Lineage 2/遊戲指南/單人攻略 1
大家好,我是Lynx7725。本文旨在討論在Lineage 2單人遊戲中需要注意的一些一般事項。我們不會討論如何有效地“擠奶”某個區域的怪物,因為這可以在此處找到相關內容。相反,我將與大家分享我在單人遊戲中的總體經驗。
單人遊戲是Lineage 2中不可避免的一部分,至少在低等級時是這樣的;無論你在遊戲中擁有多少線上朋友,總會出現你的常規隊伍不線上的時候。瞭解如何利用系統在單人遊戲中獲得最高效率,可能會帶來相當豐厚的回報。
我在Lineage 2中的主要角色是人類騎士,目前(2005年6月)大約33級。是的,我升級很慢,特別是考慮到我從公開測試版就開始玩了。我並不急於升級,所以你可以省去你的說教。:)
我大部分時間都在進行單人遊戲,因為我身邊沒有固定的遊戲小組,而且我還有正常的工作。更不用說我還有很強的獨立性,不喜歡依賴他人幫助。所以,很多時候我都是單人遊戲,即使我不應該單人遊戲。在我活躍在遊戲中的整個過程中,我可能只組隊過3次。
在Lineage 2中,單人遊戲真的沒有那麼難……只是你犯錯的空間很小。組隊可以給你一條生命線,特別是如果隊伍中有治療師;這樣犯錯的空間更大。單人遊戲意味著你只能依靠自己擺脫困境。這是一項挑戰,尤其是因為遊戲中的怪物是為組隊遊戲而設計的,但它是可能的,並且對於某些人來說,在單人遊戲中取得成功非常令人滿意。
本指南的大部分內容都偏向於人類騎士,因為那是我自己的角色。在許多方面,人類騎士非常適合單人遊戲——它可以應對近戰(緩慢),擁有高於平均水平的魔法防禦,並且可以自我治療。在使用以下指南時請注意,它可能不適用於你的角色。
關於單人遊戲的第一件事是,你,角色必須成為這裡的進攻方。你不能讓怪物對你發動攻擊——如果你這樣做,最終你會讓太多的怪物對你發動攻擊,然後你就會死。但是,我並不是說你要去攻擊你看到的任何隨機怪物;如果你這樣做,群體怪物會很快把你淹沒。
相反,我的意思是,你需要成為發起戰鬥的人,而不是被怪物伏擊的人。發起戰鬥可以讓你控制戰鬥的地點和時間——地點,指的是它是在靠近還是遠離其他怪物的地方;時間,指的是你的HP和MP狀態是否適合對抗該怪物。
該怪物是主動還是群體攻擊並不重要。如果你發起了戰鬥,你就選擇了戰鬥,並且你最好在你自己選擇的地點和時間進行戰鬥。除非你運氣極差或在選擇目標時極其愚蠢(例如,選擇了一個對你來說等級過高的怪物),否則如果你選擇對了戰鬥,你總是會贏的。
作為侵略者,你可以選擇戰鬥。只選擇你知道自己能贏的戰鬥——當你的24級角色與絞刑手樹(大約35級,對24級來說是深紅色)戰鬥時,說這些沒有意義,因為最終,樹會把你的臉埋進土裡。
選擇白色怪物,甚至綠色怪物作為你的戰鬥目標。在紀元2中,由於經驗值懲罰,綠色怪物並不是很好的戰鬥目標,但在紀元3中,據說這種懲罰被取消了。到目前為止,在紀元3中,似乎許多怪物都進行了調整,更適合單人遊戲,這對我們來說是一個福音。
此外,選擇單隻怪物作為戰鬥目標,而不是群體——除非你有一些平衡手段(比如一兩個火球)。例如,請考慮以下情況
這張圖片不太好,因為我絕對不想離那片區域太近。山上滿是克羅基安(基礎)、克羅基安戰士、戴拉翁和拉庫爾。前兩種是主動攻擊的,前三種彼此之間是群體攻擊的,最後一種在它們自己內部是群體攻擊的。
對於單人玩家來說,即使只是接近這座小山也是不理智的。首先,主動攻擊的怪物會蜂擁而出。即使你選擇攻擊被動的拉庫爾,那裡也有多個拉庫爾彼此靠近,因此一個或兩個特定的群體拉庫爾可能會加入你的戰鬥……還有憤怒的克羅基安。更糟糕的是,遠端的戴拉翁也會向你投擲匕首。即使是核彈法師在這裡也會遇到一些麻煩。
在這種情況下,最好去別的地方選擇戰鬥,或者耐心地等待其中一隻怪物離開那座小山,把它引出來。坦白地說,亞丁大陸對我來說足夠大了,我可以去別的地方尋找戰鬥。
戰鬥機飛行員有一個術語叫做**態勢感知**。在Lineage 2中,瞭解周圍環境也很重要。我的意思是,你應該大致瞭解其他怪物在哪裡——通常你都知道你的目標在哪裡,真正需要擔心的,是你沒有在戰鬥的那些怪物。這裡,社會型怪物和主動型怪物都至關重要,瞭解它們與你的相對位置對於持續生存至關重要。
舉個實際例子,如果你在處刑場 (EG)與社會型怪物,比如悲傷的少女戰鬥,你需要知道其他悲傷的少女的位置,因為你不想同時與兩隻少女戰鬥。你還需要了解主動型的幽靈和曼德拉草花在哪裡,因為你不需要它們現在就加入你的戰鬥。並且,你肯定不希望惡魔風暴或卡利布斯爵士走到你的附近——絕對不要!
因此,掌握全域性對於你角色 (PC)的長期生存至關重要。這可以透過在你殺死一些怪物後快速環顧四周來實現,快速評估一下情況,並注意怪物的位置。如果危險的怪物離得太近,就換個地方;如果它們被其他角色 (PC)殺死,請注意它們下次重新整理的位置。與之相關的是......
如果你獨自一人,那麼你很可能比其他任何東西都更受其他角色 (PC)的困擾。首先,角色 (PC),尤其是隊伍,傾向於衝進狩獵區域,殺光所有看到的怪物。這很糟糕,因為你最終會面臨一個更加複雜且不斷變化的情況,你需要跟蹤它。
重新整理後主動攻擊,即新重新整理的主動/社會型怪物會立即對你發起攻擊,這非常令人惱火,並且往往只發生在一個較大的隊伍(或大量的小隊伍/單人)穿過一個區域之後。這會殺死怪物並迫使它們重生,通常就在你的身邊。
之後,你仍然需要面對PK、搶怪和怪物群的困擾,所有這些都只能由角色 (PC)造成。聽著,如果你想要陪伴,那就加入隊伍。如果你獨自一人,其他玩家並非你的朋友。所以,把其他角色 (PC)視為可能隨時讓你陷入困境的潛在炸彈。
有時,你想要殺死的怪物在另一隻怪物的攻擊範圍內。這就是拉怪發揮作用的地方。
拉怪涉及故意激怒一隻怪物以將其引誘出來,並將其帶走進行處決。這裡的想法是讓怪物對你發起攻擊。需要記住的主要一點是:社會型特性僅由角色 (PC)的攻擊觸發;如果一隻怪物決定攻擊你,其他怪物不會觸發它們的社會型特性來幫助這隻單獨的怪物,並將你和它單獨留下。
顯然,主動型怪物很容易對付。只要將你的尾巴靠近你想攻擊的怪物的攻擊範圍——確保你不在其他怪物的攻擊範圍內!——然後看著怪物向你衝來。只需將其拖出其他怪物的攻擊/社會型範圍,然後將其殺死。
另一種從群體中引誘出一隻被動但具有社會型特性的怪物的戰術是,將你已經戰鬥過的一隻怪物的血量降低到幾滴,並將其放在社會型範圍內擊殺,這將吸引社會型怪物向你靠近。
當然,被動型怪物對風箏反應不佳,因此需要使用其他戰術。事實上,你必須攻擊它們……但只能使用遠端武器或法術。大多數法術/遠端武器的射程都大於怪物的攻擊範圍,所以這是一個額外的好處。需要記住的關鍵是,如果你的目標怪物在你攻擊它時處於支援型怪物的社會型範圍內,支援型怪物將加入戰鬥。所以,你必須耐心等待溫順的怪物分散開來,然後進入攻擊範圍釋放遠端法術/射擊,然後正常風箏,直到你脫離其他怪物的社會型範圍。
一種常見的情況是,你正在逃跑——你的HP很低,並且你意外地激怒了某些東西,或者你只是風箏了一隻怪物。這隻怪物緊追不捨,偶爾還會對你造成傷害。
你受傷了,情況看起來不太好。好吧……像個男子漢/女子漢一樣承受!大多數情況下,在逃跑時你可以承受一兩次攻擊。在這些時候,選擇戰鬥地點就更加重要了。如果周圍有其他社會型怪物,不要站著戰鬥——一旦你攻擊了追擊的怪物,所有在社會型範圍內的社會型怪物都會向你撲來。在考慮與追擊者戰鬥之前,你必須清理所有社會型怪物。
不僅如此,在你逃跑的時候,要始終向前看;你知道誰在追你,所以不需要一直往後看。原因很簡單——你後面有麻煩,你不需要再撞上一個主動型怪物來增加你的麻煩,所以要盡力避開主動型怪物。這裡的態勢感知至關重要——如果你不注意周圍環境,很容易撞上主動型怪物。
始終留好後路。瞭解怪物的位置,並知道為了避開它們你必須朝哪個方向跑。在風箏時,在你實際開始之前,始終先確定最安全的風箏方向。
作為進攻方,你控制著交戰的節奏。你只在你的HP和MP足以讓你獲勝時才戰鬥——永遠不要在你的HP低到無法承受與該區域常見怪物的隨機遭遇時戰鬥,或者如果你依靠魔法,則在你的MP不足以釋放法術時戰鬥。
通常,這意味著當你的生命值下降到大約 40% ~ 45% 時,你應該考慮找一個休息的地方。在這種情況下,恢復時間會更短,並且如果在你的休息期間遭到伏擊,你也能更好地生存下來(即,你可以挺過遭遇)。始終選擇合適的時機發起攻擊,並始終知道何時撤退。
練級是指維持可控的血量和/或魔法值,以便無限期地持續刷怪並最大限度地減少角色停機時間。大多數《天堂2》職業在刷怪方面都存在問題。每個職業都有其自身的侷限性。為了克服這些侷限性,您必須建立一個行動模式,以確保安全、有效和快速的刷錢方法。
對於輸出型職業,或更廣為人知的施法者,例如:魔法師、吟遊詩人、咒術師,以及在大多數情況下死靈法師,主要問題始終是魔法值。魔法值消耗是停機時間最令人惱火的原因,原因有很多。首先是因為前面提到的停機時間,其次是因為它使施法者非常容易受到怪物和其他機會主義玩家的攻擊。
對於魔法師來說,通常的解決方法是使用他們的主要輸出技能搭配精靈彈,或攻擊大量怪物以最大化擊殺數和金幣收益。
對於吟遊詩人來說,問題在於他們的魔法傷害通常不足以在 1-3 個法術內殺死相同等級的怪物,精靈彈是一種昂貴的替代方案,因為吟遊詩人主要依靠法術的重複施放,因此作為施法者,他們消耗的彈藥會比其他施法者多得多。他們可以透過武器或盔甲套裝獲得魔法值回覆加成來彌補這一點,而不是施法速度加成,因為他們本身的施法速度已經足夠快了。除此之外,在練級方面,吟遊詩人將不可避免地不得不坐下休息。
咒術師在練級方面可能是最好的。他們的高傷害法術魔法值消耗不高,而且高傷害通常可以一到兩擊殺死任何目標。他們真的不需要任何特殊的練級技巧或模式。他們自身的魔法值回覆足以彌補魔法值消耗。
死靈法師可能相對難以練級,但有很多方法可以做到。所有死靈法師都應該掌握的主要技能是詛咒·陰暗,它可以降低對手的魔法防禦,從而放大魔法傷害。在死靈法師的早期等級,通常的主要輸出技能將是吸血爪,它可以從對手身上吸收血量並造成相當可觀的傷害,但魔法值消耗很高。通常的技術是在每次擊殺後使用身心轉換,因為吸血爪會回覆血量。在後期,死靈法師實際上別無選擇,只能使用死亡尖刺作為傷害來源。該技能的問題在於它需要詛咒之骨,這可能會變得很昂貴。
主要坦克職業,如聖騎士、暗黑復仇者和神聖騎士,尤其容易練級。他們需要做的就是管理自己的血量。而且或多或少每個職業都獲得了輔助技能來幫助補充血量條。
首先是黑暗精靈騎士。在早期的編年史中,黑暗精靈騎士一直被認為是最弱的職業之一。然而,如今它處於施法者和坦克之間的中間位置。悲劇的是,真的沒有辦法防止魔法值損失,因為黑暗精靈騎士需要大量的魔法值來維持其巔峰狀態,從所有的魔魂,到仇恨管理,再到吸取血量的技能。最好的補償方法實際上是武器。除了高物理攻擊之外,一把具有良好魔法攻擊的優秀劍將真正幫助黑暗精靈騎士。
對於角鬥士和戰士來說,最好的方法是透過最大化面對的怪物數量來節省魔法值。這些職業通常可以同時處理 2 到 3 個怪物。他們需要做的就是確保怪物在其盾牌防禦範圍之內。但是,如果您不確定,確保怪物在您**前方**也不會有什麼壞處。這樣,您的血量就不會下降得太快。
對於尋寶者、異次元行者和深淵行者來說,都必須依靠他們快速的爆發傷害。他們都擁有多種技能,可以為他們提供大量的攻擊加成,例如:擊暈、流血、減速。他們可以選擇風箏(對敵人使用打帶跑戰術),但大多數情況下,在裝備良好的情況下,他們可以最快地擊倒所有敵人,並且真的不需要特殊處理。
三大弓箭手職業,鷹眼、銀色遊俠和幽靈遊俠,與近戰匕首傷害輸出一樣,都配備了足夠的技能來確保敵人快速死亡。他們需要做的就是後退(或者在敵人靠近時減速敵人)並保持安全距離造成傷害。唯一阻礙弓箭手的是補給。通常是箭矢、彈藥、敏捷藥水和加速藥水。(儘管獲得增益可以輕鬆地替代這些,當然除了箭矢。)至少解決這個問題的最佳方法是確保您在掉落所需物品的區域刷怪。通常情況下(箭矢最容易獲得且掉落最常見),弓箭手會在有箭矢的地方刷怪。
召喚師的剋星就是**水晶**。無論您是巫師/術士、元素召喚師還是幽靈召喚師,您都需要大量的水晶來練級。用於您各自的召喚生物的魔魂,而且數量可能非常多。為了幫助最大化召喚生物的持續時間,最好的辦法是為召喚師本人裝備一把具有良好 M.atk 和高 P.atk 的近戰武器,並在近距離造成傷害,以幫助召喚生物快速消滅敵人。(請注意,魔魂只能在近距離攻擊。)
他們沒有單人練級的困擾,因為他們通常無法單人刷怪。如果解決了這個問題,那麼他們的問題也就解決了。通常的技巧是獲得一個低等級的召喚生物或獲得一條他們可以增益和治療的巨龍來為他們造成傷害。(未完待續)