電子遊戲史/平臺/世嘉 Genesis
-
帶有控制器的日本 Mega Drive。
-
帶有控制器的世嘉 Genesis。
該系統的前身是世嘉 Master System。
世嘉與雅達利接觸,希望將 MegaDrive 帶入美國市場。[1] 談判破裂後,世嘉決定在美國自行推出這款遊戲機。[1]
在開發基本遊戲機後,世嘉開發了一系列附加裝置。世嘉 CD 的開發尤其困難,在預生產階段,驅動電機偶爾會起火。[2][3]

1988 年 10 月,世嘉 Mega Drive 在日本以 21,000 日元的價格釋出。[4]
1991 年 5 月 31 日,TerraDrive 電腦和 Mega Drive 混合系統在日本釋出。[5]
世嘉 Genesis 於 1989 年在北美髮布。[6] 值得注意的是,未來的美國總統唐納德·特朗普出席了 1989 年在曼哈頓舉行的 Genesis 釋出會。[7]
Genesis 在北美遊戲市場表現出色。這尤其令人印象深刻,因為在釋出之時,競爭對手任天堂在美國家用電子遊戲市場的份額超過了 80%[8],到 1990 年,任天堂控制了美國遊戲市場 90% 以上的份額。[9] 透過推出高質量的第一方獨佔遊戲、以較少的藝術限制吸引獨特的第三方開發者、傾聽消費者反饋以及推出積極的營銷活動,世嘉能夠挑戰一家根深蒂固的行業巨頭,並最終成為行業巨頭之一,短暫地佔據了市場的一半份額。這被廣泛認為是遊戲行業最重要的逆襲之一。[10][11][12]
Mega Drive 於 1990 年在歐洲釋出。[4]
為了使該平臺更具競爭力,世嘉釋出了兩個主要的附加裝置來擴充套件系統的功能。世嘉 CD 於 1992 年釋出[13],併為系統配備了 CD 驅動器,從而大幅提高了儲存容量。世嘉 32x 於 1994 年 11 月以 160 美元的價格釋出[13],並大幅提高了系統的原始效能,儘管這還不足以與它旨在對抗的新遊戲機競爭。這兩個附加裝置都有專有遊戲,這些遊戲不能在標準的 Genesis 或 Mega Drive 上玩。
Genesis 影響了許多當代系統。世嘉 Genesis 的直接繼任者是命運多舛的世嘉 Saturn。Genesis 的行動式版本是Nomad。Pioneer LaserActive 還發布了 Mega Drive 模組。
世嘉 Genesis 於 1997 年在巴西以外地區停產。[14] 但該遊戲機在該日期後在某些市場上仍然很受歡迎。截至 2016 年,世嘉合作伙伴 Tectoy 每年仍銷售 150,000 臺遊戲機。[14] 2016 年,Tectoy 開始為巴西市場 2017 年版遊戲機預訂,售價為 399 巴西雷亞爾。[15][16] 2010 年,Mega Drive 遊戲在埃及仍然很受歡迎。[17] 世嘉 Genesis 遊戲機共售出 2900 萬臺。[18]
Genesis 由主頻率為 7.6 兆赫的主 16 位 Motorola 68000 處理器驅動。[19] 輔助 8 位 Z80 協處理器的主頻率為 3.5 兆赫。[19]
Genesis 有 64 千位元組的 RAM 專用於主處理器,8 千位元組專用於 Z80 協處理器。[20][19]
一些遊戲使用卡帶晶片來實現 3D 圖形。[21]
世嘉 Genesis 最初被認為比競爭對手的 SNES 更容易為開發者使用,因為它採用了直觀的設計,而不是依賴支援硬體。[22]
Genesis 使用了一個名為影片顯示處理器 (VDP) 的定製晶片,時鐘頻率為 13 兆赫,用於渲染圖形。[19] VDP 擁有 64 千位元組的 RAM、128 位元組的彩色 RAM 和 80 位元組的垂直滾動 RAM。[23][19] Genesis 可以從 512 種顏色中渲染 80 個精靈和 64 種同時顏色。[24]
Blast Processing 從技術上講是 Genesis VDP 支援的一項功能,但它只是一種用於生成更多顏色的影像的技術,從未在官方的 Genesis 遊戲中得到廣泛使用。[25][26][27]
Genesis 卡帶通常最大為 4 兆位元組,不過也有一些 5 兆位元組的卡帶。[28]
卡帶透過軟體和硬體方法的組合進行區域鎖定,在主機上市期間,使用情況存在混合結果和差異。[29]
世嘉頻道是一項昂貴的服務,允許透過有線連線臨時下載遊戲。[30]
第三方 X-Band 服務允許一些遊戲線上玩。[31]

這款旗艦級快速節奏的吉祥物平臺遊戲是該主機系統的銷量保證。
在維基百科上了解更多關於《刺蝟索尼克》的資訊:刺蝟索尼克。

最初於 1989 年作為街機遊戲發行。[32]
《零翼》的日文版擁有 35 種不同的結局,這在當時是一個了不起的成就。[33]
《零翼》糟糕的英文翻譯催生了 21 世紀初的網路迷因“你們所有的基地都屬於我們”。[34]
在維基百科上了解更多關於《零翼》和“你們所有的基地都屬於我們”的資訊:零翼 和 你們所有的基地都屬於我們。
該主機系統早期的一款繪畫軟體。[35]
在維基百科上了解更多關於《藝術活著!》的資訊:藝術活著!。
遊戲創作者 Ed Annunziata 是科學家 John C. Lilly 作品的狂熱讀者,Lilly 對海豚進行了深入研究。[36][37] 據說 Annunziata 還受到音樂家 Pink Floyd 作品的影響。[37]
在維基百科上了解更多關於最初的《海豚伊科》遊戲的資訊:海豚伊科。
許多人認為《索尼克 CD》的開場動畫非常經典。[38][39]
在維基百科上了解更多關於《索尼克 CD》的資訊:索尼克 CD。
《藝術活著!》的間接繼承者。[40] 它以刺蝟索尼克為主角,並與任天堂的《馬里奧塗鴉》競爭。[41]
一款臭名昭著的自制遊戲。
- HeartBeat 個人健身器 - 一款罕見的北美版 Sega Genesis,配備運動感測器。[42] 該主機只生產了 1000 臺,還附帶少量依賴運動控制的獨家遊戲。[43][44]
- CSD-GM1 - 帶有整合 Mega Drive 的 CD 播放器。
有一個關於 Genesis 程式設計 的華夏公益教科書。
| 本頁的部分內容來自 維基百科:免費的百科全書. |
- ↑ a b "功能:還記得雅達利拒絕任天堂和世嘉嗎?". 任天堂生活. 2020 年 2 月 3 日. https://www.nintendolife.com/news/2020/02/feature_remember_when_atari_turned_down_nintendo_and_sega. 2020 年 10 月 23 日檢索.
- ↑ "我永遠不會像我愛世嘉 CD 一樣愛任何一臺主機". www.vice.com. 2020 年 11 月 28 日檢索.
- ↑ McFerran, Damien (2012 年 2 月 22 日). "世嘉企業的興衰". Eurogamer. 2020 年 11 月 28 日檢索.
- ↑ a b "歷史世嘉 60 週年". 世嘉 60 週年網站. 2020 年 11 月 18 日檢索.
- ↑ "僅在日本發行的 10 款遊戲主機". Game Rant. 2021 年 7 月 4 日. https://gamerant.com/consoles-released-only-japan-exclusive/.
- ↑ "世嘉 Genesis 的釋出 (1989)". Classic Gaming Quarterly. 2016 年 12 月 12 日. 於 2020 年 11 月 14 日檢索.
- ↑ "唐納德·特朗普總統出席 1989 年 SEGA Genesis 釋出會的時刻". The time President Donald Trump attended the SEGA Genesis launch in 1989. 於 2020 年 11 月 14 日檢索.
- ↑ 麥吉爾,道格拉斯·C. (1989 年 6 月 29 日). "市場動態; 任天堂吸引美國投資者". The New York Times. https://www.nytimes.com/1989/06/29/business/market-place-nintendo-courts-us-investors.html.
- ↑ "世嘉 vs 任天堂:索尼克、馬里奧和 1990 年代的主機戰爭". BBC News. 2014 年 5 月 12 日. https://www.bbc.com/news/technology-27373587.
- ↑ "世嘉如何征服了電子遊戲行業——然後又將其全部拋棄" (英文). The Independent. 2020 年 3 月 31 日. https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/games/sega-sonic-hedgehog-nintendo-sony-video-game-a9334771.html.
- ↑ "世嘉 Genesis 的激進環保主義" (英文). www.vice.com. https://www.vice.com/en/article/wnzdk9/the-radical-environmentalism-of-the-sega-genesis.
- ↑ 克里希,約書亞·A. (2014 年 5 月 13 日). "世嘉 vs 任天堂如何成為一場數十億美元的競爭". Popular Mechanics. https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a10516/how-sega-vs-nintendo-became-a-billion-dollar-rivalry-16787174/.
- ↑ a b 福賽斯,達娜 (2019 年 6 月 19 日). "世嘉的 32X 是電子遊戲史上最大的災難之一". SYFY WIRE. 於 2020 年 11 月 14 日檢索.
- ↑ a b "世嘉的 Genesis (在北美以外被稱為 Mega Drive) 將重新投入生產". TechSpot. 於 2020 年 11 月 14 日檢索.
- ↑ 霍爾,查理 (2016 年 11 月 9 日). "不要對新款世嘉 Genesis 產生過高的期待". Polygon. 於 2020 年 11 月 14 日檢索.
- ↑ "TecToy 推出新款限量版 SEGA Genesis | SEGA Nerds". 於 2020 年 11 月 14 日檢索.
- ↑ "埃及的電子遊戲". 於 2020 年 11 月 8 日檢索.
- ↑ "Genesis vs. SNES:資料說話 - IGN". 於 2020 年 11 月 13 日檢索.
- ↑ a b c d e "Mega Drive 架構實用分析". Rodrigo's Stuff. 2019 年 5 月 18 日. 於 2020 年 11 月 7 日檢索.
- ↑ "贏得主機戰爭——深入的架構研究". Hackaday. 2015 年 11 月 6 日. https://hackaday.com/2015/11/06/winning-the-console-wars-an-in-depth-architectural-study/. 於 2020 年 10 月 28 日檢索.
- ↑ "偉大的多邊形之謎". www.gamezero.com. 於 2020 年 11 月 21 日檢索.
- ↑ "這不是 SNES". www.gamezero.com. 於 2020 年 11 月 21 日檢索.
- ↑ "Sega MegaDrive VDP 的第一步:馬克的領域". darkdust.net. Retrieved 7 November 2020.
- ↑ "戰爭! - 任天堂 vs. 世嘉". www.gamezero.com. Retrieved 21 November 2020.
- ↑ Linneman, John (31 March 2019). "世嘉傳奇的“爆裂處理”是真的 - 但它到底做了什麼?". Eurogamer. Retrieved 7 November 2020.
- ↑ Life, Nintendo (20 November 2015). "為世嘉“爆裂處理”噱頭負責的人對創造那個“可怕的短語”感到抱歉"". Nintendo Life. Retrieved 7 November 2020.
- ↑ Life, Nintendo (4 May 2020). "世嘉的“爆裂處理”?我們先在 SNES 上做到了,前 Sculpted Software 開發者說". Nintendo Life. Retrieved 7 November 2020.
- ↑ "遊戲儲存簡史 - 科技位元組". Retrieved 18 October 2020.
- ↑ "世嘉 Genesis 的商標和區域鎖定". nicole.express. Retrieved 13 February 2021.
- ↑ "世嘉頻道讓我的十歲大腦震驚了" (in en-us). Kotaku. https://kotaku.com/the-sega-channel-blew-my-ten-year-old-mind-1792825606. Retrieved 27 October 2020.
- ↑ "X-BANDING". www.gamezero.com. Retrieved 21 November 2020.
- ↑ ""遊戲圖譜" 在 Manifold @uminnpress 上的 "元遊戲" 中". Manifold @uminnpress. Retrieved 27 October 2020.
- ↑ "“你的基地都屬於我們”的遊戲有 32 個隱藏的日語結局". Kotaku. Retrieved 27 October 2020.
- ↑ "25 年後,‘你的基地都屬於我們’仍然有效". The Daily Dot. 4 June 2016. Retrieved 27 October 2020.
- ↑ "藝術 Alive!". Sega Retro. 2021-05-01. Retrieved 20 May 2021.
- ↑ "‘Ecco the Dolphin’ 的氯胺酮秘密" (in en). www.vice.com. https://www.vice.com/en/article/exmjpz/the-ketamine-secrets-of-segas-ecco-the-dolphin-347.
- ↑ a b Jex, Shaun (19 January 2019). "短暫的理性迷失:Ecco 的故事 - 老派遊戲雜誌". https://www.oldschoolgamermagazine.com/a-momentary-lapse-of-reason-the-story-of-ecco/.
- ↑ "有史以來最棒的電子遊戲動畫開場,在 Sonic CD 開場動畫的這個高畫質升級版中比以往更美". Nintendo Wire. 10 February 2021. https://nintendowire.com/news/2021/02/10/the-greatest-video-game-animated-opening-of-all-time-is-more-beautiful-than-ever-in-this-hd-upscale-of-sonic-cds-intro/.
- ↑ "標誌性的 Sonic CD 開場動畫已被粉絲重新制作到 720p". TheGamer. 8 February 2021. https://www.thegamer.com/sonic-cd-intro-remaster/.
- ↑ "瘋狂世界". Sega Retro. 2021-05-19. Retrieved 20 May 2021.
- ↑ "馬里奧畫圖的故事 | 遊戲歷史學家". 檢索於 2021 年 5 月 20 日.
- ↑ "心跳個人訓練師". 世嘉復古. 2019-06-04. 檢索於 2021 年 5 月 20 日.
- ↑ "10 款最稀有的主機獨佔遊戲(以及它們的價值)". TheGamer. 2020-05-11. https://www.thegamer.com/rarest-console-exclusive-games-how-much-worth/.
- ↑ Hosie, Ewen (2017-08-20). "近乎完美:與遊戲收藏家的對話" (英語). Eurogamer. https://www.eurogamer.net/articles/2017-08-20-near-mint-a-conversation-with-game-collectors.
- ↑ "J-Cart". 維基百科. 2021 年 1 月 28 日. 檢索於 2021 年 2 月 24 日.