電子遊戲史/平臺/PlayStation
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原始 PlayStation,帶升級的 Dual Shock 控制器。
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沒有連線 LCD 的較小 PSone。

PlayStation 最初是任天堂和索尼之間合作開發的基於磁碟的 SNES 附加裝置。 [1] 由於任天堂在 1991 年突然宣佈他們將與飛利浦合作開發 CD-i 系統,合作破裂,因為他們不想將 SNES CD 格式的控制權交給索尼。 [2] [3]

儘管受到任天堂的訴訟,索尼還是繼續獨立開發他們的遊戲機。 [2]
Ken Kutaragi 能夠透過利用索尼現有的半導體和 CD-ROM 工廠來降低成本。 [4] 這種垂直整合讓索尼在硬體成本方面比競爭對手擁有巨大優勢,因為競爭對手不得不從外部公司購買,而不是內部供應鏈。 [5]
索尼進軍遊戲機市場最初沒有引起業界的重視。 [6] 然而,在釋出之前為他們的遊戲機構建了牢固的支援基礎,索尼能夠簽署許多開發人員,甚至讓一些開發人員將他們的特許經營權完全轉移到他們的平臺上。 [6] PlayStation 還被認為相對容易開發, [7] 這在一個市場中擁有巨大優勢,在這個市場中,許多遊戲機擁有難以掌握的架構。

PlayStation 於 1994 年 12 月 3 日在日本釋出。 [8]
索尼員工 Steve Race 在 E3 1995 上宣佈了 PlayStation 在北美的售價,就在世嘉宣佈以 399 美元的價格釋出 世嘉土星 之後。 [9]
$299—Steve Race, E3 1995 的整個演講。 [9]
這段簡短的演講讓房間裡的人鼓掌, [10] 因為 PlayStation 的價格明顯低於競爭系統。
PlayStation 在法國發布後非常受歡迎,Le Monde 1997 年 3 月 4 日的一篇文章稱,過去 18 個月售出了 60 萬臺遊戲機。 [11]

在 PlayStation 的生產過程中進行了許多修改,導致去除了 RCA 埠,後來去除了並行埠。 [12]
Net Yaroze 於 1997 年 3 月以 750 美元的價格推出,以促進 PlayStation 的獨立開發。 [13] 雖然與缺少偵錯程式等功能的完整開發套件無法比擬,但該系統為獨立開發人員提供了將他們遊戲的演示包含在官方演示 CD 中的機會。 [13] [14]

原始 PlayStation 之後是 PlayStation 2。
原始 PlayStation 的生產於 2006 年停止。 [15] PlayStation 是一款非常受歡迎的遊戲機,最終售出了超過 1.02 億臺。 [2] [16]
原始 PlayStation 的受歡迎程度遠遠超過了它的釋出。 由於它在改裝社群中的地位,它是一款便宜且對初學者友好的遊戲機,因此直到 2021 年,該系統的非官方改裝版仍在繼續釋出。 [17] [18]

PS1 是其時代最棒的設計。—John Carmack, 2013 年 2 月 21 日的推文。 [19]
PlayStation CPU 使用源自 LSI CoreWare CW33300 設計的 32 位 RISCI 處理器,時鐘頻率為 33.87 兆赫茲。 [20]
PlayStation 擁有 2 兆位元組的 RAM 和 1 兆位元組的 VRAM。 [21]
PlayStation 產生的熱量不足以需要風扇。 [22]
PlayStation 的獨特技術屬性導致了為該系統開發的遊戲擁有獨特的審美。 它的一個決定性特徵是視覺上清晰的多邊形,這些多邊形會“抖動”。 [23]
由於 CD 上有相對較大的儲存空間,許多遊戲使用了相對較高的解析度紋理。 然而,由於缺乏計算資源,這些紋理通常沒有經過很好的過濾或平滑處理。
需要注意的是,要了解 PlayStation 的畫面在當時的遊戲玩家眼中是什麼樣的,需要考慮它所處的背景。一般來說,那個時代的電子遊戲機都是連線到廉價或普通的家用 CRT 電視上使用的,這種電視本身就有模糊和失真問題。這些缺陷和瑕疵在一定程度上掩蓋了遊戲機的侷限性。當在更優質的顯示器上玩原版 PlayStation 遊戲時,需要注意的是,你所看到的結果與當時人們普遍看到的有所不同。

PlayStation 配備了 2 倍速 CD 光碟機。[24] 雖然它不是第一款使用 CD-ROM 的遊戲機,但原版 PlayStation 可能是最具代表性的 CD-ROM 遊戲機,通常被視為 CD-ROM 遊戲機的典範。
索尼是 CD-ROM 行業的巨頭,而 PlayStation 的誕生正是得益於此,因為它最初是作為 SNES 和 Super Famicom 的 CD 擴充套件而誕生的。然而,CD-ROM 的重要性不僅在於設計慣性。CD 技術的使用對於消費者和製造商來說都是一個主要的賣點。這是因為 CD-ROM 的儲存容量遠大於當時的消費級遊戲卡帶,可以容納更龐大的遊戲。與卡帶生產相比,CD 的壓盤成本也更低。
雖然 PlayStation 不是第一款使用光碟的遊戲機,但這項技術仍有很大的提升空間。最顯著的缺點是速度,許多遊戲都需要很長的載入時間。儘管容量遠超卡帶,一些雄心勃勃的開發商需要比 CD-ROM 所提供的空間還要多,因此一些遊戲需要分多張光碟發行。此外,隨著 20 世紀 90 年代的發展,消費級 CD 燒錄機的普及,與卡帶相比,這款遊戲機的盜版變得異常容易。
由於 PlayStation 無法將存檔資料刻錄到 CD-ROM 上[25],而遊戲存檔已經成為遊戲的標準功能,因此需要一種方法來讓使用者儲存遊戲。記憶卡的出現解決了這個問題。
在日本,PocketStation 作為一款基礎的手持遊戲機和記憶卡組合釋出,可以將手機上的小遊戲與 PlayStation 遊戲同步。[26]

- 原版 PlayStation 被視為 JRPG 領域的顛覆者,主要發行商利用了該遊戲機增強的儲存能力,以及遊戲內容的較少限制,創造了新的、創新的體驗。許多原版 PlayStation 上的 JRPG 被視為該遊戲機的“殺手級應用”。
- 賽車和運動遊戲在原版 PlayStation 上都很受歡迎。
- 原版 PlayStation 上的平臺跳躍遊戲留下了褒貶不一的評價。雖然一些最受好評的平臺遊戲是在原版 PlayStation 上發行的,但這款遊戲機也見證了該型別中最臭名昭著的失誤。
- 由於原版 PlayStation 具有原生 CD 音訊功能,節奏和音樂遊戲在該遊戲機上也獲得了成功。
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第一款古惑狼遊戲。
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這個系列的第一款遊戲,以從榮格心理學中提取概念而聞名。[27]
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第一款生化危機遊戲。
該遊戲包含一些真人實拍的過場動畫,儘管當時使用了了一些最先進的電影製作技術,但參與演員的姓名沒有被正確記錄,只在字幕中留下了演員的名字。[28]
1998年的生化危機導演剪輯版的音樂據說是由當時著名的聾啞作曲家佐村河內守創作的,然而在2014年,佐村河內守被爆出其實是找人代筆的。[29][30]並且佐村河內守並非完全失聰。[31] 佐村河內守後來聲稱,他確實為遊戲的地下室部分寫了音樂,並以他在 1990 年代用鍵盤錄製的 VHS 表演來支援這一說法。[32] 導演剪輯版的音樂常常被認為是褒貶不一,具體取決於個人的喜好。[33]
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2.5D 吉祥物平臺跳躍遊戲 在維基百科上了解更多關於克羅諾亞:夢之幻鏡的資訊。
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異度裝甲原本應該是最終幻想7。[34]
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合金裝備系列中的第一款 3D 遊戲。這款遊戲原本是 3DO 的遊戲,後來開發轉向了 PlayStation。[35]
該遊戲具有先進的潛行系統,可以考慮各種事件,例如敵方警衛追蹤玩家在雪地裡留下的腳印。[36] 使用狼尿來掩蓋玩家的氣味。[35] 以及其他創新機制。
該遊戲的著名主題曲與俄羅斯著名作曲家斯維裡多夫的早期作品《冬日之路》非常相似。[37][38]
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小龍斯派羅系列中的第一款遊戲。這款創新的 3D 平臺跳躍遊戲和收集狂魔讓玩家比當時大多數同類遊戲更自由地移動。
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儘管發行時間更早,但《罪與罰》由於包含希特勒的角色而導致本地化問題,直到《永恆的懲罰》發行多年後才在北美髮行。[39]
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帕拉帕的節奏旅行的續作。這款遊戲以其以吉他為中心的機制而聞名,這是對帕拉帕的節奏旅行的機制的改編。[40]
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《Spyro》的續作在僅僅一年後釋出,並具有更豐富的移動選項以及更多支線任務。
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流浪者物語以其突破性的藝術風格而聞名,該風格巧妙地運用畫素藝術和 3D 特效,創造了一個極其細緻的環境,特別是考慮到硬體的侷限性。[41][42]
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由《火焰之紋章》系列的創作者加賀昭三開發的戰術角色扮演遊戲。[43]任天堂後來因該遊戲與《火焰之紋章》的相似性而提起訴訟。[44]
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Nintendo Play Station 原型。
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PlayStation Logo
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PlayStation 主機標識。
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PSone 標識。
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