天堂2/玩家角色 (PC) 類別與角色指南/戰士比較
所有種族都有戰士。然而,矮人除外,因為他們的戰士並不適合獨自戰鬥,而且沒有那麼強大的戰士技能。
人類和獸人比精靈和黑暗精靈擁有高出6點的體質屬性總和。這意味著,即使精靈擁有最高的敏捷,黑暗精靈擁有第二高的敏捷和最高的體質,他們也難以再進一步降低他們的體質來提高他們的敏捷或體質。這使得人類和獸人可以透過染色劑輕鬆獲得比精靈更高的力量。人類還可以獲得精靈的敏捷,即使他們的體質不再比精靈好。
當然,對於某些職業來說,這樣做是否真的值得付出努力是值得懷疑的,但這確實是可以做到的。而且很明顯,精靈和黑暗精靈需要很多補償才能獲得更好的屬性。
坦克是防禦型的近戰戰士,他們可以承受大量的傷害,即使他們自己的傷害輸出並不高。純粹的坦克職業是人類的聖騎士、人類的黑暗復仇者、精靈的神殿騎士和黑暗精靈的席琳騎士。
黑暗復仇者比聖騎士更受歡迎,因為他可以召喚並使用攻擊性技能,例如吸取生命,而不是僅僅治療和反亡靈屬性。然而,聖騎士的一個優勢是獲得護盾姿態。
神殿騎士和席琳騎士在屬性上比人類騎士處於劣勢,他們沒有護盾擊暈。儘管如此,他們還是獲得了護盾(被動,沒有懲罰或MP消耗),並且擁有更高的敏捷值(更好的護盾防禦率),此外,他們還獲得了很多人類對應者沒有的技能,例如他們的立方體。
另外兩個職業也適合擔任坦克,但他們的劣勢是沒有仇恨或攻擊效能力,無法讓怪物集中攻擊他們。他們是精靈的劍舞者和獸人的破壞者。劍舞者可以透過他的歌曲獲得非常高的防禦值。破壞者雖然沒有專門使用盾牌,但可以完全專注於重型盔甲,並且能夠造成大量的傷害。在某些隊伍陣容中,這些職業可以很好地替代坦克。
例如,如果一個破壞者與一個刀鋒舞者、一個先知和一個席琳長老一起組成隊伍,他很容易成為隊伍中最強的傷害輸出者,並且毫無壓力地讓怪物集中攻擊他。由於後三個職業非常受歡迎,這種情況並不罕見。
傷害輸出是進攻型的近戰戰士,他們的防禦很差,但可以造成大量的傷害。
基本上有三種方法可以提高傷害輸出。
- 提高物理攻擊力。
- 提高暴擊次數(和強度)
- 提高攻擊速度。
人類的角鬥士和獸人的破壞者採用的是第一種方法。雖然他們的物理攻擊力非常高,並且比坦克的傷害輸出要高很多,但與這裡討論的其他傷害輸出職業相比,他們仍然很低。另一方面,他們可以完全專注於盔甲,並且獲得了最終狂暴(角鬥士和戰爭領主)以及勇氣+狂暴(破壞者),以在生命值降低時提高他們的傷害輸出。
所謂的匕首使用者,人類的寶藏獵人、精靈的平原行者和黑暗精靈的深淵行者使用的是第二種方法。
特殊的職業,獸人的暴君使用的是最後一種方法。
寶藏獵人既擁有像平原行者一樣的暴擊機率,也擁有像深淵行者一樣的暴擊威力,此外還有被動技能提高攻擊速度以及特殊攻擊衝刺。這是必要的,因為他們只獲得了人類的敏捷。然而,正如前面所說,人類可以透過降低他們更高的體質來獲得更高的力量和精靈的敏捷。因此,寶藏獵人在最終的比較中佔據了上風。其他職業能夠做到的唯一事情是使用他們的治療/減益技能,但說實話,戰士的MP非常有限。
暴君既沒有很高的物理攻擊力,也沒有很多暴擊。然而,他使用美洲豹圖騰和拳擊狂暴技能獲得了非常高的攻擊速度 - 後者只能在使用拳頭時使用。作為獸人,他比遊戲中任何人都擁有更高的體質,所以他毫無壓力地獲得+4力量和+5敏捷,而不會導致體質值很低(這意味著他最終獲得力量44、敏捷31、體質38)。然而,他有一個負重問題 - 即使是體質47,而且體質38顯然不會更好。而且由於他獲得了最高的攻擊速度,他在物理攻擊力或暴擊方面獲得的任何提升都會比其他職業更大。如果他在未修改的基本屬性方面與其他職業一樣平衡,這意味著他可能是所有職業中最強大的傷害輸出者。然而,必須指出,暴君在實踐中有很多問題 - 很難為他們獲得一把好武器,因為拳頭非常罕見,而且每個人都喜歡擁有一把。
遊戲中只有兩種輔助戰士,劍舞者和刀鋒舞者。
劍舞者主要擁有防禦性的群體增益,因此比刀鋒舞者不受歡迎,因為通常隊伍中只有一人真正需要防禦性的群體增益(坦克),而其他人則更喜歡進攻性的東西(刀鋒舞者專門從事進攻性的東西)。
三種弓箭手職業是人類的鷹眼、精靈的銀色遊俠和黑暗精靈的幽靈遊俠。
鷹眼擁有匕首使用者部分中描述的一些優勢,以及重要的姿態技能,這使得他們無法移動,但賦予了他們在遊戲中所有弓箭手中最遠的射程。