotaku. https://kotaku.com/collecting-sega-saturn-games-is-a-total-nightmare-1844421642. 
  12. "@ID_AA_Carmack". Twitter. https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/304662242627031040?. 
  13. "世嘉土星 - 遊戲主機規格". CNET. 檢索於 2020年10月29日.
  14. a b c "世嘉土星架構 - 實用分析". Rodrigo的玩意兒. 2019年8月3日. 檢索於 2020年10月29日.
  15. "PS1優缺點對比N64和世嘉土星". Racketboy復古遊戲. 2020年1月11日. 檢索於 2020年10月29日.
  16. "世嘉土星架構 | 實用分析". Rodrigo的玩意兒. 2019年8月3日. 檢索於 2021年10月16日.
  17. "這裡有一臺超長的世嘉土星" (以英文). Kotaku 澳大利亞. 2021年1月26日. https://www.kotaku.com.au/2021/01/heres-a-long-sega-saturn/. 
  18. "第一批世嘉土星開發套件超級長". TechSpot. 檢索於 2021年10月20日.
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