Lentis/俠盜獵車手:暴力電子遊戲與爭議
暴力電子遊戲會導致玩家做出暴力行為嗎?本章研究了圍繞暴力電子遊戲(如俠盜獵車手系列)的爭議。它介紹了爭議中兩個對立的觀點,然後討論了該領域的一些科學研究。
早在俠盜獵車手開發之前,電子遊戲中就存在暴力元素。1976年,一款名為《死亡競賽》的街機遊戲因允許玩家碾壓被許多人認為是行人的“小精靈”而引發爭議。[1] 自《死亡競賽》以來,電子技術的創新逐漸使更多人能夠玩電子遊戲,媒體對暴力遊戲的審查也大大增加。在媒體對恐怖遊戲《夜襲》和格鬥遊戲《真人快打》的強烈抗議之後,美國參議員約瑟夫·利伯曼(獨立黨-康涅狄格州)於1993年主持了關於暴力電子遊戲的參議院聽證會。[2] 由於擔心聯邦政府可能出臺電子遊戲法規,遊戲行業成立了娛樂軟體分級委員會,並根據暴力和裸露程度為遊戲建立了一個分級系統。[2]截至2011年,電子遊戲在美國已經成為主流,遊戲中的暴力比以往任何時候都更加真實和普遍。

第一款俠盜獵車手於1997年發行。[3] 但直到GTA III(該系列中的第一款3D遊戲)發行後,俠盜獵車手系列才獲得了廣泛認可。遊戲中主角僱傭和殺害妓女的能力招致了各方利益團體的批評,其中最著名的是美國全國婦女組織。美國全國婦女組織釋出了一則行動警報,敦促其成員向Rockstar Games和Take Two Interactive施壓,要求他們將GTA III下架。[4][5]該系列的下一部作品GTA:罪惡都市因描繪古巴和海地幫派之間的暴力而遭到邁阿密的古巴和海地社群的譴責。[6]2005年,希拉里·克林頓參議員敦促聯邦貿易委員會對GTA:聖安地列斯展開調查,以查明該遊戲是否允許使用者訪問“露骨的色情和暴力內容”。[7]反酒後駕車組織還批評GTA IV允許玩家角色酒後駕車。[8]傑克·湯普森,一位律師兼電子遊戲暴力問題的著名批評者,一直是反對俠盜獵車手開發者的主要活動人士。在佛羅里達州最高法院將其吊銷律師資格之前,他參與了幾起備受矚目的青少年謀殺案。
2002年,來自俄亥俄州的15歲少年達斯汀·林奇因導致喬琳·米什內死亡被控一級謀殺罪。律師傑克·湯普森最初是為米什內的家人提供法律諮詢。在得知林奇玩GTA後,湯普森要求成為他的辯護律師。在接受安德森·庫珀在CNN的採訪時,傑克·湯普森聲稱林奇每天玩3個小時的GTA。[9]然而,林奇拒絕了湯普森的要求,並否認受到GTA的影響。他聲稱,“我殺害喬琳·米什內是為了我個人的滿足,而不是因為電子遊戲”。[10]林奇被判有罪,並被判處終身監禁,有可能假釋。
2005年,17歲的德文·摩爾在因涉嫌盜竊汽車被拘留期間殺害了三人,其中包括兩名警官。[11]他是一個痴迷於GTA III的玩家,在被捕後,他說,“生活就像電子遊戲一樣。每個人都必須在某個時候死去”。[11]2006年,傑克·湯普森代表摩爾受害者家屬對Take Two Interactive提起了一項6億美元的 wrongful death訴訟。[12]
2006年,來自新墨西哥州的科迪·波西因殺害其父親、繼母和繼妹被判有罪。他在謀殺案發生時年僅14歲。傑克·湯普森對索尼公司、Take-Two Interactive和Rockstar遊戲公司提起訴訟,稱像GTA這樣的暴力遊戲為“虛擬現實殺人模擬器”。[13]湯普森表示:“波西基本上是在這款遊戲中練習如何殺人。如果不是‘俠盜獵車手’,現在可能不會有三人喪生。”[14]根據波西的刑事辯護律師加里·米切爾的說法,湯普森敦促他強調《俠盜獵車手》在波西的辯護中的作用。米切爾認為湯普森的說法毫無根據。[13]
一些家長、律師和其他活動人士聲稱《俠盜獵車手》會誘導玩家產生暴力傾向,因此他們反對向未成年人出售暴力影片遊戲。兩個反對這種說法併為暴力影片遊戲辯護的社會團體是:提倡言論自由的組織和與影片遊戲銷售相關的公司。第一修正案允許像Take-Two Interactive和Rockstar Games這樣的公司出版以暴力為中心的影片遊戲,並將其推銷給任何他們希望的目標群體。
第一修正案中心是一個非黨派組織,致力於促進關於第一修正案賦予的權利的討論和教育。[15]雖然它向公眾通報與第一修正案相關的問題,但它不參與任何案件。2011年7月發表的一篇文章討論了最高法院對加州法律的裁決。[16]最高法院裁定,加州不能禁止向未成年人出售暴力影片遊戲,因為這侵犯了他們的第一修正案權利。斯卡利亞大法官將禁止暴力影片遊戲比作禁止血腥童話故事和暴力週六早間卡通。[16]他們網站上的其他文章展示了第一修正案如何主導與《俠盜獵車手》和暴力影片遊戲相關的立法。法院已經裁定,暴力影片遊戲的廣告不能被禁止,[17]其他州正在或已經輸掉了限制暴力影片遊戲銷售的鬥爭。[18][19][20]第一修正案中心還報道了針對暴力影片遊戲的宣告和訴訟,在向公眾提供資訊的同時保持公正。
其他言論自由社會團體,如媒體聯盟,積極保護美國人的第一修正案權利。媒體聯盟維護“製作和銷售書籍、電影、雜誌、錄音、DVD、錄影帶和影片遊戲”的權利。[21]其中包括暴力影片遊戲。它遊說聯邦、州和地方政府,並對它認為違反第一修正案的法律提出質疑。像娛樂軟體協會和娛樂商家協會這樣的組織構成了媒體聯盟。
雖然有很多言論自由團體維護未成年人購買和玩暴力影片遊戲的權利,但它們都有一個共同點。它們都認為限制暴力影片遊戲的銷售違憲。目前,政府可以限制向未成年人出售淫穢媒體,但“淫穢”的定義主要包括色情內容,而不是暴力內容。[22]這些言論自由組織多年來一直在努力保持這種模式不變。最近加州的案件鞏固了他們的立場和論點。
製作和發行影片遊戲的公司在這一爭議中擁有經濟利益,但它們經常被指責為兒童玩暴力影片遊戲所導致的任何不當行為負責。2003年,威廉和約書亞·巴克納槍殺了亞倫·哈梅爾和金伯利·貝德,並告訴警方《俠盜獵車手3》激發了他們的行為。[23]受害者家屬聘請了傑克·湯普森,然後他起訴了開發商Rockstar Games、發行商Take Two Interactive、經銷商沃爾瑪以及PlayStation遊戲機的製造商索尼電腦娛樂,目的是“向影片遊戲製造商發出一個資訊”。[23]影片遊戲行業有權制作和銷售暴力影片遊戲,並且它維護這一權利,因為暴力影片遊戲有利可圖。
關於觀看媒體暴力與攻擊性行為之間聯絡的科學研究有很多。然而,布什曼和安德森(2001年)發現,在1970年至2000年期間,儘管相關證據越來越多,但關於這一現象的新聞報道卻略有下降。[24]恩格爾哈特、巴索洛、克爾和布什曼(2011年)最近的一項研究發現了玩暴力影片遊戲的一些短期因果關係。[25]
在他們的實驗中,恩格爾哈特等人讓參與者玩25分鐘的暴力或非暴力影片遊戲。之後,他們在戴著腦電圖帽記錄腦活動的同時,觀看了一系列來自國際情感圖片系統的中性和暴力照片,這些照片旨在引發情緒反應。最後,他們執行了一項測量攻擊性的任務。[25]
參與者被告知,他們正在參加一項與他們看不見的另一個人進行的反應時間測試。在25輪測試中,他們會爭先恐後地第一個按下按鈕,輸的人會收到一陣白噪聲。實際上,沒有對手,一切都是由電腦控制的。在每一輪測試之前,他們會設定對手的噪音大小(無噪音或60到105分貝),以及持續時間(0到2.5秒)。攻擊性被定義為他們在第一輪測試中選擇的聲音大小,因為在第一輪之後,他們會傾向於選擇他們認為“對手”選擇的值。[25]這項任務是對一項已被證明能夠準確測量攻擊性的任務的變體。[26]
實驗人員發現,玩過暴力影片遊戲的參與者比沒有玩過的人更具攻擊性。此外,在實驗開始時玩過暴力遊戲的人和之前有玩暴力遊戲經驗的人對暴力影像的神經反應較少(脫敏)。[25]
安德森和布什曼(2001)對35項關於暴力電子遊戲和隨後攻擊性的研究進行了薈萃分析。[27] 在薈萃分析中,作者將許多不同的資料集合並並將其視為一個數據集,然後對其進行統計分析。這35項研究包含54個獨立樣本,總共有4262名參與者。[27]
在所有研究中,較高的暴力電子遊戲接觸量與攻擊性行為、攻擊性想法、攻擊性情緒和生理喚醒(心率和血壓升高)呈正相關。它也與助人為樂等親社會行為呈負相關。[27]
美國兒科學會(AAP)、美國兒童與青少年精神病學會(AACAP)、美國心理學會(APA)、美國醫學協會(AMA)、美國家庭醫生學會(AAFP)和美國精神病學協會(APA)於2000年釋出了一份關於媒體暴力對兒童影響的聯合宣告。[28] 他們斷言,媒體暴力具有“可衡量且持久”的影響,但它很複雜,並且對每個人的影響並不完全相同。然而,它通常以幾種方式呈現。這些包括認為世界是暴力的以及暴力是可以接受的,以及在以後的生活中出現情緒脫敏和更大的攻擊傾向。然而,他們接著指出,媒體暴力並非攻擊性的唯一或最重要的原因。他們釋出宣告並非要求審查媒體暴力,而是為了提高人們對問題的認識,以便努力解決問題。[28]
從暴力電子遊戲的爭議中可以吸取一些教訓。首先,一個高知名度人物的行為可能會阻礙一個原本論點合理的運動,就像傑克·湯普森極其不專業的行為阻礙了其他反對暴力電子遊戲的活動家一樣。此外,那些不同意科學研究或不想聽到科學研究的人可能會忽視它。即使科學證據將暴力媒體與攻擊性增加聯絡起來,大多數人似乎仍然認為暴力電子遊戲是一種完全可以接受的娛樂形式,不會產生心理後果。
- ↑ 虛擬暴力的歷史,Forbes.com
- ↑ a b 簡史:電子遊戲暴力,Time.com
- ↑ IGN呈現:俠盜獵車的歷史,IGN
- ↑ 女權主義媒體綜述:好的、壞的和醜陋的,美國全國婦女組織
- ↑ 玩一個“好”遊戲:理解遊戲道德的哲學方法,國際遊戲開發者協會
- ↑ 遊戲鼓勵殺害海地人和古巴人引發憤怒,CNN
- ↑ 克林頓尋求對“俠盜獵車手”進行調查,今日美國
- ↑ 抨擊“俠盜獵車手IV”,微軟全國廣播公司
- ↑ 電子遊戲中的暴力和色情再次受到抨擊,CNN
- ↑ 殺死女孩的男孩:“我幫了她一個忙”,wnd.com
- ↑ a b 電子遊戲會導致謀殺嗎?,哥倫比亞廣播公司新聞
- ↑ 俠盜獵車手引發另一場訴訟,GameSpot.com
- ↑ a b 波西受害者家屬稱電子遊戲助長青少年成為殺人犯,阿爾伯克基日報
- ↑ 電子遊戲製造商被指責為2004年謀殺案的責任方,阿爾伯克基論壇報
- ↑ 關於第一修正案中心
- ↑ a b 最高法院:加州不能禁止銷售暴力電子遊戲,第一修正案中心
- ↑ 聯邦法官阻止芝加哥交通系統禁止暴力電子遊戲廣告,第一修正案中心
- ↑ 法院推翻伊利諾伊州電子遊戲法,第一修正案中心
- ↑ 密歇根州電子遊戲法被擱置,第一修正案中心
- ↑ 華盛頓州電子遊戲法處於暫停狀態,第一修正案中心
- ↑ 關於媒體聯盟
- ↑ 暴力是否可能在法律上被認定為淫穢?,第一修正案中心
- ↑ a b 電子遊戲是否導致青少年槍擊事件?,美國廣播公司
- ↑ 媒體暴力與美國公眾,密歇根大學
- ↑ a b c d 這就是你玩暴力電子遊戲的大腦:對暴力的神經脫敏預測暴力電子遊戲接觸後攻擊性的增加,ScienceDirect
- ↑ 競爭性反應時間攻擊正規化的建構效度,Wiley線上圖書館
- ↑ a b c 暴力電子遊戲對攻擊性行為、攻擊性認知、攻擊性情感、生理喚醒和親社會行為的影響:科學文獻的薈萃分析綜述,愛荷華州立大學
- ↑ a b 娛樂暴力對兒童的影響聯合宣告,美國兒科學會