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龍之谷2/玩家角色 (PC) 類別及角色指南

來自華夏公益教科書,開放世界的開放書籍

龍之谷2 玩家角色類別系統簡介

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龍之谷2 擁有非常嚴格的玩家角色 (PC) 類別系統。人類、精靈、黑暗精靈和獸人在開始時可以在戰士和神秘者之間選擇,而矮人只能從戰士開始。當角色升級時,他們可以在 20 級和 40 級時進一步專精。這些在 20 級和 40 級的所謂職業變革包含一個職業變革任務,實際上在 40 級時是三個不同的(非常長且耗時的)任務。

九個初始類別中的每一個都有自己的屬性,而且沒有種族擁有與另一個種族的類別完全相同的類別,即使有些類別非常相似,至少在人類、精靈和黑暗精靈之間是如此。

為了升級,需要 xp(經驗值)。為了獲得新技能並提升現有技能,需要 sp(技能點)。這兩種型別的點數都是透過殺死怪物(這是遊戲中的怪物術語)獲得的。如果玩家殺死比自己等級低的怪物,他獲得的 sp(相對於 xp)低於平均水平,但如果他殺死比自己等級高的怪物,他獲得的 sp(相對於 xp)高於平均水平,(再次相對於殺死該怪物獲得的 xp)。

每個類別都透過一組技能來定義,這些技能需要用技能點來購買。如果某人沒有足夠的技能點,他就無法“超越”他的角色,也就是說,他將缺乏技能。在某些級別之後,每個類別都可以進一步提升他們的技能。角色無法提升不屬於其類別或級別太低而無法提升的技能。

龍之谷2 是由一家韓國公司建立的,其遊戲玩法反映了亞洲人的思維方式。不僅角色看起來非常動漫,而且遊戲強烈地傾向於團隊合作(也就是說,個人意義不大,團隊很重要)。這就是為什麼所有類別都高度專業化,許多類別獨自行動時非常弱,而且每個人在組成良好的團隊中都會更強大。

C3 的變化

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隨著 C3 的推出,引入了副職業。達到 C3 最高等級 75 的角色可以開始第二個職業,他們從 40 級開始。

  1. 副職業不能是鐵匠或霸王。
  2. 精靈和黑暗精靈不能選擇另一個種族的職業作為副職業。
  3. 任何類別都不能選擇另一個種族中與其等效的職業作為副職業。這方面等效的類別是
    • 坦克:聖騎士、黑暗復仇者、神殿騎士和席琳騎士
    • 匕首使用者:寶藏獵人、平原行者和深淵行者
    • 弓箭手:鷹眼、銀色遊俠和幻影遊俠
    • 法術攻擊者:術士、吟遊詩人和咒術師
    • 召喚師:巫師、元素召喚師和幻影召喚師

C4 的變化

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隨著 C4 的推出,最高等級提升至 78。在 76 級,他們可以開始第三個職業變革任務,該任務會賦予他們一個新的職業名稱並獲得新的技能。

同樣,達到 75 級副職業的角色可以開始第三個職業,從 40 級開始。

決定選擇哪個類別

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龍之谷2 中,玩家瞭解自己的角色在職業生涯結束時可以成為的各種可能的類別。所有各種第二職業都是玩家所熟知的,而且通常情況下,每個職業的優缺點都是眾所周知的。

對於初級玩家來說,確定他們希望自己的角色成為哪種第二職業非常重要,因為一旦他們踏上了一條特定的道路,就幾乎沒有改變的餘地,而且在某些情況下,角色完全被鎖定在一個第二職業中。遊戲中沒有更改職業的方式,因此一旦玩家踏上了一條類別道路,就幾乎沒有回頭路可走。

因此,玩家應該首先做的是閱讀第二職業,然後決定選擇哪個初始類別。由於初始類別往往擁有一系列可供選擇的技能,因此玩家應該注意不要浪費寶貴的技能點 (SP) 在他們不會在第一次或第二次職業變革之後進一步發展的能力上。(但是,應該注意的是,玩家可以透過殺死怪物來獲得更多技能點。因此,浪費這些點數並不致命。)

決策標準

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角色可能會活躍在不同的領域,在這些領域中,不同的類別會表現得更好或更差。

  • 單人:該類別獨自行動能力如何?尤其是弓箭手和法師獨自行動時最少遇到問題,因為他們是遠端職業,或者在召喚師的情況下,他們自己有“隨身”的隊伍。另一方面,這些類別在傳統隊伍中往往會遇到問題(但將這些類別相互組合以及與長老組合效果非常好)。一些類別(治療者、輔助戰士和暴君)獨自行動時可能會遇到相當大的麻煩。
  • 團隊:該類別是否容易找到願意組隊的玩家,而且該類別在團隊中表現如何?當然,牧師,尤其是輔助者,贏得了在團隊中受歡迎的比賽。組建良好的隊伍需要所有元素 - 吸引攻擊的坦克、造成大部分傷害的傷害輸出者、最大限度地提高其他人效率的輔助者,以及保持隊伍存活的治療者。
  • 資源:許多類別提供特殊功能,可以更快、更多或更難獲得資源。賞金獵人可以獲得額外的掉落。主要是戰神,還有毀滅者、矮人和一些角鬥士獲得使用長柄武器戰鬥大量弱小對手的技能。匕首使用者獲得潛行技能(以及其他各種技能),從而到達那些只能透過蠻力才能到達的刷怪點。
  • 金錢:這當然與資源狩獵非常相似,但鐵匠在這方面擁有特殊功能,可以賺到比以前更多的錢。
  • 公會:雖然公會需要各種類別的健康組合,但鐵匠和霸王在公會和攻城戰中扮演著特殊的重要角色。
  • PvP:在圍攻期間,以及其他場合,玩家之間會互相戰鬥。參見 職業在 PvP 中的比較,以瞭解遊戲的這一方面。在 PvP 中擁有一個弱勢職業,如果在沒有還擊機會的情況下被 PK,會非常令人沮喪。

初始屬性

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事實上,初始屬性的影響不像其他規則系統中那麼大,因為種族之間的職業能力差異很大。改變這些數值的唯一方法是使用染料(從 40 級開始可以使用;這些 20-40 級低階染料無人使用,因為它們最終會被浪費掉)和物品(遊戲中的各種物品會改變屬性,尤其是 B 級和 A 級盔甲;C 級有惡魔套裝和鍍金皮甲套裝,它們實際上提供了真正的屬性加成)。瞭解和理解這些數值將有助於你更好地瞭解角色的優缺點。

需要注意的是,染料無法改變戰士職業的體力,也無法改變牧師(輔助/治療)職業的智力。只有魔法師(法師和召喚師)可以自由改變他們的精神屬性。

  戰士 神秘者
人類 精靈 黑暗精靈 獸人 矮人 人類 精靈 黑暗精靈 獸人
力量 40 36 41 40 39 22 21 23 27
敏捷 30 35 34 26 29 21 24 23 24
體質 43 36 32 47 45 27 25 24 31
智力 21 23 25 18 20 41 37 44 31
意志 11 14 12 12 10 20 23 19 15
精神 25 26 26 27 27 39 40 37 42
屬性總和
身體 113 107 107 113 113 70 70 70 82
精神 57 63 63 57 57 100 100 100 88

紅色 代表戰士最佳身體屬性或神秘者最佳精神屬性,黃色 代表最差屬性。

  • 力量 = 力量:物理攻擊力 (+3% 物理攻擊力,力量 40+: +4% 物理攻擊力)
  • 敏捷 = 敏捷:攻擊速度、命中率、迴避率、暴擊率、盾牌防禦、速度、物理/匕首技能速度(每 4 點敏捷:+15 攻擊速度、+2 命中率、+2 迴避率、+9 暴擊率、+3 速度)
  • 體質 = 體質:最大生命值/生命值恢復速度、負重上限、呼吸條、震懾/流血抗性(體質每點約 100 生命值 [取決於職業,40 點以上數值會增加更多生命值])
  • 智力 = 智力:魔法攻擊力、暗黑魔法成功率 (+4% 魔法攻擊力)
  • 意志 = 意志:魔法速度/暴擊率、抵抗束縛/暗黑魔法 (+5% 魔法速度)
  • 精神 = 精神:魔法防禦、最大魔法值/魔法值恢復速度、抵抗毒藥/暗黑魔法/魔法打斷(每 4 點精神:+3% 魔法值恢復速度)

括號中的數值來自 L2J 免費伺服器,可能與官方伺服器不符。

如你所見,如果檢視身體屬性總和,精靈和黑暗精靈戰士在身體屬性方面明顯劣於人類和獸人。作為補償,他們獲得了更好的精神屬性。例如,黑暗精靈戰士擁有減益效果(詛咒),並擁有最高的智力(這有助於詛咒)。此外,這兩個種族都擁有很高的敏捷,而敏捷與許多方面相關(命中率、攻擊速度、暴擊率)。

獸人神秘者與其他種族完全不同,他們的劣勢並不明顯,而且他們獲得了更好的身體屬性作為補償。

關於矮人,他們並沒有比人類和獸人獲得更好的屬性,正如有些人認為的那樣——他們只獲得了 113 點總屬性,與人類和獸人完全相同。此外,如果你想要戰鬥能力,選擇矮人顯然是一個糟糕的選擇。

  戰士 神秘者
人類 精靈 黑暗精靈 獸人 矮人 人類 精靈 黑暗精靈 獸人
命中率 33 36 35 31 33 28 30 29 30
攻擊速度 330 345 342 318 327 303 312 309 312
暴擊率 44 46 45 42 43 40 41 41 41
迴避率 33 36 35 31 33 28 30 29 30
速度 126 143 139 124 125 121 126 125 125
負重 81,900 73,000 69,000 87,000 83,000 62,500 62,000 61,000 68,000
施法速度 213 249 226 226 203 333 386 316 265

這些是指定變數的 1 級數值,其中一些隨著等級的提高而提升。

  • 攻擊速度 = 攻擊速度,攻擊速度取決於敏捷。
  • 暴擊率 = 暴擊攻擊的機率,取決於敏捷。
  • 迴避率 = 迴避攻擊的機率,取決於敏捷。
  • 速度 = 玩家跑步的速度,取決於敏捷。
  • 負重 = 玩家能夠攜帶的最大重量(需要低於 50% 以避免懲罰),取決於體質。
  • 施法速度 = 玩家施法的速度,取決於意志。
  • 物理攻擊力 = 物理攻擊,每次成功近戰攻擊造成的傷害,取決於力量。
  • 魔法攻擊力 = 魔法攻擊,每次成功魔法攻擊造成的傷害,取決於智力。

完全沒有頭緒的玩家的建議

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對於完全不知道選擇哪個職業作為第一個職業的初學者,這裡有一些建議。

  • 先知(人類牧師)可能是一個不錯的起點,因為他們是組隊最容易的職業。他們是遊戲中的專業 輔助。此外,由於他們強大的增益效果,他們是所有牧師中最容易單刷的職業,除了薩滿,薩滿比其他神秘者擁有更好的身體屬性。如果你之後決定你真正想玩哪個職業,並且能夠在兩個賬號上玩,你將始終擁有最好的增益效果,這是一個巨大的優勢。然而,缺點是牧師通常比較被動,每個人都希望他們幫忙,但許多人卻沒有回報。
  • 毀滅者(獸人戰士)是一個不錯的起點,因為他們是遊戲中最強大的戰士,而且很容易玩。他們也是遊戲中最通用的戰士。他們移動緩慢,但擁有強大的攻防能力,可能是唯一一個能夠同時被稱為坦克和傷害輸出職業的職業,而且他們在所有戰士職業中擁有最好的武器選擇(雙手武器用於進攻,劍或鈍器搭配盾牌用於防禦,長柄武器用於同時對付多個對手)。他們還擁有遊戲中最好的應急增益效果(勇氣和狂暴,C4 在最大生命值 30% 時可啟用,施法時間 1.5 秒,物理攻擊力和物理防禦力提高 200%,持續 90 秒——C3 時為最大生命值 20% 且僅持續 30 秒),這使他們在緊急情況下很難被擊殺。
  • 尋寶者(人類戰士)是一個不錯的起點,因為他們據說很容易玩,而且非常適合尋找特定資源。無論如何,他們都是非常強大的戰士,擁有大量被動和主動技能來提升他們的傷害輸出(暴擊機率、暴擊強度、提升攻擊速度、突進、致命一擊、背刺、兇猛姿態)以及豐富的技能來避免被目標鎖定(切換)、完全避免戰鬥(隱身移動、偽裝)、停止戰鬥(欺詐)或將單個對手從他的盟友身邊拉開(誘敵)。此外,他們擁有兩個應急技能(假死、終極閃避)。如列表所示,他們是進入任何地方並只攻擊特定怪物的專家——為什麼他們很容易玩很難理解。他們單刷很棒,在任何隊伍中都很有用——後者是因為他們是除了暴君之外第二高的近戰傷害輸出職業。尋寶者和鷹眼是除了矮人之外唯一擁有生命力技能的職業,生命力技能可以讓他們在坐下時快速恢復生命值。像所有人類和獸人戰士一樣,他們也擁有放鬆技能。結合這兩個技能的效果以及人類不錯的初始體質,這意味著他們在坐下時比任何人都恢復得更快。
  • 戰匠(矮人戰士)對於初學者來說並不是理想的選擇,因為你將不得不直接接觸冰冷的鍛造系統。但矮人擁有不錯的武器技能(鈍器用於日常使用,長柄武器用於透過大量屠殺弱小怪物來賺錢)、比其他種族更大的揹包和倉庫、可以攜帶大量的物品、坐下時恢復速度快,而且沒有太多,只有超暴擊技能。戰匠還擁有特殊的召喚技能,包括兩種用於圍攻的召喚物。總的來說,你可以透過鍛造和結晶來節省和獲得大量的錢。

一般遊戲規則

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雖然細節有所不同,但許多職業都擁有強烈的相似之處,不應在每個職業描述中重複,因此這裡列出一些。

職業

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  • 神秘者在 7/14/20/25/30/35/40/44/48/52/56 級以及之後每升兩級都會更新技能。
  • 戰士在 5/10/15/20/24/28/32/36/40/43/46/49/52/55/58 級以及之後每升兩級都會更新技能。
  • C4:在 76 級第三次轉職之後,每個職業在每升一級時都會獲得特殊技能,直到 78 級。
  • 從 40 級開始,魔法書需要找到——不再可以在商店購買。魔法谷和象牙塔是許多低階魔法書掉落的主要地點。你還可以檢視 www.l2wh.com 以找到掉落你的魔法書的怪物。
  • 僅僅因為一個職業擁有特定型別的盔甲的技能,並不意味著它從該型別的盔甲中獲得的加成與另一個也擁有該技能的職業相同。例如,戰士或矮人從他們的輕甲技能中獲得物理防禦和迴避率加成,而匕首使用者、弓箭手或暴君只獲得物理防禦加成,而牧師或召喚師(不包括亡靈法師)則獲得物理防禦、施法速度、攻擊速度和魔法值恢復速度加成。

遊戲風格

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  • L2 的黃金法則:始終組隊。每個職業在組隊中都更加有效、升級更快、能夠挑戰更強大的怪物,並且能夠獲得更好的掉落物品,尤其是在擁有輔助職業的隊伍中。
  • 對於轉職任務,建議先升到 20 級(或 40 級)並穿上下一級的裝備再開始任務。這樣任務會更容易。
  • 對於第二次轉職,有三個任務——一個在 35 級,一個在 37 級,最後一個在 39 級。建議同時進行這些任務,以節省大量時間和金錢。

資源(材料/藥劑/水晶等)

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  • 你永遠不應該在商店出售材料。 雖然在低等級時材料並不重要,但在你達到高等級後(即第二次轉職後,或者至少在 52 級後),材料就變得至關重要了,因為你無法再購買盔甲和武器(即使是最好的 D 級物品也無法再購買)。可以透過點選材料的描述來識別它們。你需要大量的材料在更高等級時製作裝備,因此要麼將材料賣給其他玩家,要麼保留它們以備將來使用。
  • 你只應該在確定它們毫無價值的情況下出售關鍵材料(所有無等級的關鍵材料都是毫無價值的,而從 B 級開始的所有材料都不是)。同樣,如果它們有價值,請將它們賣給其他玩家,而不是在商店出售。
  • 你永遠不應該出售高於無等級的武器和盔甲。它們可以進行水晶化。
  • 召喚師(死靈法師、術士、元素召喚師、幻影召喚師,還有使用黑豹的暗黑復仇者,使用立方體的聖殿騎士/席琳騎士,以及機械師)需要水晶(機械師有時也需要寶石)為他們的召喚物提供能量,你需要一個友好的機械師為你提供這些水晶。你也可以自己製作;一個 20 級的手工藝者已經可以生產必要的 D 級水晶。在 C4 中,許多召喚需要 C 級水晶,因此需要一個 40 級的手工藝者。

物品(武器/盔甲/飾品)

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  • 將你的第二好武器和盔甲放在倉庫裡,而不是出售它們。如果你在死亡時掉落了你當前的武器/盔甲,你可能會感謝有備無患。
  • 你應該避免佩戴等級過高的裝備。1 級+:無等級,20 級+:D 級,40 級+:C 級,52 級+:B 級,61 級+:A 級,76 級+:S 級。
  • 你應該先獲得武器,然後才是盔甲。雖然盔甲更便宜,但它沒有武器重要。請注意,也有一些例外。防禦戰士(坦克)不應該遵循這個規則,特別是如果他們主要用於團隊遊戲。低等級的神秘術士可能也更喜歡先獲得他們的獻祭套裝,因為它可以極大地幫助他們施法。
  • 神職人員類的團隊成員即使穿著破衣爛衫也能很好地運作,因為 M.Atk 對治療或增益技能沒有幫助(只有對定身、睡眠、各種神職人員詛咒和亡靈攻擊法術有幫助)。因此,他們主要追求施法速度(帶有敏銳的武器,許多長袍套裝)、魔力值(所有長袍,一些輕甲套裝)和魔力值回覆(藍色狼輕甲,威嚴長袍等)。即使是增益師也經常因為額外的魔力值而選擇長袍 - 為整個團隊提供增益需要大量的魔力值 - 即使他們通常更喜歡戰士武器來造成更多傷害。在團隊之外,神職人員類角色更喜歡輕甲,甚至重甲(如果他們有這個技能),以及戰士武器,除非他們用法術對抗亡靈,在這種情況下,巫師裝備將是最好的選擇。
  • 神職人員類(除了獸人)只獲得通用武器技能,可以自由選擇使用什麼武器。許多神職人員更喜歡雙劍,但弓或巫師武器也很受歡迎。
  • 團隊治療師並不關心 M.Atk,因為它幾乎不會提升治療法術。要治療更多,只需要更高的施法速度(當然,從長遠來看,還需要更多的魔力值),因此帶有敏銳、魔力提升或上下/轉換的巫師武器是首選。
  • 你的 M.Def 可能會拯救你的生命。你可以透過避免所有使用魔法的怪物來避免在 50 級左右獲得好的飾品,但這意味著你也必須避免很多特定掉落和原本不錯的怪物,因此請考慮從 20 級開始獲得好的飾品。這條規則對神秘術士尤其重要,因為神職人員在面對單獨的怪物時沒有多少選擇(亡靈在 EG、DV、DC 以及其他地方),而巫師通常面對紅色怪物,而他們本身的 HP 卻很低。
  • 大多數戰士都會備用一把長柄武器來對抗成群結隊的怪物。這是戰士在短時間內賺取大量金錢的主要策略。許多型別的巫師可以用他們的群體法術做到同樣的事情。

種族分類

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需要在這裡指出的是,雖然不同的職業有自己的優缺點,但總體來說,它們之間是平衡的。這意味著沒有一個職業比另一個職業更好,它們只是在不同的方面有所側重。因此,在選擇你喜歡的職業/種族時,你應該找到適合你遊戲風格的職業/種族,以及最適合你自己的職業/種族,這意味著:你長期享受玩什麼職業/種族。

括號中的名稱是 C4 中新的第三次轉職名稱,可以在達到某個職業的 76 級後獲得。

人類擁有平衡的屬性,以及所有種族中最專業的職業,也是擁有最多職業選擇的人種。


人類職業

  • 人類戰士 開發進度 75%  截至 2006 年 2 月 10 日 (2006 年 2 月 10 日)
    • 人類騎士 開發進度 50%  截至 2006 年 1 月 31 日 (2006 年 1 月 31 日)
      • 聖騎士 (鳳凰騎士) 開發進度 75%  截至 2006 年 2 月 2 日 (2006 年 2 月 2 日) --- 專精於治療亡靈的坦克。
      • 暗黑復仇者 (地獄騎士) 開發進度 75%  截至 2006 年 2 月 2 日 (2006 年 2 月 2 日) --- 擁有吸收生命值和召喚能力的坦克。
    • 戰士 開發進度 50%  截至 2006 年 2 月 10 日 (2006 年 2 月 10 日)
      • 角鬥士 (決鬥者) 開發進度 50%  截至 2006 年 2 月 10 日 (2006 年 2 月 10 日) -- 通用戰士。
      • 戰神 (無畏者) 開發進度 50%  截至 2006 年 2 月 10 日 (2006 年 2 月 10 日) --- 專精於使用長柄武器。
    • 盜賊 開發進度 50%  截至 2006 年 4 月 18 日 (2006 年 4 月 18 日)
      • 尋寶者 (冒險者) 開發進度 75%  截至 2006 年 4 月 18 日 (2006 年 4 月 18 日) --- 使用匕首和輕甲的傷害輸出者。
      • 鷹眼 (射手) --- 弓箭手。
  • 人類神秘術士 50% 開發完成 截至 2006 年 1 月 25 日 (2006 年 1 月 25 日)
    • 人類巫師 0% 開發完成 截至 不詳 (不詳)
      • 術士 (大法師) 25% 開發完成 截至 2006 年 1 月 25 日 (2006 年 1 月 25 日) --- 擁有平衡法術選擇的核彈手。
      • 死靈法師 (奪魂者) 25% 開發完成 截至 2006 年 1 月 23 日 (2006 年 1 月 23 日) --- 黑暗魔法專家,擁有召喚物的核彈手,豐富的減益技能,幾乎沒有群體魔法。
      • 術士 (奧術領主) --- 召喚師。
    • 牧師 50% 開發完成 截至 2006 年 2 月 1 日 (2006 年 2 月 1 日)
      • 先知 (大祭司) 50% 開發完成 截至 2006 年 1 月 23 日 (2006 年 1 月 23 日) --- 輔助角色。
      • 主教 (樞機主教) 25% 開發完成 截至 2006 年 1 月 23 日 (2006 年 1 月 23 日) --- 治療者。

精靈只限於使用“光明”魔法,並且傾向於防禦型職業的概念。他們的戰士擁有最高的敏捷(攻擊速度、暴擊、精準、閃避、移動速度),而他們的神秘術士擁有最高的智慧(施法速度、魔法暴擊、抗控制和詛咒)。光精靈戰士,尤其是劍舞者,擁有大量的自我增益技能,使他們在早期階段成為非常自然的單刷選擇。


精靈職業

黑暗精靈

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黑暗精靈擁有許多有趣的“黑暗魔法”技能,例如吸取生命值。他們的戰士擁有最高的體力(物理攻擊力),而他們的神秘術士擁有最高的智力(魔法攻擊力)。


黑暗精靈職業

  • 黑暗戰士 75% 開發完成 截至 2006 年 2 月 2 日 (2006 年 2 月 2 日)
    • 帕魯斯騎士 50% 開發完成 截至 2006 年 1 月 26 日 (2006 年 1 月 26 日)
      • 希蓮騎士 (希蓮聖騎士) 75% 開發完成 截至 2006 年 2 月 2 日 (2006 年 2 月 2 日) --- 擁有減益技能的坦克。
      • 刀鋒舞者 (幽靈舞者) 50% 開發完成 截至 2006 年 1 月 26 日 (2006 年 1 月 26 日) --- 雙劍專家,擁有攻擊性的團隊增益技能。
    • 刺客
      • 深淵行者 (幽靈獵手) 0% developed  as of Jan 23, 2006 (2006年1月23日) --- 使用匕首和輕甲的傷害輸出者。
      • 幻影遊俠 (幽靈哨兵) 0% developed  as of Jan 23, 2006 (2006年1月23日) --- 弓箭手。
  • 黑暗神秘者 50% developed  as of Jan 25, 2006 (2006年1月25日)
    • 黑暗巫師 50% developed  as of Feb 16, 2006 (2006年2月16日)
    • 希倫神諭者
      • 希倫長老 (希倫聖徒) 75% developed  as of Jan 25, 2006 (2006年1月25日) --- 治療者/增益者組合

獸人

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獸人只有四個職業,但他們的戰士擁有良好的屬性,而他們的牧師(即薩滿)則擁有一個獨特且難以比較的概念。他們的戰士擁有最高的體質(生命值、生命值恢復、負重、衝擊和出血抵抗),而他們的神秘者擁有最高的智力(魔法值、魔法值恢復、魔法防禦)。


獸人職業

  • 獸人戰士
    • 僧侶
      • 暴君 (大卡瓦塔裡) 75% developed  as of Jan 22, 2006 (2006年1月22日) --- 使用拳頭和輕甲的傷害輸出者。
    • 襲擊者
      • 毀滅者 (泰坦) --- 穿重甲的戰士,武器選擇靈活。
  • 獸人神秘者
    • 薩滿 0% developed  as of Unknown (未知)
      • 霸主 (支配者) 0% developed  as of Unknown (未知) --- 擁有睡眠和一些攻擊性法術的公會/聯盟增益者。
      • 戰吼者 (末日哭喊者) 0% developed  as of Unknown (未知) --- 擁有束縛和一些攻擊性法術的小隊增益者。

矮人

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矮人只有兩個戰士職業,一個用於製作,另一個用於獲取材料。雖然他們的戰鬥技巧並不令人興奮,但它們非常實用 - 他們可以很好地使用鈍器和長柄武器,前者可以造成眩暈,後者可以造成額外傷害。此外,矮人可以攜帶大量物品,擁有更大的揹包和倉庫,他們坐下來時恢復速度很快,而且他們是經濟的基礎,通常比其他人更富有。


矮人職業

按型別分類的職業

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戰士

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防禦戰士

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防禦戰士也被稱為坦克,他們專注於重甲和盾牌,並專注於攻擊他們。

通用戰士

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這些是不屬於防禦、進攻或輔助類別的其他戰士。鬥士和毀滅者在進攻和防禦方面都非常出色。戰將完全專注於長柄武器的使用。而矮人 simply aren't the greatest warriors, its their other class features which make them great.

輔助戰士

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輔助戰士提供群體增益效果,同時也能獨立成為全面的戰士,是《天堂2》中類似於其他遊戲中吟遊詩人角色的戰鬥型職業。

進攻型戰士

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進攻型戰士只穿輕甲,但可以造成大量傷害,使用匕首的職業以及暴君都屬於進攻型戰士。

弓箭手

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在遊戲早期版本中,遠端攻擊非常強大,因此現在弓箭手需要大量的資源(包括靈魂水晶和祝福靈魂水晶)。

神秘者

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毀滅者

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這些進攻型巫師可以透過法術造成極高的傷害。他們還有群體法術和各種群體效果。亡靈巫師是一個特殊情況,他們完全專注於減益效果,但同時擁有最強大的毀滅者法術——以及召喚物(但沒有召喚物的輔助法術)。

召喚師

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召喚師讓他們的召喚物完成戰鬥,並用他們的守護者增益和治療法術支援它們。

增益者

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增益者可以將其他玩家的屬性最大化,因此每個人都喜歡和他們組隊。他們也比治療者擁有更多進攻性法術,並且由於自身的增益效果,他們可以單刷得很不錯。雖然先知至少擁有戰鬥治療(足以在緊急情況下治療一些傷害),但薩滿只有再生技能。

治療者

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與增益者相比,治療者可以提供更多更持久的治療。這些職業也有一些不錯的增益效果,除了主教,他們完全專注於治療,擁有最好的、最強大的治療和復活法術。

其他列表

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在本節中,將比較各個職業。


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