Lentis/反盜版
反盜版是指反對在未經其版權所有者許可的情況下使用和分發受版權保護的作品的運動。網際網路上對檔案共享的廣泛訪問使盜版猖獗。據估計,全球所有頻寬的 24% 用於數字盜版。[1] 因此,線上內容分發的很大一部分開發都致力於防止盜版。打擊盜版採取多種形式。一些實體追查盜版內容的主要分發者。其他實體則試圖使媒體僅在使用者被證明是合法的的情況下才能訪問。
數字盜版是指任何形式的非法消費數字產品,如軟體、娛樂或其他形式的受版權保護的材料。盜版極其普遍,據估計全球個人裝置上所有軟體的 37% 都是盜版的[2]。
隨著網際網路的發展,盜版也變得越來越普遍。盜竊在法律上和道德上被廣泛認為是錯誤的,但盜版卻成為一個灰色地帶。許多人認為,數字盜版比其他形式的盜竊更有道理,原因有很多,包括物質性和直接的可觀察損失[3]。由於數字盜版缺乏可觀察的物理影響,人們可能更容易忽視道德問題。
人們主要為了省錢而進行盜版。盜版被認為是省錢、省時和方便的[4]。許多消費者寧願不花錢,也不願購買數字商品,尤其是當這些數字產品來自大型公司時。在經濟水平較低的國家,盜版現象更為普遍。據估計,從 2011 年到 2017 年,印度尼西亞的軟體複製率一直保持在 80% 以上。
網際網路的發展和變化速度比法律快得多,因此消費者經常不知道其行為的法律後果。一項研究表明,人們在瞭解其行為後果後,不太可能繼續盜版[5]。這項研究還表明,版權所有者應該努力教育消費者瞭解盜版的合法性,以減少其材料被盜。
種子是盜版媒體最臭名昭著的方法。種子利用點對點網路進行其高效的檔案共享功能。任何下載者都可以同時成為上傳者,上傳正在下載過程中的已下載部分。這提高了下載速度,因為多臺計算機協同工作以下載內容。公開種子擁有大量任何人都可以下載的內容目錄,包括音樂、電影、書籍、遊戲、電視劇和軟體。著名的公開種子有海盜灣、uTorrent 和 BitTorrent。公開種子的主要風險是它們充斥著病毒和惡意軟體。私有(僅限邀請)種子網站,如 Torrent Day 或 PassThePopcorn,透過減少病毒和惡意軟體,提供了最安全的種子體驗。它們也擁有最好的目錄,包括流行的或最近釋出的電影和電視劇。由於私有種子上的使用者有限,他們實施“比率”來確保豐富的目錄。對於每個使用者,此數字是上傳的內容量與下載的內容量的比率。理想的比率為 1.0 或更高,表示使用者至少提供與其使用量相同的頻寬。如果使用者的比率在一段時間內一直低於某個閾值,網站將刪除使用者的註冊資訊[6]。
非法網站是盜版訪問電影和電視劇的一種選擇。123movies、Putlocker、Primewire、FMovies、WatchFree 和 Vumoo 就是例子。像 Nbabite、Nflbite、Streameast、Methstreams 這樣的流媒體網站提供對直播體育賽事的盜版訪問。這些網站是支付 NBA League Pass 或 Netflix 等訂閱費用的明顯替代方案。與種子一樣,這些網站也存在安全風險,因為惡意軟體和病毒經常嵌入出現在許多廣告中。廣告攔截器是與這些網站一起使用的有用工具。
繞過器是瀏覽器擴充套件,可以繞過阻止訪問文章的付費牆。下載後,可以將它們“作為未打包的檔案載入”到瀏覽器的開發者模式中以使用。它們通常用於檢視無需訂閱即可檢視的新聞文章。一些支援的網站包括大西洋月刊、紐約時報、華盛頓郵報、時代雜誌、彭博社、商業內幕、福布斯、探索雜誌等等。Plex 和 Jellyfin 等媒體中心是將內容託管在類似 Netflix 的介面中的服務。一些媒體中心,如 Plex,擁有強大的 API,使使用者能夠使用指令碼自動整理他們的資料庫。媒體中心不是用於盜版的工具,但使用者可以使用盜版內容填充其資料庫,以便於觀看和共享。像 Sonarr 和 Radarr 這樣的媒體管理器會跟蹤並從種子網站下載節目和電影,只要它們可用。SyncThing 和 File.pizza 等檔案共享工具允許在計算機之間進行便捷的一次性檔案傳輸[7]。
據稱,經濟損失是數字盜版最有害的影響,每年估計損失數十億美元。僅在電影行業,由於數字盜版造成的經濟損失估計已達到 520 億美元[8]。當創作者認為他們的作品只是被盜版時,他們可能會失去繼續製作數字內容的動力,從而阻礙創新[2]。此外,盜版對更小的創作者的影響更大,他們依賴銷售自己的產品來繼續工作。
由於盜版行為的根源在於金錢,大多數免費提供盜版內容的網站要麼會投放廣告來獲取收入,要麼會以下載內容中隱藏的惡意軟體為目的[9]。至少一半的盜版內容都感染了惡意軟體。這對那些缺乏技術技能,無法清除裝置上惡意軟體的人來說尤其危險。即使人們能夠從裝置中清除病毒,它仍然會長期影響裝置的健康狀況。
特別是種子下載會對消費者和分發者帶來更直接的影響,因為 IP 地址是共享的[10]。執法部門可以追蹤到這些資訊並帶來法律後果,駭客也可以利用這些資訊來攻擊裝置。此外,網際網路服務提供商在注意到種子下載活動時可能會發送警告信或暫停服務。
反盜版組織
[edit | edit source]創意與娛樂聯盟
[edit | edit source]創意與娛樂聯盟 (ACE) 是一個倡導反盜版活動的組織,由多個娛樂和流媒體公司於 2017 年 6 月成立,其中最著名的是 HBO、Netflix 和二十世紀福克斯[11]。該組織聲稱支援“全球藝術家、創作者和內容提供者的生態系統”[12]。此外,他們聲稱與世界各地的執法機構和政府合作,尋找非法流媒體網站並將其關閉[12]。2021 年 8 月,他們關閉了一個名為 Flixanity 的熱門非法流媒體網站[13],2021 年 5 月,他們關閉了 123movies.la 網站,這是一個突尼西亞非法流媒體網站,平均每月訪問量達 3000 萬次[14]。ACE 的網站上記錄了類似的關閉事件,幾乎每隔幾個月就會發生一次[15]。
版權聯盟
[edit | edit source]版權聯盟倡導反盜版活動,聲稱代表“作家、攝影師、表演者、藝術家、軟體開發人員、音樂家、記者、導演、作曲家、遊戲設計師以及許多其他個人創作者”的利益[16],並支援促進版權保護的政策。他們最近的新聞稿經常釋出關於國會透過的反盜版法案的宣告,並支援版權法得到維護的案件[17],包括參加 2020 年 12 月的 DMCA 聽證會[18]。
政府
[edit | edit source]美國聯邦政府的盜版法律的結構方式是,重點更多地放在版權持有人的權利上,而不是數字盜版行為本身。在美國憲法第一條第八款中,創始人闡述了聯邦政府“促進科學與有用藝術的進步,透過為作者和發明者在有限時間內保障其各自著作和發現的專有權”的權力[19]。雖然這確實保護了智慧財產權持有者的權利,但它並沒有明確說明政府將採取哪些措施來保護這些權利。2022 年加強推進權利技術措施 (SMART) 版權法案是一項法案,截至 2022 年 12 月,該法案正在參議院司法委員會審議。由參議員托馬斯·蒂利斯提出的該法案指出,“受保護的服務提供商應盡商業上合理的努力來適應和不干擾適用於該受保護的服務提供商的指定技術措施”[20]。
歐盟於 2022 年 11 月頒佈了《數字服務法》,該法作為一份關於歐盟委員會認為網際網路應該如何運作的新標準清單。就包括盜版內容在內的非法商品和服務而言,該法案“強制實施新的機制,讓使用者能夠標記線上非法內容,並讓平臺與專門的‘可信標記者’合作,識別和刪除非法內容”[21]。它還制定了關於追蹤賣家及其商品的新規則,以便更容易地找到非法商品的經銷商。
任天堂
[edit | edit source]影片遊戲公司任天堂在與數字盜版者爭奪其內容方面有著悠久的歷史。他們現在在 40 個國家/地區設有反盜版計劃,致力於保護其智慧財產權[22]。該組織與政府合作,“積極在全球範圍內對參與任天堂盜版活動的人員採取法律行動”[22]。這些計劃還透過開展宣傳活動來提高消費者意識,告知消費者有關盜版的非法行為。這些計劃的另一個方面是在各自地區遊說政府,制定更強有力的反數字盜版政策。其中一個部分指出,他們還努力教育執法部門,以便更好地保護其版權。雖然大部分資訊都是可靠和真實的,但他們在常見問題解答部分中提出的一些主張在法律上存在爭議。在一個這樣的案例中,任天堂聲稱,網上流傳著關於複製已擁有遊戲的合法性的錯誤資訊[22]。
反對反盜版組織
[edit | edit source]設計缺陷
[edit | edit source]設計缺陷是自由軟體基金會於 2006 年 5 月 24 日發起的一項倡議,反對在數字媒體的銷售和分發中使用數字版權管理 (DRM) 技術。數字版權管理 (DRM) 是指用於在數字媒體和軟體上實施版權保護的技術的總稱。這些技術使得在沒有版權持有者身份驗證的情況下,給定的軟體無法正常執行。DRM 的常見形式包括專有檔案格式、產品金鑰和線上身份驗證。反對的理念是,DRM 本質上“會製造出有缺陷的產品”,並且“阻止[使用者]進行沒有 DRM 就可以做的事情”[23]。實際上,DRM 只是為了讓公司有權控制客戶消費的媒體。
低收入人群
[edit | edit source]行業標準軟體,例如 Adobe Photoshop 或 Microsoft Office,通常價格昂貴。這給進入這些行業的入門者設定了經濟障礙。盜版提供了一種繞過這個障礙的方法。一些軟體開發商認識到這一點,並相應地調整了他們的模式。Unity 是一款流行的遊戲引擎,它提供個人計劃,允許免費使用該軟體,只要遊戲產生的收入低於一定閾值。在採用該模式後不久,虛幻引擎(Unity 的主要競爭對手)開始模仿該模式。
老遊戲 (GOG)
[edit | edit source]GOG.com 是一個影片遊戲和電影分發平臺,禁止在其銷售的產品中使用 DRM。該平臺總部位於波蘭,在波蘭,影片遊戲盜版猖獗。為了打擊這種行為,他們找到了激勵使用者購買遊戲而不是盜版的方法。過去的方法包括為外國受眾本地化遊戲,以及為更新的硬體更新遊戲[24]。
對盜版和反措施的重大威脅
[edit | edit source]密碼共享
[edit | edit source]資料調查顯示,超過 49% 的人承認為了訪問付費內容而共享密碼,在年輕群體中,這一比例更高[25]。為了降低這一龐大數字,流媒體服務開始進行宣傳活動,提醒使用者共享密碼在道德上是錯誤的,也是非法的。此外,諸如雙重身份驗證之類的措施正在由 Netflix 等公司在測試階段實施,作為一種威懾措施,讓共享密碼變得更加繁瑣[26]。不利的一面是,新增此額外步驟會讓非盜版使用者對服務感到不滿意。
水印
[edit | edit source]水印技術用於阻止使用專有財產,方法是允許在不具備去除高質量最終產品的能力的情況下使用功能。水印是訪問控制的一種新方法,允許潛在消費者在進行財務購買之前熟悉產品。這種技術在軟體產品和線上媒體銷售網站中被廣泛使用。
該技術還可以用作盜版檢測,稱為編碼反盜版。現代技術可以將資料編碼到電影或流媒體內容中,提供有關媒體呈現位置的資訊,而不會顯而易見地向觀看或盜版消費內容的人展示。這些資訊可能是電影院放映電影的 ID 或位置,或播放盜版內容的裝置的作業系統[27]。盜版內容可以很容易地被擁有解碼過濾器的製片人分析,以檢視嵌入的水印資料並得出有關內容被盜位置的結論。
隨意支付模式
[edit | edit source]隨意支付模式是一種方法,獨立創作者(包括搖滾樂隊 Radiohead)用它來限制其內容的盜版。建立者不會對訪問內容收取固定價格,而是會實施這種模式,允許每個消費者支付他們認為內容值得的任何金額。以 Radiohead 為例,這支英國搖滾樂隊的專輯《In Rainbows》在 2007 年使用隨意支付模式發行[28]。Radiohead 透過這種模式獲得了 300 萬美元的收入,平均使用者支付 6 美元購買專輯。此外,他們的主唱湯姆·約克聲稱 Radiohead “從這張唱片(《In Rainbows》)中賺到的錢比所有其他 Radiohead 專輯加起來還要多”,這表明這種模式可以取得成功[28]。
侷限性
[edit | edit source]模擬漏洞
[edit | edit source]模擬漏洞是一個概念,通常用來說明數字盜版是一種必然結果。它描述了無論如何保護內容免遭盜版,總會存在“漏洞”,形式為模擬錄製。換句話說,只要人能夠消費媒體,就總會存在一種簡單的方式來複制它。這個概念的一個例子就是電影和電視劇的盜版錄音。只要人們可以觀看電影或電視劇,就幾乎無法阻止某人錄製它並上傳到其他地方。
負面性能影響
[edit | edit source]DRM 會在它所保護的軟體之上進行額外的處理。有時,這會導致軟體效能顯著下降。Denuvo 是一種 DRM 軟體,在 AAA 電子遊戲工作室中很受歡迎。該軟體本身經常因笨拙和不可靠而受到批評[29]。在某些情況下,它會讓某些使用者無法訪問他們擁有的遊戲。
可靠性和濫用
[edit | edit source]對於大型內容分發平臺(如 YouTube),版權保護系統在很大程度上是自動化的。這些系統被濫用或錯誤地將合法使用者標記為盜版者並不罕見。UMG 在多個平臺上因虛假聲稱侵犯版權而臭名昭著[30][31]。YouTube 的系統因其自動識別盜版內容的系統而受到批評。由於這些系統的本質,創作者的內容可能會被刪除或完全取消貨幣化,而他們幾乎無法申訴這些虛假主張[32]。
動機和選擇架構
[edit | edit source]盜版內容的主要動機是金錢。人們不想為價格過高的訂閱流媒體服務付費,這些服務往往無法負擔,僅僅為了觀看一個特定的媒體來源。然而,重要的是要注意,在許多情況下,這些盜版者中很大一部分實際上願意為合法或盜版內容付費[33]。這些使用者只是想獲得大量價格合理的高質量內容的途徑。
僅僅榮譽似乎不足以阻止盜版活動。研究表明,高達 75% 的盜版者會承認他們正在做錯事[34]。盜版內容的消費者繼續以更便宜的價格獲得他們想要的媒體,並且沒有受到任何後果。目前打擊非法盜版活動主要集中在阻止分發盜版內容的提供者,而不是消費者。一項名為《保護合法流媒體法案》的法案被納入 COVID-19 經濟刺激法案,現在非法流媒體提供者將面臨高達 10 年的鉅額罰款和監禁,以此作為更大的威懾[35]。一位程式設計師,Darryl Julius Polo,被判處 57 個月的監禁,並被迫放棄 100 萬美元,因為他幫助建立了流媒體服務 Jetflicks 和 iStreamitAll,據報道,這兩個服務的資料庫分別比 Netflix 和 Hulu 還要大[36]。
結論
[edit | edit source]反盜版運動的成功將主要取決於公司及其代表的藝術家向消費者呈現的選擇架構的質量。消費者將使用對他們最有價值的內容,質量和價格將成為首要考慮因素,而他們行為是否合法或光榮則排在其次。使用者目前沒有因其行為負責,也沒有面臨法律後果。資訊傳播範圍很廣,很難封鎖,而且法律程式需要時間和金錢,因此盜版是一個難以阻止的問題。技術方法可以用來使盜版變得更加困難,而且值得改進,但公司應該更多地關注平衡增加利潤的好處,同時為消費者提供合理的機會和動機來不盜版內容。對反盜版運動的更多研究可以進一步探討盜版背後的心理學或更多關於經濟損失的細節。
參考文獻
[edit | edit source]- ↑ 網路盜版數字 - 事實和統計 [資訊圖表]. GO. (2021 年 5 月 1 日). 2021 年 12 月 9 日從 https://www.go-globe.com/online-piracy/ 檢索。
- ↑ a b Koay, K. Y., Tjiptono, F. 和 Sandhu, M. S. (2020)。發展中國家消費者中的數字盜版:多種基於理論的模型的比較。零售和消費者服務雜誌,55,102075。https://doi.org/10.1016/j.jretconser.2020.102075
- ↑ Krawczyk, M., Tyrowicz, J., Kukla-Gryz, A. 和 Hardy, W. (2015)。“盜版不是偷竊!”難道只有學生這麼認為?行為和實驗經濟學雜誌,54,32-39。https://doi.org/10.1016/j.socec.2014.11.003
- ↑ Koay, K. Y., Tjiptono, F. 和 Sandhu, M. S. (2020)。發展中國家消費者中的數字盜版:多種基於理論的模型的比較。零售和消費者服務雜誌,55,102075。https://doi.org/10.1016/j.jretconser.2020.102075
- ↑ Moores, T., Nill, A. 和 Rothenberger, M. (2015)。瞭解軟體盜版作為減少盜版行為的前提。計算機資訊系統雜誌,50(1),82-89。https://doi.org/10.1080/08874417.2009.11645365
- ↑ Paul, B. (2022 年 5 月 17 日)。什麼是種子下載,安全嗎?Comparitech。2022 年 12 月 6 日檢索自 https://www.comparitech.com/blog/vpn-privacy/is-torrenting-safe-illegal-will-you-be-caught/.
- ↑ Reddit。 (2022 年 9 月 9 日)。Megathread/tools - Piracy。Reddit。2022 年 12 月 6 日檢索自 https://www.reddit.com/r/Piracy/wiki/megathread/tools/#wiki_apps_.2F_tools_.2F_web_services.
- ↑ Bevir, G. (2017 年 10 月 30 日)。線上盜版的成本將達到 520 億美元。IBC。https://www.ibc.org/trends/cost-of-online-piracy-to-hit-52bn/2509.article
- ↑ Smith, M. D. 和 Telang, R. (2018 年 3 月 13 日)。盜版和惡意軟體:沒有免費午餐。技術政策研究所。https://techpolicyinstitute.org/publications/privacy-and-security/piracy-and-malware-theres-no-free-lunch/
- ↑ Putman, P. (2019 年 1 月 8 日)。數字盜版的後果。美國網路安全雜誌。https://www.uscybersecurity.net/digital-piracy/
- ↑ 創意與娛樂聯盟。 (2017 年 6 月 13 日)。全球娛樂公司聯手推出創意與娛樂聯盟以減少線上盜版。PR Newswire。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.prnewswire.com/news-releases/global-entertainment-companies-join-forces-to-launch-the-alliance-for-creativity-and-entertainment-to-reduce-online-piracy-300472720.html
- ↑ a b 創意與娛樂聯盟。 (2021)。關於我們。ACE。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.alliance4creativity.com/about-us/
- ↑ 創意與娛樂聯盟。 (2021 年 8 月 27 日)。ACE 成功關閉流行的非法流媒體網站 FLIXANITY。ACE。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.alliance4creativity.com/news/ace-successfully-shuts-down-popular-illegal-streaming-site-flixanity/
- ↑ 創意與娛樂聯盟。 (2021 年 5 月 7 日)。ACE 關閉流行的非法流媒體網站 123MOVIES.LA。ACE。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.alliance4creativity.com/news/ace-shuts-down-popular-illegal-streaming-site-123movies-la/
- ↑ 創意與娛樂聯盟。 (2021)。新聞。ACE。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.alliance4creativity.com/news/
- ↑ 版權聯盟 (2021)。關於。版權聯盟。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://copyrightalliance.org/about/
- ↑ 版權聯盟 (2021)。新聞稿。版權聯盟。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://copyrightalliance.org/press-releases/
- ↑ 版權聯盟 (2020 年 12 月 15 日)。版權聯盟執行長 Keith Kupferschmid 在 DMCA 聽證會上作證。版權聯盟。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://copyrightalliance.org/press-releases/copyright-alliance-ceo-keith-kupferschmid-testifies-at-dmca-hearing/
- ↑ 美國憲法第一條第八款。
- ↑ 加強促進權利技術版權法,S. 3880,第 117 屆國會 (2022)。https://www.congress.gov/bill/117th-congress/senate-bill/3880
- ↑ 歐盟委員會。 (2022 年 11 月 14 日)。問答:數字服務法。歐盟委員會。https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/QANDA_20_2348
- ↑ a b c 任天堂。 (2022 年 12 月 8 日)。智慧財產權與盜版常見問題。任天堂客戶支援。https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/55888/
- ↑ 自由軟體基金會。 (無日期)。設計缺陷。什麼是 DRM? | 設計缺陷。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.defectivebydesign.org/what_is_drm.
- ↑ Purchese, R. (2019 年 5 月 15 日)。看到紅色:CD Projekt 的故事。Eurogamer.net。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt.
- ↑ IS Decisions。 (無日期)。阻止密碼共享。IS Decisions。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.isdecisions.com/putting-stop-password-sharing/.
- ↑ Barrett, B. (2021 年 3 月 12 日)。Netflix 的密碼共享打擊行動有一線希望。連線。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.wired.com/story/netflix-password-sharing-crackdown/.
- ↑ Lam, M. (2021 年 6 月 3 日)。影片水印和反盜版之戰。笛卡爾。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.cartesian.com/video-watermarking-and-the-battle-against-piracy/.
- ↑ a b 連線員工 (2007 年 12 月 10 日)。大衛·伯恩和湯姆·約克談音樂的真正價值。連線。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.wired.com/2007/12/ff-yorke/
- ↑ Hruska, J. (2018 年 12 月 27 日)。Denuvo 確實會削弱 PC 遊戲效能。ExtremeTech。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.extremetech.com/gaming/282924-denuvo-really-does-cripple-pc-gaming-performance.
- ↑ Zhang, M. (2021 年 8 月 26 日)。UMG 似乎認為它對月球擁有版權。PetaPixel。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://petapixel.com/2021/08/26/umg-seems-to-think-it-copyrighted-the-moon/.
- ↑ Alexander, J. (2019 年 5 月 24 日)。YouTubers 和唱片公司正在鬥爭,而唱片公司一直在獲勝。The Verge。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.theverge.com/2019/5/24/18635904/copyright-youtube-creators-dmca-takedown-fair-use-music-cover.
- ↑ Madwar, S. (2021 年 11 月 23 日)。如何在 YouTube 去貨幣化中生存 - 完整指南。Uscreen。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.uscreen.tv/blog/how-to-survive-youtube-demonetization/.
- ↑ Reilly, C. (2014 年 12 月 8 日)。盜版者更有可能為合法內容付費,選擇調查發現。CNET。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.cnet.com/tech/services-and-software/pirates-more-likely-to-pay-for-legal-content-choice-survey/.
- ↑ Brydon, S. (2020 年 11 月 5 日)。如何阻止非法體育流媒體網站。Synamedia。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.synamedia.com/blog/stop-illegal-sport-streaming-site-usage/.
- ↑ Valinsky, J. (2020 年 12 月 22 日)。非法流媒體判處 10 年監禁?它在 COVID-19 救助法案中。CNN。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://www.cnn.com/2020/12/22/tech/illegal-streaming-felony-covid-relief-bill/index.html.
- ↑ Maxwell, A. (2021 年 5 月 15 日)。Jetflicks 和 Istreamitall:男子被判處 57 個月監禁,沒收 100 萬美元的命令 * torrentfreak。轉到 TorrentFreak。2021 年 12 月 9 日檢索自 https://torrentfreak.com/jetflicks-istreamitall-man-sentenced-to-57-months-prison-1m-confiscation-order-210515/.