電子遊戲史/平臺/Xbox
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帶有S型控制器的初代Xbox主機。


初代Xbox的開發始於1998年2月,當時微軟的一個四人團隊將其命名為DirectX盒。[1][2][3] 微軟宣佈PlayStation 2將嘗試兼作個人電腦,可以執行可選的基於Linux的作業系統,這可能是微軟進行遊戲主機開發的潛在刺激因素。 [4] 雖然這種立場在接下來的十年中會軟化,但當時微軟領導層認為基於Linux的作業系統對微軟在市場中的地位構成嚴重而重大的威脅。 [5][6] 雖然最終只有很少的PlayStation 2使用者嘗試這樣做,但這將是促使微軟進入市場的關鍵因素。
主機開發團隊之間競爭非常激烈,一些從事主機開發的人將該專案稱為“棺材盒”,因為他們認為它會失敗。 [4] 當時,微軟的其他部門與Xbox團隊之間存在著巨大的摩擦,Xbox團隊將在微軟主要園區之外工作。 [7][4] 雖然內部政治幾乎讓這款主機胎死腹中,但新任微軟執行長史蒂夫·鮑爾默還是拯救了這個專案,使其免遭關閉。 [4][7] 事實證明,這是一種趨勢,因為鮑爾默在擔任執行長期間會花費大量政治資本來拯救接下來的兩款Xbox主機,使其免遭關閉或因內部決策而毀掉。 [8][9]
由於其他顏色的設計師標記通常被借用,因此該標識是用綠色標記繪製的,這導致了主機綠色色調的識別。 [10][11][12]
成功推出主要的新主機需要大量的投資和合作,而軟體巨頭微軟能夠做到這一點。 微軟為推廣Xbox設立了5億美元的預算。 [13] 2000年,微軟以3000萬美元的價格收購了Bungie,包括正在開發的專案,例如Oni和未來的系統暢銷遊戲Halo。 [14][1] 世嘉董事長岡田功請求比爾·蓋茨將Dreamcast相容性新增到Xbox中,因為世嘉準備退出硬體業務,儘管這種功能最終沒有被新增。 [15] 儘管如此,世嘉和微軟還是成為了強勁的合作伙伴,世嘉同意製作一些作為Xbox獨佔的遊戲。 [16] 微軟還試圖與任天堂合作,任天堂的美國辦事處也位於西雅圖都會區,但這些談判沒有進展。 [17] 其他嘗試的合作包括Midway和Square。 [4] 一個有趣的合作嘗試是收購Bleem! 模擬器,這將使Xbox能夠透過軟體模擬來玩PlayStation 1遊戲,但最終這筆交易失敗了。 [18]
早期的出版物推測AMD可能會為Xbox提供CPU,但在宣佈英特爾為供應商之前。 [19][20]
Xbox原型硬體與生產主機截然不同,其大膽的未來主義設計值得注意,這與之前任何主機都不相同。 在2000年GDC上展示的原型實際上是X形,採用銀色金屬銑削鋁。 [21][22] 主要由於外殼成本,每個這些功能原型製造成本為18,000美元。 [21] Xbox原型控制器包含一個螢幕,類似於世嘉Dreamcast,但其方式卻與眾不同。 [23]
並非所有原型Xbox機型的未來主義元素在生產中都被拋棄了。 初代Xbox獨特的儀表板使用來自阿波羅11號登月任務的公共領域聲音作為背景噪音。 [24][25]

微軟Xbox於2001年11月15日釋出,售價299美元。 [26][27] Xbox主機在北美上市的前三週銷量超過100萬臺,但在日本和歐洲市場卻舉步維艱。 [1] Xbox Live線上遊戲服務於2002年11月,也就是大約一年後釋出。 [28]
到2003年,Xbox在日本市場表現如此糟糕,以至於銷量甚至不及上一代PlayStation 1。 [29]
Xbox之後是Xbox 360,於2005年底首次釋出。 在釋出時,Xbox 360透過軟體模擬支援對初代Xbox遊戲的有限向後相容。 [30]
Xbox於2009年停產,銷量達到2400萬臺。 [2] 此後不久,2010年4月15日,初代Xbox上的Xbox Live支援結束。 [31] 初代Xbox Live服務上Halo 2的最後一場多人遊戲實際上是在一段時間後結束的,因為一群被稱為Noble 14的玩家堅持遊戲,直到他們的連線一個接一個地被切斷。 [32] 近一個月後,2010年5月10日,太平洋時間晚上11點之前,Noble 14的最後一名成員被移出了遊戲。 [33]
Kodi 媒體播放器最初是在 2004 年為 Xbox 建立的非官方 Xbox 媒體中心 (XBMC)。[34][35] 到 2010 年代後期,Kodi 已經成為一個重要的媒體播放器,其受歡迎程度吸引了大量媒體關注。[36][37][38] 2018 年,Kodi 正式釋出在較新的 Xbox One 主機上。[39][40]
技術
[edit | edit source]僅從規格來看,初代 Xbox 令人驚訝地類似於當時標準的 PC。然而實際上,Xbox 在架構上與標準 PC 有著顯著的差異,尤其是在軟體方面。[41][42]

初代 Xbox 使用了經過修改的英特爾奔騰 III CPU,主頻為 733 兆赫茲。[42][43] 一款以 250 兆赫茲主頻執行的 Xbox NVIDIA GeForce 3 派生 GPU 整合在北橋中。[42][43] Xbox 擁有 64 兆位元組的共享 RAM。[42][43] 由於其計算資源,初代 Xbox 在當時非常強大,能夠實現 20 千兆浮點運算效能。[44]
初代 Xbox 的內建 IDE 硬碟可以容納 8 千兆位元組的資料。[45][42] 在 Xbox 之前,沒有其他主機擁有如此大的內建儲存驅動器,隨後的主機通常會將大型內建儲存作為標準配置。[42] Xbox 還擁有一個 IDE 介面 DVD 驅動器。
Xbox 手柄透過 USB 1.1 連線,並使用獨特的物理聯結器。[42] Xbox 內建了 100 兆位乙太網埠,用於高速網路連線。[42] 這在當時並非標準配置,為 Xbox 推出線上服務提供了優勢。
著名遊戲
[edit | edit source]2001
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怪物史萊克
[edit | edit source]初代 Xbox 上的怪物史萊克遊戲以使用延遲渲染而著稱,[46] 成為首批使用這種技術的少數遊戲之一。
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2002
[edit | edit source]Whacked!
[edit | edit source]派對遊戲。
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ToeJam & Earl III: Mission to Earth
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神槍少女
[edit | edit source]一款最初計劃在 Dreamcast 上釋出的遊戲。
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2003
[edit | edit source]2004
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2005
[edit | edit source]2006
[edit | edit source]畫廊
[edit | edit source]主機
[edit | edit source]手柄和配件
[edit | edit source]主機內部結構
[edit | edit source]外部資源
[edit | edit source]- 影片遊戲主機庫 - Xbox 頁面。
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