電子遊戲歷史/平臺/Xbox 360
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原始 Xbox 360 高階版。
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Xbox 360 街機版,沒有硬碟驅動器。
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Xbox 360 精英版。
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Xbox 360 E。這款主機的風格與它的繼任者 Xbox One 非常接近。

Xbox 360 前身是原始的 Xbox。Xbox 360 的開發始於 2003 年,代號為“Xenon”。[1] 從 2003 年到 2005 年,Xbox 360 的開發工具包基於 Apple PowerMac G5 臺式計算機。[2][3]
Xbox 360 的外觀由三個不同的工作室設計。[4]
Xbox 360 於 2005 年 11 月 22 日釋出。[5]
早期的 Xbox 360 主機經常會刮傷光碟或過熱到導致主機無法正常工作。[6] 鑑於高故障率,微軟在 2007 年將 Xbox 360 的保修期延長至三年,最終花費了微軟 11.5 億美元。[7][8] 召回的規模如此之大,以至於該成本的很大一部分(2.4 億美元)僅用於支付主機運輸的物流費用。[7] 由 Xbox 360 高故障率引發的訴訟最終導致了美國最高法院案件“微軟公司訴貝克案”。[9]
Xbox 360 S 於 2010 年釋出。[10] Xbox Live 的價格也在 2010 年上漲。[11][12]
Xbox 360 E 於 2013 年釋出。[10]
Xbox 360 的繼任者是 Xbox One。
Xbox 360 於 2016 年停產。[13] Xbox 360 主機共售出 8500 萬臺。[14]
Xbox 360 由定製的三核心 IBM 64 位 PowerPC CPU(名為 **Xenon**)驅動,主頻為 3.2 千兆赫。[15][16] 該 CPU 擁有 1.65 億個電晶體。[15] 該 CPU 還包含 eFuses 以防止韌體回滾。[17]
Xbox 360 的 GPU 是一款定製的 ATI 設計,主頻為 500 兆赫,配備 10 兆位元組的專用記憶體。[15]
Xbox 360 擁有 512 兆位元組的統一 GDDR3 記憶體,主頻為 700 兆赫。[18][15] Xbox 360 的記憶體由 CPU 和 GPU 共享。[18]
大多數 Xbox 360 主機都有可拆卸的硬碟驅動器。[19]
2020 年,Xbox Live 雲存檔功能對 Xbox 360 上的免費 Xbox Live 使用者開放。[20]
軟體模擬器用於有限的原始 Xbox 遊戲向後相容性。[21]
Xbox 360 包含了 Neon 的一個版本,這是一個由傑夫·明特開發的燈光合成器。[22] 他還以開發遊戲《Tempest 2000》和《Tempest 3000》而聞名。
儘管使用了 64 位 CPU,但 ExtremeTech 指出 Xbox 360 的大部分程式碼都是 32 位的。[23]

- 戰爭機器
- Viva Piñata
- 藍色龍 - JRPG

是首批支援 Xbox 360 和 PC 之間跨平臺多人遊戲的電子遊戲之一。[24]
在維基百科上閱讀更多關於 2007 年 影魔 電子遊戲的資訊。

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E3 2009 上的《極限競速 3》。
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E3 2009 上的《Project Natal》。
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E3 2009 上的《光環:致遠星》預告片。

Rare 創新 N64 遊戲《黃金眼 007》的重製版幾乎完成,備受期待,但最終未釋出,於 2021 年 2 月洩露。[25][26]
有一個關於 Xbox 360 的 WikiBook,其中包含有關開發、未記錄命令和主機板更換的說明。
- 電子遊戲主機庫 - 包含技術資訊的 Xbox 360 頁面。
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- ↑ "Xbox 背後的故事". PCMAG. 檢索於 2020 年 11 月 14 日.
- ↑ "幫助打造 Xbox 的 Mac 再次崛起". Hackaday. 2019 年 1 月 24 日. 檢索於 2020 年 12 月 7 日.
- ↑ "Xbox 360 的 SDK “Power Mac G5”". Le journal du lapin (法語). 2019 年 1 月 21 日. 檢索於 2020 年 12 月 7 日.
- ↑ CNET 澳大利亞員工. "Xbox 360 硬體規格詳解". CNET. 檢索於 2020 年 11 月 9 日.
- ↑ "微軟宣佈 Xbox 360 首發陣容 — 影片遊戲主機史上最強首發". Stories. 2005 年 11 月 14 日. https://news.microsoft.com/2005/11/14/microsoft-announces-xbox-360-day-one-launch-lineup-strongest-launch-in-the-history-of-video-game-consoles/. 檢索於 2020 年 10 月 28 日.
- ↑ "工程災難:Xbox 360 紅環之死". designnews.com. 2016 年 10 月 26 日. 檢索於 2020 年 11 月 13 日.
- ↑ a b "史蒂夫·鮑爾默拯救了 Xbox 品牌". Windows Central. 2015 年 7 月 3 日. https://www.windowscentral.com/peter-moore-xbox-one-wouldnt-have-happened-if-steve-ballmer-had-not-saved-xbox-360.
- ↑ 吉爾伯特,本. "微軟如何在它最好的遊戲主機上花掉 10 億美元解決一個簡單的錯誤". Business Insider. 檢索於 2020 年 11 月 13 日.
- ↑ "微軟公司訴貝克案". harvardlawreview.org. 檢索於 2020 年 11 月 25 日.
- ↑ a b "Xbox 主機的演變". GameSpot. 檢索於 2020 年 11 月 13 日.
- ↑ "Xbox Live 價格上漲將於 11 月 1 日生效" (en-us). Kotaku. https://kotaku.com/xbox-live-price-increase-coming-november-1-5625516.
- ↑ 卡彭特,妮可 (2021 年 1 月 22 日). "Xbox Live 金會員的價格正在上漲" (en). Polygon. https://www.polygon.com/2021/1/22/22244203/xbox-live-gold-price-increase-subscription.
- ↑ "微軟停止生產 Xbox 360 遊戲主機". BBC News. 2016 年 4 月 20 日. https://www.bbc.com/news/technology-36097461#:~:text=Microsoft%20has%20said%20it%20is,10%20years%20after%20it%20launched.&text=Mr%20Spencer%20said%20all%20remaining,be%20supported%20for%20existing%20users.. 檢索於 2020 年 10 月 28 日.
- ↑ "史上最暢銷的遊戲主機". www.digitaltrends.com. 檢索於 2020 年 11 月 14 日.
- ↑ a b c d "Xbox 360 的工作原理". HowStuffWorks. 2006 年 11 月 29 日. 檢索於 2020 年 11 月 9 日.
- ↑ Stokes, Jon (2005年6月2日). "Xbox 360 內部,第二部分:Xenon CPU". Ars Technica. 檢索於 2020年11月9日.
- ↑ "eFuse 燒燬,360 自制軟體現在可能". Engadget. 檢索於 2020年11月9日.
- ↑ a b "PS3 CELL 處理器的未開發潛力以及頑皮狗如何馴服這頭野獸". 檢索於 2020年11月9日.
- ↑ "Xbox 支援". support.xbox.com. 檢索於 2020年11月13日.
- ↑ "Xbox 360 在 15 年後獲得新功能". 遊戲. 檢索於 2020年11月13日.
- ↑ "212 款 Xbox 遊戲將在 Xbox 360 釋出時執行" (英文). Eurogamer. 2005年11月14日. https://www.eurogamer.net/articles/news141105xboxback.
- ↑ "傑夫·明特對戰 Xbox 360:微軟是如何買下光合成的願景的" (英文). 衛報. 2005-07-05. https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2005/jul/05/jeffmintervs.
- ↑ "微軟如何在 Xbox One 中構建 Xbox 360 和 Xbox 相容性 - ExtremeTech". www.extremetech.com. 檢索於 2020年11月9日.
- ↑ "為什麼《暗黑血統 2007》支援 PC/Xbox 跨平臺遊戲 - IGN 未經過濾 - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/2017/12/21/why-shadowrun-2007-featured-pcxbox-crossplay-a-ign-unfiltered.
- ↑ Machkovech, Sam (2021年2月8日). "“還剩 90 個 bug”:Rare 開發者談論幾乎完成的《黃金眼 007》重製版 [更新" (英文). Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2021/02/ex-rare-devs-open-up-about-the-canceled-goldeneye-007-remake-for-xbox-360/.
- ↑ "取消的 Xbox 360 《黃金眼》重製版已在流通" (英文). Kotaku. https://kotaku.com/canceled-xbox-360-goldeneye-remake-is-in-the-wild-1846190800.