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電子遊戲史/平臺/PlayStation

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來自華夏公益教科書
PlayStation 字標。

任天堂合作

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PlayStation 最初是任天堂和索尼之間合作開發的基於磁碟的 SNES 附加裝置。 [1] 由於任天堂在 1991 年突然宣佈他們將與飛利浦合作開發 CD-i 系統,合作破裂,因為他們不想將 SNES CD 格式的控制權交給索尼。 [2] [3]

Ken Kutaragi,PlayStation 開發中的重要人物。

儘管受到任天堂的訴訟,索尼還是繼續獨立開發他們的遊戲機。 [2]

Ken Kutaragi 能夠透過利用索尼現有的半導體和 CD-ROM 工廠來降低成本。 [4] 這種垂直整合讓索尼在硬體成本方面比競爭對手擁有巨大優勢,因為競爭對手不得不從外部公司購買,而不是內部供應鏈。 [5]

索尼進軍遊戲機市場最初沒有引起業界的重視。 [6] 然而,在釋出之前為他們的遊戲機構建了牢固的支援基礎,索尼能夠簽署許多開發人員,甚至讓一些開發人員將他們的特許經營權完全轉移到他們的平臺上。 [6] PlayStation 還被認為相對容易開發, [7] 這在一個市場中擁有巨大優勢,在這個市場中,許多遊戲機擁有難以掌握的架構。

正在使用的 PlayStation。

PlayStation 於 1994 年 12 月 3 日在日本釋出。 [8]

索尼員工 Steve Race 在 E3 1995 上宣佈了 PlayStation 在北美的售價,就在世嘉宣佈以 399 美元的價格釋出 世嘉土星 之後。 [9]

$299
—Steve Race, E3 1995 的整個演講。 [9]

這段簡短的演講讓房間裡的人鼓掌, [10] 因為 PlayStation 的價格明顯低於競爭系統。

PlayStation 在法國發布後非常受歡迎,Le Monde 1997 年 3 月 4 日的一篇文章稱,過去 18 個月售出了 60 萬臺遊戲機。 [11]

各種 PlayStation 版本。

在 PlayStation 的生產過程中進行了許多修改,導致去除了 RCA 埠,後來去除了並行埠。 [12]

Net Yaroze

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Net Yaroze 於 1997 年 3 月以 750 美元的價格推出,以促進 PlayStation 的獨立開發。 [13] 雖然與缺少偵錯程式等功能的完整開發套件無法比擬,但該系統為獨立開發人員提供了將他們遊戲的演示包含在官方演示 CD 中的機會。 [13] [14]

原始 PlayStation 在全球範圍內都非常受歡迎。 在這裡,兩個孩子在 2003 年的奈及利亞玩原始 PlayStation。

原始 PlayStation 之後是 PlayStation 2

原始 PlayStation 的生產於 2006 年停止。 [15] PlayStation 是一款非常受歡迎的遊戲機,最終售出了超過 1.02 億臺。 [2] [16]

原始 PlayStation 的受歡迎程度遠遠超過了它的釋出。 由於它在改裝社群中的地位,它是一款便宜且對初學者友好的遊戲機,因此直到 2021 年,該系統的非官方改裝版仍在繼續釋出。 [17] [18]

PlayStation 1 CPU 晶片。
PS1 是其時代最棒的設計。
—John Carmack, 2013 年 2 月 21 日的推文。 [19]

PlayStation CPU 使用源自 LSI CoreWare CW33300 設計的 32 位 RISCI 處理器,時鐘頻率為 33.87 兆赫茲。 [20]

PlayStation 擁有 2 兆位元組的 RAM 和 1 兆位元組的 VRAM。 [21]

PlayStation 產生的熱量不足以需要風扇。 [22]

PlayStation 美學

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PlayStation 的獨特技術屬性導致了為該系統開發的遊戲擁有獨特的審美。 它的一個決定性特徵是視覺上清晰的多邊形,這些多邊形會“抖動”。 [23]

由於 CD 上有相對較大的儲存空間,許多遊戲使用了相對較高的解析度紋理。 然而,由於缺乏計算資源,這些紋理通常沒有經過很好的過濾或平滑處理。

需要注意的是,要了解 PlayStation 的畫面在當時的遊戲玩家眼中是什麼樣的,需要考慮它所處的背景。一般來說,那個時代的電子遊戲機都是連線到廉價或普通的家用 CRT 電視上使用的,這種電視本身就有模糊和失真問題。這些缺陷和瑕疵在一定程度上掩蓋了遊戲機的侷限性。當在更優質的顯示器上玩原版 PlayStation 遊戲時,需要注意的是,你所看到的結果與當時人們普遍看到的有所不同。

Net Yaroze 開發工具

CD 光碟機

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PlayStation 配備了 2 倍速 CD 光碟機。[24] 雖然它不是第一款使用 CD-ROM 的遊戲機,但原版 PlayStation 可能是最具代表性的 CD-ROM 遊戲機,通常被視為 CD-ROM 遊戲機的典範。

索尼是 CD-ROM 行業的巨頭,而 PlayStation 的誕生正是得益於此,因為它最初是作為 SNES 和 Super Famicom 的 CD 擴充套件而誕生的。然而,CD-ROM 的重要性不僅在於設計慣性。CD 技術的使用對於消費者和製造商來說都是一個主要的賣點。這是因為 CD-ROM 的儲存容量遠大於當時的消費級遊戲卡帶,可以容納更龐大的遊戲。與卡帶生產相比,CD 的壓盤成本也更低。

雖然 PlayStation 不是第一款使用光碟的遊戲機,但這項技術仍有很大的提升空間。最顯著的缺點是速度,許多遊戲都需要很長的載入時間。儘管容量遠超卡帶,一些雄心勃勃的開發商需要比 CD-ROM 所提供的空間還要多,因此一些遊戲需要分多張光碟發行。此外,隨著 20 世紀 90 年代的發展,消費級 CD 燒錄機的普及,與卡帶相比,這款遊戲機的盜版變得異常容易。

記憶卡

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由於 PlayStation 無法將存檔資料刻錄到 CD-ROM 上[25],而遊戲存檔已經成為遊戲的標準功能,因此需要一種方法來讓使用者儲存遊戲。記憶卡的出現解決了這個問題。

PocketStation

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在日本,PocketStation 作為一款基礎的手持遊戲機和記憶卡組合釋出,可以將手機上的小遊戲與 PlayStation 遊戲同步。[26]

2017 年,日本秋葉原 Super Potato 遊戲店裡的 PlayStation 專區。這款遊戲機在停產後依然被廣泛使用。
  • 原版 PlayStation 被視為 JRPG 領域的顛覆者,主要發行商利用了該遊戲機增強的儲存能力,以及遊戲內容的較少限制,創造了新的、創新的體驗。許多原版 PlayStation 上的 JRPG 被視為該遊戲機的“殺手級應用”。
  • 賽車和運動遊戲在原版 PlayStation 上都很受歡迎。
  • 原版 PlayStation 上的平臺跳躍遊戲留下了褒貶不一的評價。雖然一些最受好評的平臺遊戲是在原版 PlayStation 上發行的,但這款遊戲機也見證了該型別中最臭名昭著的失誤。
  • 由於原版 PlayStation 具有原生 CD 音訊功能,節奏和音樂遊戲在該遊戲機上也獲得了成功。

瞭解更多關於 《鐵拳》 的資訊,請訪問維基百科。

扭曲金屬

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空中格鬥 / 王牌空戰

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古惑狼

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第一款古惑狼遊戲。

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古墓麗影

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帕拉帕的節奏旅行

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女神異聞錄:真·女神轉生

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這個系列的第一款遊戲,以從榮格心理學中提取概念而聞名。[27]

在維基百科上了解更多關於女神異聞錄:真·女神轉生的資訊。

生化危機

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第一款生化危機遊戲。

該遊戲包含一些真人實拍的過場動畫,儘管當時使用了了一些最先進的電影製作技術,但參與演員的姓名沒有被正確記錄,只在字幕中留下了演員的名字。[28]

1998年的生化危機導演剪輯版的音樂據說是由當時著名的聾啞作曲家佐村河內守創作的,然而在2014年,佐村河內守被爆出其實是找人代筆的。[29][30]並且佐村河內守並非完全失聰。[31] 佐村河內守後來聲稱,他確實為遊戲的地下室部分寫了音樂,並以他在 1990 年代用鍵盤錄製的 VHS 表演來支援這一說法。[32] 導演剪輯版的音樂常常被認為是褒貶不一,具體取決於個人的喜好。[33]

在維基百科上了解更多關於生化危機的資訊。

克羅諾亞:夢之幻鏡

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2.5D 吉祥物平臺跳躍遊戲 在維基百科上了解更多關於克羅諾亞:夢之幻鏡的資訊。

空中霸王2

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在維基百科上了解更多關於空中霸王2的資訊。

異度裝甲

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異度裝甲原本應該是最終幻想7。[34]

在維基百科上了解更多關於異度裝甲的資訊。

合金裝備:幽靈潛影

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合金裝備系列中的第一款 3D 遊戲。這款遊戲原本是 3DO 的遊戲,後來開發轉向了 PlayStation。[35]

該遊戲具有先進的潛行系統,可以考慮各種事件,例如敵方警衛追蹤玩家在雪地裡留下的腳印。[36] 使用狼尿來掩蓋玩家的氣味。[35] 以及其他創新機制。

該遊戲的著名主題曲與俄羅斯著名作曲家斯維裡多夫的早期作品《冬日之路》非常相似。[37][38]

在維基百科上了解更多關於合金裝備:幽靈潛影的資訊,或者閱讀關於通用合金裝備系列的華夏公益教科書。

小龍斯派羅

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小龍斯派羅系列中的第一款遊戲。這款創新的 3D 平臺跳躍遊戲和收集狂魔讓玩家比當時大多數同類遊戲更自由地移動。

在維基百科上了解更多關於小龍斯派羅的資訊。

女神異聞錄2:罪與罰

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儘管發行時間更早,但《罪與罰》由於包含希特勒的角色而導致本地化問題,直到《永恆的懲罰》發行多年後才在北美髮行。[39]

在維基百科上了解更多關於女神異聞錄2:罪與罰的資訊。

烏姆·加瑪·拉米

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帕拉帕的節奏旅行的續作。這款遊戲以其以吉他為中心的機制而聞名,這是對帕拉帕的節奏旅行的機制的改編。[40]

在維基百科上了解更多關於烏姆·加瑪·拉米的資訊。

小龍斯派羅2:暴躁的瑞普託

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《Spyro》的續作在僅僅一年後釋出,並具有更豐富的移動選項以及更多支線任務。

在維基百科上閱讀更多關於Spyro 2: Ripto's Rage!的資訊。

空中霸王 3:電磁層

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在維基百科上閱讀更多關於Ace Combat 3: Electrosphere的資訊。

流浪者物語

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流浪者物語以其突破性的藝術風格而聞名,該風格巧妙地運用畫素藝術和 3D 特效,創造了一個極其細緻的環境,特別是考慮到硬體的侷限性。[41][42]

在維基百科上閱讀更多關於流浪者物語的資訊。

淚之環物語

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由《火焰之紋章》系列的創作者加賀昭三開發的戰術角色扮演遊戲。[43]任天堂後來因該遊戲與《火焰之紋章》的相似性而提起訴訟。[44]

在維基百科上閱讀更多關於淚之環物語的資訊。

PlayStation

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PSone 內部結構

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Nintendo Play Station

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Nintendo Play Station 原型。

參考資料

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  1. 沃爾頓,馬克 (2015 年 11 月 9 日)。"傳說的 SNES-PlayStation 原型已被啟動並拆解" (以 en-us 語言)。Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2015/11/the-fabled-snes-playstation-prototype-has-been-turned-on-and-disassembled/. 檢索於 2020 年 10 月 18 日. 
  2. a b c 沃爾頓,馬克(2015 年 7 月 3 日)。"發現了一個傳說中的支援 CD 和相容 SNES 的“PlayStation”原型機"Ars Technica. 檢索於 2020 年 10 月 18 日.
  3. 沙皮羅,伊本(1991 年 6 月 3 日)。"任天堂與飛利浦的協議是對索尼的耳光(發表於 1991 年)"紐約時報. 檢索於 2020 年 11 月 17 日.
  4. "佐藤秀樹談論世嘉土星"Mega Drive Shock. 2020 年 6 月 16 日. 檢索於 2020 年 10 月 27 日.
  5. "佐藤秀樹談論世嘉土星硬體的開發和索尼要求世嘉成為第三方"佐藤秀樹談論世嘉土星硬體的開發和索尼要求世嘉成為第三方. 檢索於 2021 年 1 月 2 日.
  6. a b "PlayStation:索尼如何主導遊戲行業"數字創新與轉型. 檢索於 2020 年 10 月 18 日.
  7. "採訪 - 塞斯·門德爾松"www.gamezero.com. 檢索於 2020 年 11 月 21 日.
  8. "PlayStation 統治十年的時代"。2004 年 12 月 3 日. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4054797.stm. 檢索於 2020 年 10 月 28 日. 
  9. a b "世嘉震動遊戲界 25 年:發生了什麼" (in en). PCMAG. https://www.pcmag.com/news/its-been-25-years-since-sega-shocked-the-gaming-world-heres-what-happened. 檢索於 2020 年 10 月 26 日. 
  10. "PlayStation 25 週年:索尼如何創造了重新定義遊戲行業的控制檯"Edge 雜誌. 檢索於 2020 年 10 月 26 日.
  11. "遊戲機玩家群體正在老齡化" (in fr). Le Monde.fr. 1997 年 3 月 4 日. https://www.lemonde.fr/archives/article/1997/03/04/le-public-des-consoles-de-jeux-prend-de-l-age_3765876_1819218.html. 
  12. 拜福德,薩姆(2019 年 7 月 11 日)。"簡述縮水版遊戲主機的歷史" (in en). The Verge. https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/7/11/20690011/nintendo-switch-lite-game-console-redesign-xbox-playstation. 檢索於 2020 年 10 月 19 日. 
  13. a b "15 年後:索尼的 Net Yaroze 如何啟動獨立主機開發". 檢索於 2020 年 11 月 25 日.
  14. "共同努力:回憶 PlayStation 的 Net Yaroze 主機"www.vice.com. 檢索於 2020 年 11 月 25 日.
  15. "索尼停止生產初代 PS"GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/sony-stops-making-original-ps/1100-6146549/. 檢索於 2020 年 10 月 28 日. 
  16. "史上最暢銷的遊戲主機"www.digitaltrends.com. 檢索於 2020 年 11 月 14 日.
  17. "從你的 PlayStation One 獲得無憂無慮的 VGA"Hackaday. 2021 年 2 月 12 日. https://hackaday.com/2021/02/12/vga-without-the-hassle-from-your-playstation-one/. 
  18. "自制PS1 Modchip很簡單". Hackaday. 2020年11月1日. https://hackaday.com/2020/11/01/burning-your-own-ps1-modchip-is-easy/. 
  19. "@ID_AA_Carmack". Twitter. https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/304662242627031040?. 
  20. "PlayStation 架構實用分析". Rodrigo's Stuff. 2019年8月8日. 檢索於 2020年10月29日.
  21. "PS1 優缺點對比 N64 和世嘉土星". RetroGaming with Racketboy. 2020年1月11日. 檢索於 2020年10月29日.
  22. Gartenberg, Chaim (2019年12月3日). "看看最初的 PlayStation 拆解,回憶一下游戲機曾經的簡單" (in en). The Verge. https://www.theverge.com/circuitbreaker/2019/12/3/20993374/playstation-sony-ifixit-teardown-simple-hardware-internal-components-cd-drive. 檢索於 2020年10月20日. 
  23. "PlayStation 1 影像抖動". RetroRGB. 2020年3月26日. https://www.retrorgb.com/playstation-1-graphics-wobble.html. 
  24. "索尼 PlayStation 拆解". iFixit. 2019年12月3日. 檢索於 2020年10月29日.
  25. 注意:有時可以將資料刻錄到已完成且有剩餘空間的 CD-ROM 上,但這不適合消費者應用,而且原始 PlayStation 缺少 CD 燒錄機,這使得此操作不可行。
  26. Byford, Sam (2019年12月4日). "行動式 PlayStation 是索尼最具雄心壯志的產品" (in en). The Verge. https://www.theverge.com/2019/12/4/20991654/psp-vita-portable-playstation-console-sony-25-anniversary. 檢索於 2020年10月20日. 
  27. Tisdale, Alex. "‘Persona’ 彎曲但沒有完全打破榮格心理學" (in en). Inverse. https://www.inverse.com/article/22672-persona-carl-jung-psychology-matthew-fike-interview. 
  28. "《生化危機》23 年的謎團終於解開". Game Rant. 2019年12月26日. https://gamerant.com/resident-evil-actor-rebecca/. 
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  30. Yin-Poole, Wesley (2014年2月5日). "《生化危機》和《鬼武者》作曲家被揭露為騙子" (in en). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2014-02-05-resident-evil-and-onimusha-composer-exposed-as-a-fraud. 
  31. "日本騙子作曲家幾年後帶著新音樂迴歸" (in en-us). Kotaku. https://kotaku.com/japans-fraudulent-composer-returns-years-later-with-new-1846728880. 
  32. "聲名狼藉的作曲家證明他寫了地下室主題" (in en). Dead Entertainment. https://deadentertainment.com/2018/04/27/disgraced-composer-proves-he-wrote-basement-theme/. 
  33. Balmont, James. ""小丑放屁": 《生化危機》最糟糕的配樂背後的瘋狂故事" (in en). Inverse. https://www.inverse.com/gaming/resident-evil-25-composer-mamoru-samuragochi-impostor. 
  34. "如果沒有新世紀福音戰士,就不會存在的動畫和遊戲". IGN 東南亞. 2020 年 10 月 5 日. 檢索於 2020 年 11 月 17 日.
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  39. Hilliard, Kyle. "瞭解希特勒在《女神異聞錄 2:罪與罰》中的客串如何使北美地區的本地化變得複雜" (英文). Game Informer. https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/08/23/learn-how-hitler-39-s-cameo-in-persona-2-innocent-sin-complicated-localization-for-north-america.aspx. 
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  41. Lee, Richmond (2019 年 12 月 6 日). "PlayStation 1 時代被遺忘的畫素藝術傑作" (英文). Medium. https://onezero.medium.com/the-forgotten-pixel-art-masterpieces-of-the-playstation-1-era-8b453dfe00bf. 
  42. Yin-Poole, Wesley (2020 年 2 月 10 日). "《流浪者物語》,有史以來最偉大的 JRPG 之一,迎來了 20 週年" (英文). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-10-vagrant-story-one-of-the-greatest-jrpgs-ever-turns-20. 
  43. "從未在北美髮行的 10 款最佳粉絲翻譯 ROM 黑客遊戲". TheGamer. 2020 年 9 月 1 日. https://www.thegamer.com/best-fan-translation-rom-hacks-games-never-released-north-america/. 
  44. "任天堂因徽章版權起訴 - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/2001/07/25/nintendo-sues-over-emblem-copyright. 
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