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Lentis/Doom:暴力電子遊戲與爭議

來自華夏公益教科書

Doom 之前的暴力爭議

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1990 年代初期,美國電子遊戲史發生了重要的轉折點,特別是遊戲行業如何對待暴力遊戲。1992 年和 1993 年,許多極具爭議的遊戲相繼發行,例如《致命執法者》、《夜之陷阱》和《真人快打》。[1][2][3]

當時,還沒有統一的遊戲評級系統,父母很難辨別遊戲包含的內容型別。[4] 即使是同一款遊戲,不同版本之間也會有很大差異。任天堂實施了政策,限制了其遊戲所能展現的暴力和色情程度,而世嘉則寬鬆得多。《真人快打》在任天堂的超級任天堂主機上釋出的版本,其螢幕上的血腥程度遠低於世嘉 Genesis 主機上的版本。 [5]

1993 年 12 月 9 日,參議院舉行聽證會,討論暴力電子遊戲。在這次聽證會上,他們希望收集相關群體的觀點,包括來自任天堂美國和世嘉美國的關鍵人物,以及教育工作者和其他利益相關者。[5] 參議員約瑟夫·利伯曼、拜倫·多根和赫伯特·科爾認為,隨著聖誕節季的臨近,參議院需要採取行動,限制出售給兒童的遊戲的暴力和色情程度。 [5] 為了展示遊戲變得多麼不合適,這些參議員播放了兩款遊戲的影片片段:《夜之陷阱》和《真人快打》。[5]

《夜之陷阱》是一款讓玩家保護一群女性免受吸血鬼攻擊的遊戲。 [6] 儘管沒有裸露,但這款遊戲仍然非常具有窺視性,不一定適合兒童。 [6] 參議員建議將《夜之陷阱》從貨架上撤下,世嘉最終在 1994 年 1 月照辦。 [7] 雖然《夜之陷阱》因其性內容而引起爭議,但《真人快打》被選為展現極度暴力的遊戲。在《真人快打》中,玩家與另一個角色進行生死決鬥,獲勝後會接到執行“致命一擊”或終結技的指令,這些終結技通常非常血腥。 [8]

ESRB 評級。當前主要的 ESRB 評級。

雖然參議員不想實施可能被視為審查制度的政策,但他們認為,如果遊戲製造商不將建立自願評級系統作為一項優先事項,那麼國會將需要介入。 [5] 因此,娛樂軟體評級委員會 (ESRB) 這個評級機構誕生了。 [4] ESRB 正式成立於 1994 年,根據遊戲適合不同年齡段的觀眾進行評級。

該系統完全是自願的;然而,大多數大型零售商同意不進貨標有 AO 評級的遊戲,併為標有 M 評級的遊戲檢查身份證。 [9] 此外,遊戲機製造商同意不向標有 AO 評級的遊戲授權其遊戲機技術。 [10] 因此,AO 評級的遊戲經濟生存能力極其有限,發行商有很強的動力避免獲得此評級。ESRB 還可以利用 AO 評級來迫使發行商更改或重新發行其遊戲,例如當《俠盜獵車手:聖安地列斯》中發現一個駭客程式可以暴露遊戲中的性內容後,該遊戲就被重新評級為 AO。 [11]

起源與歷史

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12 月 9 日關於電子遊戲暴力的聽證會主要集中在家用遊戲機遊戲上,但第二天,1993 年 12 月 10 日,德克薩斯州的遊戲開發者 id Software 釋出了 PC 遊戲《Doom》,這款遊戲帶來了令人難以置信的技術創新,以及前所未有的暴力程度。

id Software 在 1992 年 5 月釋出《德軍總部 3D》後,公司的大部分人員開始製作續作,名為《命運之矛》。這使得 id 公司的軟體工程師約翰·卡馬克有機會改進《德軍總部 3D》的遊戲引擎。《Doom》的創意總監湯姆·霍爾撰寫了這款遊戲的劇本,他將其命名為《Doom 聖經》。霍爾希望《Doom》能夠講述一個故事,與《德軍總部 3D》不同;然而,其他開發人員,尤其是約翰·卡馬克不同意。這些分歧最終導致霍爾在 1993 年年中被迫辭職。霍爾離開後,《Doom 聖經》中的大部分計劃都被放棄,轉而採用更簡單的方法。

技術創新

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Doom 地圖格式。由於遊戲引擎的改進,高度變化現在成為可能,從而創造出更逼真的環境。

Doom 引擎在《德軍總部 3D》的基礎上進行了大量擴充套件,與當時的其他遊戲相比,產生了非常逼真的 3D 圖形。新引擎支援高度差、紋理貼圖的地板和天花板,以及非垂直牆體,這使得設計師能夠建立更有趣的遊戲關卡布局。這款遊戲允許使用動態元件,例如上下移動的平臺,這使得環境更具可信度和互動性。雖然現在的圖形可能看起來很原始,但立體聲、陰影和可變光線營造了一種許多玩家感到恐懼的氛圍。《Doom》還能夠匯入自定義內容檔案,這使得玩家能夠建立自己的關卡並與朋友分享。在《Doom》釋出後的很多年裡,一個充滿活力的社群一直在不斷建立和玩這些自定義關卡。

發行與廣泛成功

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《Doom》於 1993 年 12 月 10 日以共享軟體形式發行,據估計到 1995 年,這款遊戲已安裝在 1000 多萬臺電腦上。《Doom》在 1993 年至 1999 年之間售出了 110 萬份,成為當時銷量第八的遊戲。同期,其續作《Doom 2》售出了 150 萬份,位列第三。 [12] id Software 在一份新聞稿中開玩笑地表示,《Doom》預計將成為“全球企業生產力下降的首要原因”。 [13] 這款遊戲在科技公司和大學中擁有眾多粉絲,迫使英特爾和卡內基梅隆大學釋出了禁止在工作時間玩《Doom》的政策。

出現了很多模仿《Doom》風格的遊戲[14],當時被稱為“Doom 克隆”。其中最著名的 Doom 克隆是《毀滅公爵 3D》[15],這是一款由 3D Realms 於 1996 年 1 月釋出的共享軟體。這款遊戲收入超過 700 萬美元 [16],其遊戲玩法與原始的《Doom》非常相似。1997 年下半年,“Doom 克隆”這個詞逐漸被更廣泛的“第一人稱射擊遊戲”取代。這種轉變與 Rare Ltd. 公司釋出的《黃金眼 007》相吻合,該遊戲借鑑了《Doom》的很多元素[17],但將這種遊戲型別從 PC 推向了標準遊戲機。隨著《Doom》不斷影響著遊戲界,1998 年備受讚譽的第一人稱射擊遊戲《半條命》的開發者表示,“毫無疑問:我們想讓你像玩《Doom》時一樣感到恐懼。《Doom》對我們中的大多數人都有著巨大的影響,我們真的將《Doom》視為一項傑出的成就。它孕育了第一人稱射擊遊戲行業。” [18]

“Doom 克隆”和“第一人稱射擊遊戲”這兩個短語的流行程度隨時間的推移變化。

《毀滅戰士》發行後,因其“血腥殘忍”的暴力內容而被德國禁止,並被歸類為成人商店銷售的商品。[19] 2011 年 7 月,該遊戲被解禁,理由是現在該遊戲僅具有藝術和科學價值,不再對兒童具有吸引力。

科倫拜恩

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1999 年 4 月 20 日,科羅拉多州科倫拜恩高中的學生埃裡克·哈里斯和迪倫·克萊伯德在當時實施了美國曆史上最嚴重的校園槍擊事件。哈里斯和克萊伯德打傷了 21 名同學,殺害了 12 名學生、一名老師,並自殺身亡。從擔憂的家長到心理學家,各方都對哈里斯和克萊伯德喜愛的樂隊到哈里斯服用的處方抗抑鬱藥物進行了批評。其中,被批評的愛好包括《毀滅戰士》和《狼穴 3D》等暴力電腦遊戲。[20]

埃裡克·哈里斯對《毀滅戰士》的熱愛尤為顯著,部分原因在於他創作的許多關卡至今仍存在。雖然哈里斯創作了許多不同的關卡——其中一個類似於同樣暴力的《真人快打》,但他的所有關卡都充滿了血腥暴力。在哈里斯為玩家對戰而設計的關卡“磚塊中的死亡競賽”中,玩家可以看到多個不同的被刺穿或被開膛破肚的太空海軍陸戰隊,其中一些在長矛上不停地抽搐。[21] 有傳言稱《毀滅戰士》關卡中映射了科倫拜恩高中,並將學生作為敵人。[22] 這些傳言後來被證實為假。

雖然哈里斯創作的《毀滅戰士》自定義關卡非常血腥,但許多其他正常的玩家也為了娛樂而創作了故意暴力的《毀滅戰士》關卡;哈里斯創作了令人不安的關卡並不意味著遊戲本身存在問題。在哈里斯家中地下室拍攝的影片中,哈里斯說槍擊事件將“像(髒話)《毀滅戰士》一樣”,隨後將他的截短獵槍描述為“直接從《毀滅戰士》裡出來的”。此外,哈里斯還將他的 12 規管泵動式獵槍命名為“阿琳”,以《毀滅戰士》小說中的阿琳·桑德斯命名。[23] 考慮到自定義關卡、明顯的幻想以及獵槍的命名,《毀滅戰士》可能幫助哈里斯和克萊伯德想象了殺害同學的場景。至少,他們對遊戲的引用有助於理解為什麼暴力影片遊戲被指責為槍擊事件的原因之一。

餘波和現代

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槍擊事件發生兩年後,受害者家屬起訴了暴力影片遊戲的製作商。該訴訟代表被殺害的老師戴夫·桑德斯提出,被指名的公司包括索尼、美國線上、《毀滅戰士》製作商 id Software 和雅達利。總共 25 家公司被指名。訴訟本身稱,“如果沒有極其暴力的影片遊戲,以及這兩個男孩對這些遊戲的極其深度的參與、使用和沉迷,以及他們的基本個性,這些謀殺案和這場大屠殺就不會發生”,並尋求 50 億美元的賠償。然而,該案被聯邦法官駁回。[24]

最近,加州一項試圖限制向 18 歲以下兒童銷售暴力影片遊戲的法案在最高法院被否決。在 7 比 2 的投票結果中,最高法院裁定影片遊戲享有第一修正案的保護。雖然心理研究表明影片遊戲的互動性將其與電視節目或漫畫區分開來,但法律體系已經建立並確認了先例,斷言它們實際上是一樣的。[25]

在悲劇發生後,針對暴力影片遊戲影響的心理研究開始專門提及《毀滅戰士》及其在科倫拜恩大屠殺中的作用。雖然針對暴力影片遊戲對攻擊性和行為影響的研究並非針對科倫拜恩大屠殺,但像克雷格·安德森的“影片遊戲和攻擊性想法”就專門提及了埃裡克·哈里斯和《毀滅戰士》。[26] 直到 2008 年,克里斯·弗格森的“校園槍擊事件/暴力影片遊戲之間的聯絡”[27] 中仍然提及科倫拜恩事件,這表明《毀滅戰士》和科倫拜恩事件已經成為暴力影片遊戲與問題青少年的關係的象徵。

從《毀滅戰士》中吸取的教訓

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《毀滅戰士》暴力內容在美國的處理方式與《夜之陷阱》性內容在德國的處理方式之間的差距,表明文化價值觀在決定產品如何被接受方面發揮著重要作用。《毀滅戰士》沒有考慮到不同的文化價值觀,因此他們無法進入一個現在擁有蓬勃發展的 PC 遊戲文化的國家。[28] 同樣,ESRB 利用美國人對言論自由的強烈價值觀,建立了一個自願評審委員會,而不是政府機構。

ESRB 本身也為《毀滅戰士》在美國的成功做出了貢獻。雖然該遊戲在最初的 PC 版本中沒有評級,但其在其他平臺上的首次亮相都獲得了評級,而且該系統在阻止兒童接觸遊戲的成功率很高,這可能減輕了最嚴重的爭議。[9][29] 透過同意自我監管並在國會干預之前向反對者做出讓步,遊戲產業可能讓《毀滅戰士》等遊戲在沒有審查擔憂的情況下發布。此外,鑑於法院保護暴力影片遊戲,而且 ESRB 在告知消費者方面取得了成功,解決對消費產品異議的途徑可能在於合作,而不是法律對抗。

參考資料

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  1. http://games.ign.com/articles/919/919357p1.html
  2. http://cheats.ign.com/objects/012/012402.html
  3. http://www.gamefaqs.com/segacd/920185-night-trap/data
  4. a b http://www.escapistmagazine.com/articles/view/columns/the-needles/1300-Inappropriate-Content-A-Brief-History-of-Videogame-Ratings-and-the-ESRB.2
  5. a b c d e http://www.c-spanvideo.org/program/52848-1
  6. a b http://www.hardcoregaming101.net/nighttrap/nighttrap.htm
  7. http://www.highbeam.com/doc/1P2-870489.html
  8. http://www.eyecrave.net/gaming/all-gaming-news/43-all/3132-mortal-kombat-retrospektive-mortal-kombat-1992
  9. a b http://www.esrb.org/ratings/faq.jsp#7
  10. http://www.gamespot.com/news/6172830.html
  11. http://www.gamespot.com/news/6129500.html
  12. http://www.hyw.com/Books/WargamesHandbook/Introduc.htm
  13. http://books.google.com/books?id=yyaxyKjyp2YC&lpg=PA161&ots=tCl9eAKES1&dq=doom%20deathmatch%20productivity&pg=PA161#v=onepage&q=doom%20deathmatch%20productivity&f=false
  14. http://bluesuncorp.co.uk/article/top-ten-doom-clones
  15. http://www.thecomputershow.com/computershow/reviews/dukenukem3d.htm
  16. http://www.shacknews.com/article/61747/3dr-teases-numerous-duke-nukem
  17. http://i.imgur.com/07A0d.png
  18. http://5years.doomworld.com/interviews/harryteasley/page3.shtml
  19. http://www.bbc.co.uk/news/technology-14748027
  20. http://www.usatoday.com/news/nation/2009-04-13-columbine-myths_N.htm
  21. http://acolumbinesite.com/eric/doom.html
  22. http://www.snopes.com/horrors/madmen/doom.asp
  23. http://en.wikisource.org/wiki/Transcripts_of_%22The_Basement_Tapes%22_of_Eric_Harris_and_Dylan_Klebold
  24. http://news.bbc.co.uk/2/hi/science/nature/1295920.stm
  25. http://www.nationaljournal.com/tech/supreme-court-strikes-down-california-s-nobr-video-game-nobr-law-20110627
  26. http://psycnet.apa.org/psycinfo/2000-08135-012
  27. http://web.ebscohost.com/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=3e37981d-0e2c-49f8-8b8e-1d49fdfd1df8%40sessionmgr111&vid=6&hid=127
  28. http://kotaku.com/5832820/germany-loves-pc-gaming/gallery/1
  29. http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?title=doom&fromHome=fromHome
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