Lentis/單人遊戲的大規模控制
在典型的大型多人線上角色扮演遊戲 (MMO),例如英雄聯盟或使命召喚,多個遊戲玩家各自控制一個獨特的實體(通常是一個角色),而這些實體在共同的遊戲關卡中互動。然而,單人遊戲的大規模控制 是一種MMO,其中多個玩家一起控制一個通常由單個玩家獨自控制的實體。觀看遊戲的不可預測進展以及玩家之間的社會互動已成為遊戲的最大吸引力,類似於觀看體育(例如足球,其中多個玩家試圖控制一個球)而不是僅僅解決遊戲最初的挑戰。例子包括Twitch Plays Pokémon,Twitch Plays Dark (Souls)和Twitch Plays Halos.
Twitch Plays Pokémon (TPP) 是一個社會實驗,在遊戲流媒體網站Twitch.tv上推出,通常被稱為Twitch。在這個網站上,人們分享和觀看不同影片遊戲被玩的遊戲影片。雖然在TPP頻道上玩過許多版本的口袋妖怪,但第一個也是最受歡迎的通關是口袋妖怪紅版。與Twitch上的其他頻道不同,在其他頻道中,主播為觀眾玩遊戲,Twitch Plays Pokémon讓每個觀看者都能透過內建的滾動聊天參與遊戲。觀看者會登入並輸入命令,這些命令會像他們在單個Gameboy上玩遊戲一樣被翻譯成遊戲,每個命令都按接收順序由遊戲處理。
Twitch Plays Pokémon的概念是由一位匿名澳大利亞程式設計師開發的,於2014年2月12日推出。Twitch Plays Pokémon 起步緩慢,在最初的幾天裡相對不活躍。然而,當玩家成功擊敗了八位道館訓練家中的第一個時,該頻道走紅。[1] 它迅速引起了全球媒體的關注,這些媒體關注其混亂的性質和獨特的想法,其受歡迎程度被認為是“多人玩”電子遊戲型別的創造。它獲得了多個獎項,例如來自吉尼斯世界紀錄的“單人線上電子遊戲中最多參與者”[2],來自2014年遊戲大獎的“最佳粉絲創作”[3],以及來自TwitchCon的“創新獎”[4]。
TPP 與混沌理論之間存在著相似之處,因為它的目標是看看是否有可能從完全的混亂中創造秩序。這種混亂的玩法導致遊戲比正常情況下更長更難完成。然而,這種混亂帶來的有趣不可預測性也是吸引如此多的人觀看和參與TPP的原因。混亂導致遊戲的主角,紅,在原地踏步,卡在角落,並嘗試在不合適的時間使用道具。最大的困難來自於遊戲中的需要紅進行非常具體動作的部分,這些動作對於遊戲單個玩家來說已經很具有挑戰性了。正如網際網路上的預期,網路噴子開始出現,他們努力阻礙遊戲的程序。這些噴子會故意讓紅往錯誤的方向走,就像在試圖解決遊戲中的迷宮般的懸崖部分時一樣。噴子會反覆傳送“下”命令,讓他從懸崖上掉下來,重新開始。另一個由噴子造成的事件是將辛苦賺來的口袋妖怪釋放到野外。[5] 這其中包括粉絲最喜歡的口袋妖怪,比如一隻名為“ABBBBBBK(”的火恐龍和一隻名為“JLVWNNOOOO”的小拉達,被遊戲粉絲進一步暱稱為“Abby”和“傑·雷諾”。[1] 即使有了所有這些錯誤和失誤,遊戲還是設法取得了進展,TPP 社群也越來越接近完成遊戲。
隨著遊戲的進行,玩家和觀眾開始形成社群,其中一些社群模仿政府或宗教。社交媒體網站,如Reddit和Twitter,成為了這些社群形成的推動者。這些社群催生了數千個關於遊戲玩法事件的網路迷因和內部笑話,也使團隊合作和策略成為可能。最終,在持續了16天的遊戲後,遊戲於2014年3月1日完成,其峰值同時觀看人數為12萬,總觀看次數超過3600萬。[6] 從那時起,Twitch Plays Pokémon 已經玩過了 15 個其他版本的口袋妖怪遊戲,並且仍然擁有大量的粉絲,儘管沒有一個能與Twitch Plays Pokémon 的第一個執行的傳說和受歡迎程度相提並論。[7]
敘事往往是人類理解和與特定情況產生聯絡的方式。 尼采 認為敘事“可以為必要的解釋創造一個支援性環境,並防止可能性混亂而無意義地爆炸”。[8] 許多電子遊戲在玩家的遊戲過程中提供敘事,而不僅僅是呈現需要解決的障礙,以便玩家可以像在現實世界中一樣解釋遊戲世界中各種實體之間的關係。通常,玩家自己會在遊戲製造商提供的敘事之外創造敘事,透過 模因、 粉絲藝術、 粉絲小說……等等,通常是為了分享基於與其他玩家社群的共同體驗的娛樂。 Twitch Plays Pokémon (TPP) 社群甚至創造了新的傳說、故事和帶有強烈宗教意味的讚歌,讓人們瞭解人類歷史上類似的傳說、故事、 邪教……等等是如何形成的。以下是一位名為 Barsanti 的玩家的描述就是一個例子。
“……螺旋進化從‘魔法建議者’晉升為‘彌賽亞’,這當然是一個合理的跳躍。每當事情進展順利時,聊天中就會響起‘讚美螺旋進化!’的呼聲,它變得如此重要,以至於有些人認為將化石帶到寶可夢實驗室比實際贏得遊戲更重要。在連續 11 天揹著一個無用的石頭後,Twitch Plays Pokémon 終於到達了實驗室並獲得了它的腕龍。它被宣佈為螺旋進化之神,無政府之神,人們歡欣鼓舞。”[9]
“彌賽亞”、“領主”和“神”這些詞語經常出現在 猶太基督教 的話語中,但這些詞被 TPP 社群用來以一種由(構成的)原因支援的連貫方式來敘述隨機的遊戲事件。以下的寶可夢紅祈禱文直接改編自猶太基督教祈禱文, 主禱文。 [10]
| Twitch Plays Pokémon 改編的祈禱文 | 主禱文 |
|---|---|
| 我們的螺旋進化, 你在化石中。 阿門。 |
我們的父, 你在天堂。 阿門。 |
Twitch Plays Pokémon 改編的祈禱文提到了 TPP 社群認為重要的遊戲事件、物品和角色。這篇祈禱文表明瞭作者對遊戲事件的主觀解釋。例如,“如同我們也赦免了那些按下懸崖邊緣的人”意味著不贊成那些故意按下按鍵將角色推到懸崖邊緣的人。這種行為被 TPP 玩家認為與主禱文中的“罪過”相當,因為他們想要完成關卡。
一些在 Twitch Plays Pokémon (TPP) 社群及其宗教敘事中發揮重要作用的關鍵角色是腕龍化石、比雕和伊布。腕龍化石(也被稱為螺旋進化之神和螺旋化石)被視為神。它在橙華島復活,最終在 41 級進化為巨翅龍。螺旋進化被認為是無政府之神。比雕是第一隻被捕捉到的寶可夢紅。它因在最初幾場遊戲中令人難以置信的升級而被譽為鳥之耶穌,使其成為團隊的首個真正的強者,因此每次大多數隊員被擊倒時都會成為救世主。伊布也被 TPP 社群稱為假先知,它是一種風險很大的寶可夢,後來導致比雕和螺旋化石被回收,後來被視為撒旦。
在遊戲中的某個時刻,許多玩家的目標是讓 伊布 進化為 水精靈 以促進遊戲進度,但由於混亂的命令輸入,它反而進化成了 火焰雞。將主禱文中的“兇惡”替換為“伊布”(也被稱為“假先知”)揭示了作者將伊布視為反派的觀點。西格蒙德·弗洛伊德認為“人們依靠宗教來解釋他們不想有意識地相信的焦慮和緊張”。這種理論解釋了對某些中立事件或角色的譴責(無論是真誠的還是諷刺的),儘管這些事件或角色讓許多玩家感到沮喪。
相反,比雕,一隻在戰鬥中表現出色的寶可夢,被 TPP 社群譽為“鳥之耶穌”。透過構建宗教敘事,為遊戲中原本隨機的事件和行為賦予主觀意義,玩家可以根據許多人共同分享的主題來解釋遊戲。
政府的發展
[edit | edit source]Twitch Plays Pokémon (TPP) 多次更換其決策系統,以克服最新系統的限制。引入的不同系統類似於人類歷史上觀察到的不同形式的 政府(如 無政府狀態 和 民主),表明研究 TPP 的價值在於瞭解不同決策系統的優缺點。
無政府狀態
[edit | edit source]TPP 的初始決策系統是按 先來後到 的原則執行每個玩家註冊的命令。玩家將這種模式稱為“無政府狀態”,因為它沒有任何組織擁有比任何個人更大的權力。儘管執行的命令似乎缺乏從一個動作到下一個動作的連貫性,但隨著時間的推移,遊戲取得了顯著的進展。儘管看起來混亂,但遊戲可以在無政府狀態模式下進行,直到到達迷宮房間。 [11] 根據 TPP 的創造者的說法,“問題在於,遊戲中的某些部分如果沒有一定程度的輸入精度是無法完成的,而這種精度在現有的輸入模式下是不可能的。”此外,超過 20 秒的 輸入延遲 使得玩家很難協調遊戲的進行方向。 [12]
民主
[edit | edit source]TPP 的創造者在 (xyz) 上重新配置了 TPP,以便每積累 20 個命令,遊戲就會執行最受歡迎的命令。玩家將這種模式稱為“民主”,因為遊戲將每個玩家的命令視為一種 投票 而不是要執行的直接命令。與無政府狀態模式相比,民主模式減少了角色偏離解決謎題所需的精確步驟序列的可能性,從而成功地從迷宮房間中逃脫。 [12]
民主制(民主 + 無政府狀態)
[edit | edit source]儘管許多玩家承認民主模式在解決需要特殊協調的挑戰方面很有用,但他們不喜歡一直保持民主模式,因為他們不能像在無政府狀態模式下那樣享受快速執行以不可預測的順序執行命令的樂趣,而這正是他們最初對 TPP 感興趣的原因。要求恢復無政府狀態模式的玩家透過反覆傳送 start9 命令來抗議。Start9 命令會觸發遊戲選單彈出,而不會對遊戲角色進行任何更改。由於 start9 在幾乎每一輪中都比其他要執行的命令數量多,因此遊戲無法繼續進行。作為回應,建立者重新配置了 TPP,使其處於無政府狀態或民主模式,由玩家投票的累計結果決定。許多玩家並不偏愛任何一種系統。一般來說,玩家在面對需要精確步驟序列的困難障礙時會投票啟用民主模式,而在其他情況下則會投票啟用無政府狀態模式。 [13]
民主模式激活了多數規則投票制度。 註冊但未被選中的命令(因為它不是多數票)不會對遊戲造成任何改變,這可能導致多數人的暴政。 一位名為Destiny的玩家利用了這個特性,組織了一群玩家共同投票支援那些能夠實現目標的命令,從而釋放了許多玩家所珍愛的神奇寶貝。 按照Destiny自己的話來披露他的動機,“我發現,在一個類似於無政府狀態的局面下,一個有組織的人群能夠利用其力量掌控混亂,並以此為己所用,這很有趣。” Destiny有組織的小組的行為引起了TPP玩家社群中其他玩家的警覺,許多玩家組織了他們的行動來反擊Destiny的組織的計劃(即使目標是將遊戲切換到無政府狀態)。[14] 在失去許多辛苦獲得的神奇寶貝後,沮喪的玩家將這一天稱為血腥星期天。[13] 這類似於人類社會中的利益集團,他們將精力投入到影響民主制度,例如國會、法院、選舉等等,使其與他們的議程保持一致,並與其他利益集團發生競爭或共同利益。
- ↑ a b Bridgman, Andrew (2014 年 2 月 24 日). 《Twitch Plays Pokemon》完整指南. Dorkly.
- ↑ 吉尼斯世界紀錄 (2014 年 3 月 1 日). 單人線上電子遊戲中參與者最多. 吉尼斯世界紀錄.
- ↑ Sarkar, Samit (2014 年 12 月 5 日). 以下是 2014 年遊戲大獎的獲獎者. Polygon.
- ↑ PlushRumpus (2015 年 9 月 27 日). 《Twitch Plays Pokemon》在 TwitchCon 上獲得最佳創新獎!. Reddit.
- ↑ Sathe, Gopal (2014 年 3 月 24 日). 群體意識在行動:《Twitch Plays Pokemon》. Gadgets.
- ↑ Chase (2014 年 3 月 1 日). TPP 勝利!震動世界的雷電. Twitch 官方部落格.
- ↑ Twitch Plays Pokemon (2015). 《Twitch Plays Pokemon》官方頻道
- ↑ Nitsche, M. (2008). 影片遊戲空間:3D 世界中的影像、遊戲和結構. 麻省理工學院出版社:倫敦.
- ↑ Holy_bolt. (2013). 《口袋妖怪 X》
- ↑ Barsanti, S. (2014). 讚美 Helix:一個多人協作口袋妖怪遊戲的奇特神話
- ↑ BAStartGaming (2014 年 2 月 18 日). 《Twitch Plays Pokemon》精彩片段!(第 1 天 - 第 4 天:從一開始). YouTube.
- ↑ a b Hern, Alex (2014 年 2 月 24 日). 《Twitch Plays Pokémon》:直播遊戲的最新大熱. The Guardian.
- ↑ a b Aiken, Michael (2014 年 3 月 4 日). 無政府狀態與民主:解讀《Twitch Plays Pokémon》中的政治. Diplomatic Courier.
- ↑ Destiny (2014 年 2 月 23 日). Destiny 在《Twitch Plays Pokémon》中 - 電臺主持人. YouTube.