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Lentis/第二人生

來自華夏公益教科書
菲利普·羅塞戴爾:Linden Lab 的創始人以及第二人生的創造者

第二人生是一個虛擬線上社群,設定在一個 3D 線上世界中。儘管所有互動都線上進行,但第二人生的使用者創造了人們在現實世界中會發現的社會方面。第二人生使用者建立了友誼、建立了關係、開辦了企業、建立了組織、結婚、創造了時尚,等等。儘管第二人生的世界只存在於線上世界中,沒有任何物理互動,但使用者已經在這個世界周圍建立了一個功能完備的社會,並且真正允許使用者體驗“第二人生”。

虛擬世界 第二人生 的創造者是 菲利普·羅塞戴爾,一位來自加利福尼亞州聖地亞哥的科技企業家。1999 年,菲利普·羅塞戴爾搬到了舊金山,並創立了 Linden Lab,希望創造一種革命性的 3D 虛擬體驗[1]。2003 年 6 月,Linden Lab 釋出了第二人生的第一個版本。第二人生是一個三維虛擬世界(使用者稱之為網格),使用者可以在其中與線上景觀互動。第二人生是在協作和開放等元素的基礎上建立的,讓使用者能夠自由地體驗第二人生。第二人生在 2006 年的受歡迎程度迅速攀升,當時註冊使用者的總數從 2006 年 1 月的 100,000 人[2]增加到 2006 年 10 月的 100 萬人[3]。截至 2010 年 11 月,這一數字已增加到 2140 萬註冊使用者[4]

第二人生體驗

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第二人生免費使用,可以從網際網路上下載到您的電腦上。您將獲得一個虛擬形象,然後就可以開始探索“網格”。居民可以自由支配他們想做的事情。居民可以買賣商品和服務。他們可以在俱樂部跳舞,也可以去酒吧。那裡有酒吧工作人員和 流媒體音樂,這樣每個人都能聽到相同的音樂。一些居民甚至在虛擬酒吧是常客。對於 13-17 歲的青少年,有一個 青少年第二人生,它擁有自己的網格,青少年不能進入成人區域,成人不能進入青少年區域[5]。許多人使用第二人生作為社交方式,因為許多居民會參與聊天和有意義的對話[6]。虛擬關係正在形成,但伴隨著真實的情感。第二人生可以用來前往其他城市和國家,進行觀光。然後,您可以在 3D 環境中與其他居民交談。

社交群體

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第二人生包含一個虛擬社會,其中在第二人生環境周圍建立了不同的社交群體。第二人生的使用者有不同的動機進入網格。一些使用者為了與新朋友互動而登入,純粹是為了娛樂。另一些人則將第二人生視為商業機會,他們試圖將商品和服務出售給其他使用者。在一項對第二人生使用者的調查中,加入第二人生最受歡迎的動機是學習和純粹的樂趣。同一項調查還表明,66% 的受訪者使用第二人生來創造新事物,而 17% 的受訪者使用第二人生來出售這些創造物。儘管這比純粹出於社交目的使用第二人生的比例要小,但重要的是要注意,有一個社交群體使用第二人生來賺錢[7]。還有一些宗教團體將第二人生用作集會中心和禮拜場所[8]。儘管第二人生是虛擬的,但許多存在於現實生活 (RL) 中的社交群體也出現在第二人生中。

在第二人生中創造真實生活

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在許多方面,第二人生是一個美化版的聊天室——一個 3D 線上遊戲。然而,對於這個虛擬世界的許多居民來說,第二人生遠不止於此。第二人生擁有自己的經濟體系,繁榮的企業賺取真實在美國美元,一個股票市場以及無數的創業機會。居民可以購買、租賃、擁有、設計、出售和開發土地和財產。使用者可以交朋友、加入群體,甚至結婚。

第二人生為一些人提供了一種賺取舒適生活的途徑。安舍·鍾(現實生活中的艾琳·格雷夫)成為第二人生中的第一個百萬富翁(以真實的美國美元計),在 2006 年登上《商業週刊》的封面。在兩年半的時間裡,艾琳將她的賬戶費用從 9.95 美元變成了財富,透過購買虛擬房地產然後細分和開發房產以出租和轉售。如今,艾琳仍然管理著第二人生的房產,甚至在中國創辦了一家名為安舍·鍾工作室的現實世界 3D 環境開發商公司。 [9][10]

第二人生擁抱創業精神。Linden Lab 是為數不多的允許使用者保留其第二人生創作的版權——並在現實世界中保留這些版權的虛擬環境之一[11]。許多使用者在第二人生中經營企業或從事工作。該網站列出了一些由居民經營的第二人生企業的例子,包括婚禮策劃師、寵物製造商、紋身師、時裝設計師、定製虛擬形象設計師、建築師、遊戲開發者、導遊、房地產投機者和公關人員。[12]

現實世界中的企業越來越關注第二人生,將其視為額外的商業途徑。American Apparel 和戴爾等公司在第二人生中開設了商店和廣告[13]

建造房屋

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就像現實生活中一樣,Second Life 的使用者可以擁有房產。有些人透過購買、開發和轉售或出租房產來賺錢;其他使用者則透過為其他使用者設計房屋來賺錢。虛擬建築是用來描述在虛擬世界中建立結構的術語 - 專門為虛擬世界設計。這些結構不受現實生活限制,例如物理、天氣或材料。結果是一些非常奇怪 - 而且獨特的結構。許多人將自己的房屋用作夢幻住宅 - 在海邊或城堡中(有趣的是,最受歡迎的房屋型別)。雖然 Second Life 消除了對某些人類便利設施的需求,但許多使用者喜歡擁有熟悉的舒適。使用者將擁有帶廁所的浴室,即使頭像永遠不需要它們,還有設施齊全的豪華廚房,即使吃飯也是不必要的,還有漂亮的壁爐,即使它們純粹是裝飾性的[14]

關係與家庭

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Second Life 為各種關係提供了一個平臺。很容易搜尋和結識其他使用者並將他們新增為“朋友”。使用者與朋友見面、舉辦派對或聚會、加入團體和社群。互動可以是短暫而友好的,與你可能遇到的隨機陌生人或因共同興趣而建立的友誼。使用者可以使用 Second Life 作為建立和培養關係的方式 - 無論是虛擬的還是現實的。

在某些情況下,這些關係發展成為浪漫關係。Second Life 的使用者可以讓他們的人物結婚 - 包括從簡單到奢華的儀式。你甚至可以將其視為具有州頒發的結婚證的具有法律約束力的婚姻。[15]。這些關係並不嚴格地停留在虛擬世界。在一些情況下,例如人物 Brie Janick Seany1235 Blinker(現實生活中是 Nina Allam 和 Sean Barbary),線上婚禮變成了現實生活中的愛情故事。[16]不幸的是,在某些情況下,Second Life 中的關係、親密互動或欺騙會造成現實生活中的離婚或其他婚姻問題[17]

一些使用者利用 Second Life 建立了虛擬家庭。你可以結婚並生孩子,方法是為你的頭像購買“懷孕形狀”和從市場上購買“嬰兒”。[18]。訪問醫院或助產士會讓體驗更加真實。[19]使用者也可以選擇讓他們的頭像成為孩子。這些頭像通常會與其他頭像一起組成“家庭”,包括阿姨、叔叔和堂兄弟姐妹。成年頭像可以找到這些孩子並透過 Second Life 中的幾個收養機構之一收養他們。[20]

性在 Second Life 中非常流行,並且是巨大的創收來源。類似於現實生活,在 Second Life 中,性會吸引人。使用者的人物可以在虛擬世界中發生性行為。Second Life 的創造者選擇包含性,因為他們希望居民可以自由地建立自己的體驗。他們說,Second Life 中性行為的好處是它完全 100% 安全,你永遠不必擔心性病或懷孕。[21]
這也是人們可以探索幻想而不會造成身體傷害的地方。這並不是說你到處都能看到性行為,因為 Second Life 不允許裸露和性行為,除了私人區域和性俱樂部。[22]

在 Second Life 中,貨幣是林登幣。美元和林登幣可以隨時兌換,截至 2010 年 12 月的現行匯率為 1 美元兌換 255 林登幣[23]。大多數人在 Second Life 中無法盈利,儘管這是可能的。它透過設計擁有一個真實的經濟。許多人透過在 Second Life 中工作來為自己的 Second Life 籌集資金,有些人透過成為內容創作者來獲得收入。每年,數億美元的美元透過 Second Life 的經濟流通。[24]Second Life 中物品的美元價值遠低於現實生活中,因為一件衣服大約要花一美元,而一座房子不到 10 美元。在 Second Life 中開辦企業只需要很少的投資,不到 5 美元。與在現實生活中創業相比,它幾乎沒有風險。你擁有的企業數量或型別也沒有限制。幾乎沒有創意限制。[25]

一個迷人的 SL 頭像

你可以按照你想要的方式打扮,並且可以隨時改變你的外貌 - 你可以是男人、女人、動物、機器人或任何其他物體。你可以改變眼睛顏色、身高、體重、膚色、頭髮、衣服,所有的一切 - 而且大多數人看起來與現實生活中大不相同,儘管有些人確實如此。看到人們在擁有無限選擇的情況下選擇如何打扮非常有趣。[26]

時尚在 SL 中沒有限制,它是另一種展示創意的方式。

SL 時尚在 SL 中仍然是一個價值數百萬美元的行業。它在女性居民中更受歡迎,因為她們的購物頻率是男性的 10 倍。85% 的衣服可以完美地適合你的頭像;你無需為適合你的東西購物。另外 15% 的衣服可以調整以適合你,一旦你調整好,衣服就會保持不變。[27]衣服總是看起來很合身,它們永遠不會移位,它們不會損壞,你的內衣也不會起皺。在現實生活中,你必須有足夠的衣櫃空間來存放你所有的衣服,而在 SL 中,你有無限的空間來存放它們。

複雜的服裝可以在 Second Life 中非常輕鬆地更換,因此一個頭像可以擁有許多奢華的服裝。RL 中的服裝選擇可能會受到成本的限制,而 SL 中沒有任何服裝會超過 10 美元,因此你真的可以隨心所欲地穿著,而無需真正花錢。與魅力一樣,時尚也有無限的可能性。沒有金錢和舒適的限制,使用者可以自由地探索奢華和不切實際、奇幻和怪誕。設計服裝的藝術更加開放,沒有後果,因為它不會讓人不舒服。

科技社會介面的結論

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Second Life 已經成為一個可以真正創造第二個生活的地方。虛擬技術允許使用者設計、建立、探索、互動和表達自己,不受現實生活中典型問題的困擾,例如金錢和社交尷尬。它為社互動動建立了一個新的平臺,突破了可能性的界限。這個新的 Second Life 比人們最初想象的這種虛擬烏托邦更接近現實生活。改變社互動動的平臺並不會改變人性。仍然存在人際關係方面的挑戰,以及一些討厭或不友好的使用者,儘管虛擬生活的各個方面比現實生活便宜得多,但它仍然需要花費一些錢。使用者還試圖透過壁爐、汽車、新衣服和婚禮等東西讓他們的第二個生活更真實。Second Life 不僅僅是一個虛擬的幻想生活。人們利用 Second Life 建立了一個虛擬的現實世界,它有自己的缺陷(儘管它更加具有創造力和不受束縛)。

參考文獻

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  1. 林登實驗室:關於公司 [1]
  2. 林登實驗室:SECOND LIFE 歡迎第 100,000 位居民進入虛擬世界(2005 年 1 月 5 日)[2]
  3. Second Life 賬戶數突破百萬[3]
  4. Second Life 的當前使用者指標[4]
  5. 第二人生中 12 件不會讓你的牧師或拉比感到尷尬的事情 [5]
  6. 理解和分析虛擬社群中的活動和學習 [6]
  7. Huvila I 等人。(2010),“第二人生中的社會資本”,線上資訊評論。(295-316)
  8. 第二人生的聖公會大教堂 [7]
  9. 彭博商業週刊:第二人生的首位百萬富翁 [8]
  10. 安舍·鍾成為首位虛擬世界百萬富翁 [9]
  11. 第二人生:服務條款:內容許可和智慧財產權 [10]
  12. 企業家:在第二人生中創業 瞭解第二人生虛擬世界提供的創業機會 [11]
  13. 企業家:在第二人生中創業 瞭解第二人生虛擬世界提供的創業機會 [12]
  14. 艾芙琳·科曼:第二人生中的虛擬建築:是什麼讓房子成為房子? [13]
  15. 聯合內容:第二人生的婚姻 [14]
  16. CNN:虛擬世界,真實情感:第二人生中的關係 [15]
  17. 地鐵:第二人生的性愛導致離婚 [16]
  18. 發現:當科技變得怪異時,在第二人生中生孩子 [17]
  19. Top1Gaming:如何在第二人生中懷孕? [18]
  20. 迫切尋求家庭:第二人生中的年齡遊戲收養機構 [19]
  21. 第二人生中的性愛 [20]
  22. 與一位虛擬媽媽的訪談 [21]
  23. 第二人生LindeX市場資料 [22]
  24. 第二人生中的性、錢、名聲和魅力 [23]
  25. 第二人生維基百科:金錢 [24]
  26. 第二人生中的性、錢、名聲和魅力 [25]
  27. 關於時尚和社會學:第二人生的心理學 [26]
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