Lentis/電子競技 (esports)
電子競技,或 esports,是電子遊戲的競技性玩法。

最早的電子遊戲比賽之一是由雅達利在 1980 年舉辦的。[1] 這次全國錦標賽以街機遊戲太空侵略者為特色,吸引了超過 10,000 名玩家。[1] 1982 年,在愛荷華州奧圖姆瓦的雙星系街機舉行了一場非正式的全國街機遊戲比賽。[2] 雖然這次會議實際上是《生活》雜誌的攝影拍攝,但 18 位最優秀的街機遊戲玩家在當時最流行的街機遊戲中互相競爭,包括吃豆人、大金剛和吃豆人。[2] 隨著這些比賽的出現,像比利·米切爾、大衛·帕爾默和傑夫·彼得斯這樣的知名遊戲玩家的知名度也隨之提高。
第一個線上多人遊戲是為PLATO設計的,這是一個旨在用於教育目的的網路。 PLATO 上的第一個遊戲是在 1960 年代後期製作的。[3] 第一個多人使用者冒險遊戲是 1978 年的MUD。[4] Doom II 是革命性的 3D第一人稱射擊遊戲的續作,在本地網路上非常流行,在 1994 年增加了互聯網遊戲功能。[5] 雷神之錘在 1996 年引入了客戶端預測功能,這項功能可以讓玩家在撥號連線上玩遊戲,而不會出現卡頓的畫面。 星際爭霸於 1998 年釋出,使用暴雪的 Battle.net 服務來託管最多 8 名玩家的多人遊戲。 線上多人遊戲讓玩家能夠擴充套件競爭範圍,並與世界各地的玩家一起玩遊戲。
到 2000 年代,電子競技賽事開始在全球範圍內舉辦,到 2012 年,總共舉辦了 696 場比賽。[6] 最終,參加電子競技的玩家開始在全球範圍內組織錦標賽。 線上聯賽,比如以第一人稱射擊遊戲為基礎的網路競技愛好者聯盟 (CAL),讓玩家能夠組織排名靠前的隊伍和比賽。 CAL 這樣的業餘聯賽成為了通往職業聯賽的墊腳石——比如網路競技職業聯盟 (CPL),該聯盟為錦標賽的獲勝者提供現金獎勵。 CPL 每年都會舉辦世界巡迴賽,直到 2008 年。 進化格鬥錦標賽(及其預選賽)、Major League Gaming 全國錦標賽、電子競技世界盃、英特爾極限大師賽和全球星際爭霸 II 聯賽比賽都是其他大型職業遊戲錦標賽的例子。
在韓國,多達 120,000 名星際爭霸粉絲湧入體育場觀看現場比賽。[7] 電子遊戲世界大賽在 2007 年被 CBS 電視臺直播。[8] ESPN 播出了 4 季Madden Nation,這是一檔關於頂級 Madden 玩家的真人秀節目。 在韓國,電子競技已經成為主流;韓國電視臺開設了像Ongamenet這樣的專門頻道來報道電子競技。
這些錦標賽幫助“職業遊戲玩家”或“網路競技運動員”成為了一種合法的職業。
像Justin.tv這樣的線上流媒體技術讓電子競技比賽能夠在 2007 年以前接觸到全球觀眾。 Major League Gaming 和其他比賽組織引入了電子競技賽事的付費觀看功能。[9] IGN Pro League 等錦標賽的直播觀看人數超過了 300,000 人。[10] 單單 Major League Gaming 春季賽就吸引了 470 萬個獨立觀看者和 437,000 個同時觀看者峰值。[11] TwitchTV 吸引了大約 2300 萬個每月使用者,他們希望觀看電子遊戲。[12]

隨著大型電子競技比賽的引入,競技遊戲玩家的現金獎勵和贊助也變得可行。一些玩家選擇以電子競技為職業,成為“職業玩家”或“電競運動員”。職業玩家,可能屬於某個團隊,參加電子競技比賽來謀生。現金獎勵高達 200 萬美元(在英雄聯盟全球總決賽中)。[13] 像梅原大吾這樣的職業玩家每天可能要訓練 9 個小時。[14]
贊助也為職業玩家和比賽組織提供了額外的收入。由於電子競技現在擁有大量觀眾,公司(通常迎合遊戲玩家群體)贊助比賽,甚至贊助玩家本身。英特爾極限大師賽是大型公司贊助比賽的一個例子。玩家可能會更改他們的遊戲暱稱,以包含他們的贊助商,或代言產品。[15] 一些公司提供面向遊戲玩家的產品,例如“高效能”控制器或耳機。[16] 廣告和贊助會向線上和線下觀眾展示。競技遊戲為這些向核心人群提供科技產品的公司創造了一個利基市場。
職業遊戲也創造了電子競技訓練的市場。一些職業玩家以收費的方式提供私人課程。佛羅里達大學和奧柏林學院開設了競技影片遊戲的課程。[17][18][19] 許多職業玩家會直播他們的練習過程,為其他人創造非正式的訓練素材,以及在非競技環境中提供更多電子競技娛樂內容。
職業電子競技解說員,也被稱為“主播”或“解說員”,是那些在職業玩家比賽時對比賽進行解說的人,他們為觀眾增添興奮,並提供分析。[20] 像丹“阿託斯”史蒂姆科斯基和尼克“無味”普洛特這樣的知名主播全職解說遊戲。阿託斯和無味在為韓國廣播公司 GOMTV 工作期間人氣飆升,這使得他們在紀錄片《星際爭霸之子》中亮相。[21]
肖恩·普洛特,被列入《福布斯》2013 年 30 位 30 歲以下娛樂創新者榜單,在他的網路節目 Day[9] Daily 上解說遊戲。[22] 他既提供遊戲的高階分析,也為新玩家提供指導,幫助他們“成為更好的遊戲玩家”,這是他節目的口號。[23]
雖然遊戲社群中的一些成員長期以來一直抵制“電子競技粉絲”的標籤,但電子競技的娛樂性已經培養出如此高的興奮度,以至於忠實的觀眾現在已經擁抱了他們的粉絲身份。[24] 無論是在比賽現場還是線上,粉絲們都會找到各種方法來表達他們對最喜歡的玩家的熱情。在酒吧觀看比賽,或者“酒吧狂歡”現象,最近在美國也開始興起。
隨著競爭的加劇,職業遊戲組織,如邪惡天才(EG)、SK Gaming和Team Liquid,已經組建起來,為玩家提供支援。組織透過支付玩家的旅行和生活費用來幫助他們,而玩家則反過來為團隊贊助商提供曝光度。[25] 工資是至關重要的,因為大多數比賽需要幾個月才能頒發獎金。[25] 一些組織還提供遊戲屋,比如 EG 的 Lair,為團隊改善練習條件。[26] 遊戲屋培養了團隊的默契,玩家可以透過互相比賽,互相批評和分析,並制定新的策略,將彼此推向極限。[27] 團隊還僱傭教練和分析師來幫助玩家,並確保他們不斷進步。團隊由贊助商的資金支援。邪惡天才團隊擁有許多贊助商,包括怪獸能量飲料、金士頓和雷蛇。[28] 團隊玩家可以透過遊戲直播和網站上的廣告,以及玩家球衣上的標誌來支援贊助商。
Major League Gaming 是一家電子競技組織,由桑德斯·迪吉奧瓦尼和邁克·塞普索於 2002 年創立。[29] 它最初是一個網站,組織玩家和團隊之間的比賽。任何人都可以註冊一個帳戶,並開始參加線上比賽。除了業餘玩家之外,MLG 還擁有一個職業聯賽,在奧蘭多、阿納海姆、哥倫布、羅利和達拉斯舉辦比賽。這些比賽為許多影片遊戲的職業團隊舉辦了多場比賽,例如星際爭霸 II、使命召喚和 Dota 2。[29] 近年來,MLG 為職業聯賽中的重大賽事和比賽提供瞭解說和廣泛報道,並在 G4 和美國有線電視網(USA Network)上直播了比賽。[29][30] 未來,MLG 計劃以 ESPN 的模式提供分析、精彩片段和其他與遊戲相關的新聞。[30]
Riot Games,英雄聯盟的創造者,已經啟動了自己的職業聯賽,名為英雄聯盟冠軍聯賽(LCS)。多個地區參與,比賽定期舉行,並在年底舉辦全球總決賽。在第三賽季(2012-2013 年),總獎金池為 500 萬美元。[31] 所有常規賽都在 Riot 工作室舉行,但所有季後賽和比賽都在體育館舉行,比如第二賽季全球總決賽的舉辦地蓋倫中心,以及第三賽季全球總決賽的舉辦地斯臺普斯中心。[32] 粉絲可以參加這些活動。Riot Games 免費直播所有比賽,以進一步推廣他們的遊戲和電子競技。[32] Blizzard Entertainment 為支援星際爭霸 II 舉辦了一系列類似於 Riot Games 的 LCS 的比賽,被稱為世界錦標賽系列(WCS)。[33]
為了應對電子競技的增長,已經出現了提供觀看他人玩遊戲平臺的直播公司。Twich.tv 隨時直播 10,000 種不同的影片遊戲,在 2013 年 10 月,它吸引了 4,500 萬獨立觀看者。[34] 職業玩家經常直播,Twitch.tv 不僅允許主播直播他們正在玩的遊戲,還允許主播和觀眾之間進行即時交流。[34] 隨著當前一代人逐漸長大,並將下一代人引入影片遊戲,直播服務很可能繼續流行。[34] 像 OnGameNet 和 GOMTV 這樣的公司在電視上直播遊戲比賽。[35] 這些企業從廣告中獲取收入,並像傳統電視廣播公司一樣運營。
儘管許多人拒絕電子競技作為一項運動,因為它缺乏身體活動,但電子競技卻擁有其他體育特質。[36] 除了玩家的訓練制度、手眼協調和反應時間之外,美國現在還承認電子競技玩家為職業運動員,授予他們以該稱號的簽證。[37] 數千名競技玩家、數百名解說員和數百萬觀眾讓人想起傳統的職業體育,許多人將電子競技與象棋和撲克等競技遊戲相比較,從而將其歸類。[36][38] 2013 年 8 月 11 日,創紀錄的 450 萬觀眾收看了 Twitch.tv 上的系列錦標賽,包括 Dota 2 的國際邀請賽 3、星際爭霸 2 的世界錦標賽系列和使命召喚:黑色行動 2 的歐洲遊戲聯盟。[39] 平均而言,每位觀眾觀看時間超過 2 小時,這讓人們看到了其他體育專案的觀眾的忠誠度。[39]
隨著電子競技的興起,遊戲開發者增加了支援競技遊戲的特性。許多遊戲,如光環、使命召喚、星際爭霸和英雄聯盟,都包含匹配功能,讓玩家可以與技能相似的對手對戰。使命召喚遊戲的開發者將遊戲特性交由社群投票決定。[40] Xbox 360 成就 和 Xbox Gamer 分數允許使用者比較他們在遊戲中完成挑戰所獲得的 Gamer 分數。一些遊戲,如使命召喚:黑色行動 2,包含內建的廣播技術,讓 hardcore 玩家展示他們的技能。[41]
一些家長很難接受電子競技作為他們孩子的職業道路。星際爭霸 2 玩家Aleksey "White Ra" Krupnyk 在烏克蘭與家人發生了矛盾,烏克蘭對電子競技的支援力度很小,直到 Aleksey 的父母相信他可以成為國家偶像。[42] 不太出名的玩家透過部落格文章分享了他們獲得父母支援的困難。許多父母認為他們應該專注於學業或找一份傳統認可的工作。[43]
並非所有家長都持相同的觀點。James Harding,一位前玩家轉型解說員,為了追求電子競技事業退學了。他的父母完全支援他的決定。[44] 在職業遊戲團隊 Dynamic,許多年輕玩家的父母會陪同他們參加比賽,並幫助他們協商合同。[45]
暴力和粗俗是競技遊戲中家長們普遍關心的問題。愛荷華州立大學心理學教授 Craig Anderson 博士表示,玩電子遊戲的兒童“玩遊戲後,表現出攻擊性行為的可能性高出 40%”。[46] 反對電子遊戲成癮和暴力的母親 (MAVAV) 組織指出,“電子遊戲行業繼續推銷和宣揚仇恨、種族主義、性別歧視,以及最令人不安的趨勢:氏族和公會,這是一種與黑幫密切相關的地下電子遊戲現象。” MAVAV 透過分享一些孩子的暴力行為似乎源於暴力電子遊戲的案例表達了他們的擔憂。[47]
女性遊戲玩家騷擾已成為電子競技中的一大問題。一些女性抱怨男性遊戲玩家透過語音聊天和資訊進行性騷擾。使用者可以在“Fat, Ugly or Slutty”網站上釋出騷擾的例子。[48]
在現場比賽中,職業玩家 Aris Bakhtanians 對 fellow 職業玩家 Miranda Pakozdi 的外貌發表了冒犯性的言論,並開始聞她,導致 Pakozdi 退出了比賽。[49] 當被問及他的行為時,Bakhtanians 說“性騷擾是文化的一部分”,並以言論自由為藉口。[49] 他和其他人聲稱,這是以男性為主的遊戲群體中的一種自然現象。其他人說,電子競技社群需要成熟起來,消除性騷擾。[48][49]
儘管有關於騷擾的投訴,但公司很少對投訴做出回應。有報道稱,Xbox Live 上發生了性騷擾事件,並向微軟進行了報告,但直到 2012 年,微軟才採取了很少的行動。[49] 被舉報的玩家沒有失去他們的賬戶,所有與微軟關於此事的面試請求都被拒絕了。[49] 微軟的拒絕激發了線上影片系列“額外獎勵”,該系列專門報道了 Xbox Live 上的騷擾問題。[49] 後來,微軟邀請了“額外獎勵”參加會議。不久之後,微軟表示,“欺凌和騷擾在 Xbox LIVE 上不受歡迎”,他們正在努力“對 Xbox Live 進行短期和長期的改進”。[49]
電子遊戲超越了其最初的目的,一個新的利基用途發展成為電子競技。一整套職業和業餘玩家、比賽組織者、比賽贊助商和廣播商支援著電子競技。這些社會群體認識到透過電子競技探索他們的興趣的機會,無論是為了利潤還是個人發展。反過來,這些社會群體影響了圍繞電子競技的技術使用和發展,推動了競技遊戲的設計,並利用網際網路技術來直播遊戲。參與計算機和電子遊戲的企業和現有的社會群體利用了競技玩家這一利基市場,發展了主流遊戲市場,儘管存在現有的社會規範。技術是表達熱情的媒介,而這些表達塑造著技術。
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- ↑ 毀滅戰士的歷史
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- ↑ CBS 將播出電子遊戲比賽 by Seth Schiesel
- ↑ 隨著電子遊戲的專業化,觀眾付費觀看 by Scott Simon
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- ↑ Major League Gaming:關於
- ↑ Twitch 和電子遊戲偷窺革命 by Eric Caoili, Tom Curtis
- ↑ 英雄聯盟 200 萬美元的錦標賽落下帷幕
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- ↑ EvilGeniuses
- ↑ 雷蛇遊戲產品
- ↑ 職業遊戲課程
- ↑ 佛羅里達大學 2010 年秋季課程
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- ↑ 玩遊戲致富
- ↑ Evil geniuses 贊助商
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- ↑ a b Major League Gaming 借鑑 ESPN 模式擴充套件電子競技報道
- ↑ 英雄聯盟電子競技正在發展
- ↑ a b 英雄聯盟冠軍系列賽主頁
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- ↑ “美國現在承認電子競技玩家為職業運動員”
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- ↑ MW3 播放列表投票
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- ↑ 如何說服你的父母接受電子競技? | Blizzard Entertainment
- ↑ 2GD | Liquipedia SC2
- ↑ 打破阻礙我們成長的社會汙名 作者:Alan LaFleur | eSports Business
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- ↑ a b 電子競技和女性玩家 – 好處、壞處和非常醜陋的真相 作者:Immortal Phoenix | Cross Platform Gamers
- ↑ a b c d e f g 電子遊戲領域的性騷擾 作者:James Fletcher | BBC News Magazine