跳轉到內容

Lentis/網路誘發的冒險行為

來自華夏公益教科書

網際網路促成了偉大的合作壯舉。能夠一鍵訪問海量資料庫或瞬間分享大量資訊是 20 世紀最偉大的成就之一。然而,這種連線並非沒有負面影響。有大量證據表明,網際網路鼓勵其使用者進行冒險行為。能夠在部落格和留言板匿名釋出的特性,消除了釋出者對行為的責任感,並可能引發更具侵略性的傾向。此外,社交網站為人們提供了社群,並在使用者之間建立了信任感,在這種情況下,冒險行為似乎更加普遍和可以接受。最後,顯示釋出內容的評級和評論的網站,透過獎勵危險特技的影像和影片來鼓勵更冒險的行為,從而獲得更高的評級。以下三個案例研究說明了網路誘發冒險行為的概念:網際網路匿名性、跑酷和平板支撐。

網際網路匿名性

[編輯 | 編輯原始碼]

網際網路匿名性指的是允許使用者在討論板或網頁上建立匿名帖子的網站。使用者通常可以建立一個使用者名稱,或以通用使用者名稱“匿名”釋出。像4chanSlashdot這樣的網站,就允許匿名釋出。這些帖子可以透過網站收集的IP 地址資訊合法追溯到使用者,但透過使用匿名器程式,IP 資訊幾乎無法檢測到[1]

在一些匿名留言板,使用者釋出粗俗或誹謗性的評論。大學八卦網站JuicyCampusCollege ACB因帖子性質有害而引起大學官員的關注,佩珀代因大學資訊長稱 JuicyCampus 是“‘虛擬浴室牆’”,用於釋出辱罵性、貶低性和仇恨言論。”[2]匿名釋出不專業評論的問題已經擴充套件到醫療界,最近的一項研究表明,醫生在推特上釋出的帖子中,有 3% 包含不專業的內容[3]。4chan 的“隨機”板塊因其內容而受到大量媒體關注。正如《華盛頓郵報》所寫,“它成為使用者完成網際網路歷史上一些最引人注目的集體行動的地方”,例如,在網上散佈關於史蒂夫·喬布斯心臟病發作的謠言後,導致蘋果公司的股票價值急劇下降,並在肯尼迪國際機場提起炸彈威脅後,導致機場疏散[4]。4chan 的支持者指出,匿名釋出是言論自由的表現。哈佛大學伯克曼網際網路與社會中心的研究員溫迪·塞爾特在為匿名釋出和 4chan 做辯護時指出,“網際網路需要一些這樣的非結構化空間…… 這可能是對其他已經發展起來的、說‘這是你使用 Facebook 的目的,這是你使用領英的目的’的地方的一種反應。” [4]

合法性

[編輯 | 編輯原始碼]

根據聯邦法律,網站所有者不會對使用者帖子的評論承擔責任[5]。這樣一來,允許釋出的網站才能繼續運營。第一修正案權利和其他法律允許使用者匿名釋出[6] [7]。為了從使用者的 IP 地址識別使用者,所有相關方都必須遵守電子通訊隱私法,在許多情況下,當局需要傳票才能提交 IP 地址位置[8]

冒險行為

[編輯 | 編輯原始碼]

透過匿名釋出,許多使用者發現,他們可以在工作場所或公共場所無法被認為社會接受的情況下發布資訊。由於網際網路上的匿名釋出,使用者無法切實感受到自己行為的後果,這種脫節消除了評論者對行為的責任感[4]。此外,正如在群體思維現象研究中普遍發現的那樣,與任何單獨的個人相比,群體更有可能遵循更具侵略性和極端的冒險行為模式[9]。像 4chan 這樣的網站,每月有超過 1100 萬的獨立訪問者,每天在“隨機”板塊有 150,000 到 200,000 個帖子,由於匿名釋出和群體思維行為,以及龐大的使用者群,促成了這種群體思維冒險行為模式[4]

一個展現網路誘導風險行為的有趣案例是 跑酷,也稱為“街頭跑酷”。這種活動在現代文化中由大衛·貝爾和塞巴斯蒂安·福肯在 1980 年代創造 [10]。它源於一種名為“自然方法”的訓練學科,這種方法由法國士兵喬治·赫伯特在 20 世紀初開發,作為訓練人們儘可能有效地穿越周圍環境的一種方式 [10]。參與者完全依靠自己的運動能力和膽量來完成這項活動:以最有趣的方式從 A 點移動到 B 點 [10]

跑酷在 21 世紀初開始流行,當時創始人開始參與電影和影片,以激發人們對這項運動的興趣。在 2006 年的詹姆斯·邦德電影《皇家賭場》中,塞巴斯蒂安·福肯(創始人扮演電影開頭幾分鐘追逐場景中的反派角色)展示了他的技巧,使跑酷獲得了巨大的全球關注 [10]。由於這些媒體的宣傳,尤其是由於網際網路影片和街頭跑酷者在流行網站 Youtube 上釋出影片而獲得的名聲,參與人數不斷增加。由於這項活動不需要昂貴的裝置,任何有條件、力量和勇氣嘗試這項運動的人都可以參與。

風險證據

[edit | edit source]

跑酷本身就存在風險,而且已經發生過很多報道的受傷事件以及一些死亡事件。2009 年,一名 15 歲的中學生在加利福尼亞州薩克拉門託的一個停車場結構上墜落身亡;朋友和家人懷疑跑酷是唯一合理的解釋,因為這名少年對這項運動感興趣 [11]。《時代》雜誌在 2007 年發表了一篇文章,討論了大學校園裡的“街頭跑酷”熱潮 [12]。該雜誌報道了另一起墜落致死事件——伊利諾伊大學的一名學生——這起事件歸因於跑酷 [12]。它還引用了受傷學生所在大學提交的保險索賠數量,以此作為一項指標來表明這項活動有多危險 [12]

社交團體

[edit | edit source]

儘管存在與之相關的傷害和風險,但專門討論和推廣跑酷的網站卻很多;例如美國跑酷論壇 [13]、灣區跑酷 [14]、南非跑酷 [15] 和全球果醬 [16] 等等。雖然每個網站的目標受眾可能不同,但它們都宣傳這項運動的各個方面,並試圖透過描述鍛鍊帶來的健康益處、腎上腺素的飆升等等來吸引新參與者 [17]

除了宣傳跑酷的好處外,這些社交團體還經常會解決參與者受傷的報道。總的來說,雖然這是一項固有的高風險運動,但受傷事件並不像人們想象的那麼普遍——事實上,受傷率比許多其他“極限運動”的受傷率低 [18]。一些網站還聲稱,風險可以透過適當的訓練來減輕 [18] [19],然後繼續描述如何在自由跑庫目錄中進行一些最危險的特技 [19]。這類內容的文章和論壇能夠說服一些讀者,只要他們遵循線上詳細說明的策略,就不會受到傷害,但實際上可能並非如此。這使得人們能夠加入一個令人興奮的社群,並且認為參與這項活動幾乎沒有風險。

平板支撐

[edit | edit source]

歷史

[edit | edit source]

平板支撐是“躺下游戲”的一種變體,這是一種在 2000 年英國發明的全民參與遊戲。要玩這個遊戲,人們面朝下躺著,雙臂僵直地放在身體兩側,然後讓別人拍下照片,上傳到網上。在澳大利亞,這種遊戲被稱為平板支撐,因為參與者像一塊塊木板一樣,並且隨著當地廣播電臺舉辦比賽,尋找最獨特和最有趣的平板支撐地點,這種遊戲變得流行起來 [20]。2011 年 3 月,大衛·“狼人”·威廉姆斯在電視轉播的橄欖球比賽中得分後進行了平板支撐,這在媒體中引發了熱潮 [21]。人們開始在部落格和社交網站上展開競爭,隨著越來越多的人參與,這項遊戲開始鼓勵人們選擇更冒險、更危險的平板支撐地點。出現了一些照片,這些照片展示了人們在警車、鐵路軌道和工業機械上進行平板支撐。最後,2011 年 5 月 15 日,阿克頓·比爾在澳大利亞試圖在七樓的陽臺上進行平板支撐特技時墜落身亡。這是第一起與平板支撐相關的死亡事件,它揭示了這種流行的網際網路時尚有多危險 [22]

社交網站

[edit | edit source]

諸如 Facebook、MySpace 和 Twitter 之類的社交網站是平板支撐現象廣泛流行的主要推手。這些網站提供了社群,人們可以在這些社群中相互交流並建立關係。除了與家人、朋友和同齡人聯絡外,擁有相似興趣的使用者還可以聚在一起在網上分享想法、圖片和影片內容。Facebook 上的平板支撐頁面擁有超過 700,000 名成員,他們會對彼此的圖片進行評論和評分 [23]。然而,研究表明,每天在社交網站上花費超過 3 個小時的青少年嘗試吸菸、酗酒或吸食毒品的可能性要高 60%-80% [24] [25]。在這些網站上花費更多時間的人更有可能看到朋友參與危險行為的照片或影片。諸如喝酒、吸菸甚至平板支撐之類的活動開始變得普遍和正常,這導致社交網站使用者對承擔這些風險感到更舒服。

輕鬆參與

[edit | edit source]

人們越來越容易參與到平板支撐之類的網際網路時尚中。2010 年對無線運營商的一項調查顯示,大約 91% 的美國人使用手機,並且大多數手機都配備了攝像頭 [26]。此外,超過 78% 的美國人口可以立即訪問網際網路 [27],這使得平板支撐成為一個容易且方便的遊戲,無論何時何地都可以玩。

獎勵/競爭

[編輯 | 編輯原始碼]

像 Facebook 和 YouTube 這樣的社交網站,都擁有使用者可以對提交的內容進行評分的系統。Facebook 提供了一個“贊”按鈕,使用者可以透過點選它來向朋友和家人表明他們認可某個特定的提交內容或評論[28]。YouTube 允許使用者匿名地對內容進行“點贊”或“踩”,甚至還會顯示特定影片提交的點選次數。這些功能鼓勵競爭——朋友和匿名使用者可以互相競爭,爭取為自己的內容獲得最多的點選量或最高的評分。因此,人們在拍攝更具風險的“平板支撐”照片時會得到獎勵,因為這些照片會收到最好的反饋並獲得最高的評分。

網際網路時代,讓人類能夠在全球範圍內進行大規模的連線。即使某些活動可能存在嚴重風險,但成為一個更大群體成員的想法仍然極具吸引力。正如網路論壇、YouTube、Facebook、網路俱樂部等案例所示,潛在的負面後果往往會被社會因素所抵消。無論是因為相信可以透過匿名發帖來逃避責任,還是因為相信網際網路上的指示會讓你免受傷害,或者是因為承諾以受歡迎的形式獲得獎勵,人們每天都受到網際網路的影響,做出不必要的風險行為。

參考文獻

[編輯 | 編輯原始碼]
  1. 關於 Anonymizer。(2011)。檢索自 Anonymizer, Inc. 網站: http://www.anonymizer.com/company/
  2. Young, J. R. (2008 年 3 月 17 日)。如何應對校園八卦網站(以及為什麼要避免這樣做)。檢索自《高等教育紀事報》網站: http://chronicle.com/article/How-to-Combat-a-Campus-Gossip/597
  3. O'Reilly, K. K. (2011 年 7 月 11 日)。匿名帖子:解放還是不專業?檢索自《美國醫學新聞》網站: http://www.ama-assn.org/amednews/2011/07/11/prl20711.htm
  4. a b c d Cha, A. E. (2010 年 8 月 10 日)。4chan 使用者利用網際網路的力量進行大規模干擾。檢索自《華盛頓郵報》網站: http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2010/08/09/AR2010080906102.html?hpid=topnews&sid=ST2010080906103
  5. 47 U.S.C. § 230, http://www.law.cornell.edu/uscode/html/uscode47/usc_sec_47_00000230----000-.html.
  6. 權利法案。(n.d.)。檢索自康奈爾大學法學院網站: http://www.law.cornell.edu/constitution/billofrights
  7. McIntyre v. Ohio Elections Commission, 514 U.S. 334 (1995), http://www.law.cornell.edu/supct/html/93-986.ZO.html.
  8. 18 U.S.C. § 2703, http://www.law.cornell.edu/uscode/18/2703.html.
  9. Yechiam, E.,Druyan, M. 和 Technion, E. (2008 年 10 月)。觀察他人的行為和基於經驗的決策中的風險承擔。判斷與決策,3(7),493-500。檢索自 http://journal.sjdm.org/8530/jdm8530.html
  10. a b c d 跑酷的歷史。(2011)。檢索自 http://www.wfpf.com/history-of-parkour.
  11. 跑酷導致青少年死亡。(2009 年 11 月 09 日)。薩克拉門託新聞:KCRA。檢索自 http://www.kcra.com/r/21503335/detail.html
  12. a b c Rawe, J. (2011 年 4 月 05 日)。學生特技演員。檢索自 http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1607235,00.html
  13. 美國跑酷。(2011)。版權:Simple Machines。檢索自 http://www.americanparkour.com/smf/index.php
  14. 灣區跑酷。(2011)。由 SafeNSure 建立。檢索自 http://www.baparkour.com/
  15. 跑酷:南非。(2011)。版權:phpBB。檢索自 http://www.parkour.co.za
  16. 全球性集會。(2011)。版權:Worldwide JAM。檢索自 http://www.worldwidejam.tv
  17. 關於跑酷。(2007)。版權:Worldwide JAM。檢索自 http://www.worldwidejam.tv/about.jam.parkour.html
  18. a b 跑酷入門:跑酷中的傷害。(2011)。版權:Parkour Dot Com。檢索自 http://www.parkour.com/parkour-dojo/parkour-primer/#Injury
  19. a b 安全與跑酷。(2007 年 9 月 20 日)。北美跑酷。檢索自 http://parkournorthamerica.com/plugins/pdf/pdf.php?plugin:content.18
  20. “平板支撐”熱潮的起源。(2011)。2011 年 12 月 5 日檢索自 http://amog.com/lifestyle/101398-origins-planking-fad/
  21. 儘管有死亡和受傷,網際網路“平板支撐”熱潮仍在繼續。(2011)。2011 年 12 月 5 日檢索自 http://www.foxnews.com/scitech/2011/05/20/despite-deaths-injuries-internet-planking-fad-continues/
  22. Millian, M. (2011)。“平板支撐”死亡事件使人們關注奇怪的網路熱潮。2011 年 12 月 5 日檢索自 http://articles.cnn.com/2011-05-18/tech/planking.internet.craze_1_facebook-group-australian-man-photos?_s=PM:TECH
  23. 平板支撐。(2011)。2011 年 12 月 5 日檢索自 https://#/OfficialPlanking
  24. Evangelista, B. (2011)。Facebook 可能增加青少年濫用藥物的風險。2011 年 12 月 5 日檢索自 http://articles.sfgate.com/2011-08-25/business/29925481_1_substance-abuse-social-networking-teen-mom
  25. 我的天!過度發簡訊與青少年高風險行為有關。(2010)。2011 年 12 月 5 日檢索自 http://health.usnews.com/health-news/family-health/childrens-health/articles/2010/11/09/omg-excessive-texting-tied-to-risky-teen-behaviors
  26. Foresman, C. (2011)。無線調查:91% 的美國人使用手機。2011 年 12 月 5 日檢索自 http://arstechnica.com/telecom/news/2010/03/wireless-survey-91-of-americans-have-cell-phones.ars
  27. 網際網路使用者數量最多的前 20 個國家。(2010)。2011 年 12 月 5 日檢索自 http://www.internetworldstats.com/top20.htm
  28. Shaw, J. (2011)。Facebook 的“贊”按鈕問題。2011 年 12 月 5 日檢索自 http://hotair.com/archives/2011/09/22/facebooks-like-button-problem/
華夏公益教科書