龍之谷 2/玩家角色 (PC) 類別及角色指南/PVP 對比
PVP 是龍之谷 2 的重要組成部分。 有時候公會會試圖攻佔城堡,這就是攻城戰。 但是,也有自由 PVP,即一個玩家攻擊另一個玩家,雙方互相戰鬥。 不幸的是,還存在玩家殺人,即實力較強的玩家擊殺其他玩家,或者一方玩家擊殺沒有反擊能力的玩家。
哪個類別是最好的 PVP 類別,這是一個非常古老的討論話題,本頁面只是為讀者提供一些關於哪些類別經常被討論的思路。
- 黑暗復仇者 可能是最受歡迎的坦克。 由於其對任何攻擊都具有強大的抵抗能力,他們在 PVP 中非常致命。 在黑暗復仇者的案例中,強大的抗性與他們高的人類生命值相結合,再加上游戲中最好的暈眩技能,以及減速對手的“束縛”技能,以及可以以對手的生命值為代價治療黑暗復仇者的吸血法術。 黑暗復仇者是弓箭手的剋星,因為他們對弓箭的極強抵抗能力使他們幾乎無敵,而他們的減益效果使弓箭手無法逃跑。
- 聖騎士 是另一種人類坦克。 他們也有盾牌暈眩,但由於他們擁有治療而不是汲取生命值的技能,因此在 PVP 中表現不佳。
- 希蓮騎士 是暗精靈坦克。 這裡最大的問題是他們的體質值非常低,他們很容易被暈眩,但他們也擁有遊戲中所有戰士類別中最好的減益效果。
- 神殿騎士 是精靈坦克。 他們的體質值也不算太好,儘管沒有希蓮騎士那麼差。
- 毀滅者 是移動緩慢的戰士,他們在面對遠端職業時機會很小,甚至沒有機會,但在近戰中絕對致命,因為他們擁有“勇氣”和“狂暴”技能,這些技能使他們在生命值低於 30% 時擁有最好的防禦和攻擊能力(毀滅者的生命值可能仍然很高,因為他們的生命值比任何其他類別都高)。 然而,“勇氣”技能無法提供對魔法的防禦。
- 劍舞者 比很多人最初認為的要堅強得多。 這是因為他們可以透過吟唱歌曲,達到很高的物理防禦和非常高的閃避值,足以與純粹的坦克競爭。 他們對弓箭手來說是致命的,因為他們也擁有非常高的奔跑速度和第一級抗弓箭技能。 他們對魔法輸出者的抵抗能力也不錯,因為他們既有奔跑速度又有魔法抗性。
- 寶藏獵人 因是 PK(玩家殺手)而臭名昭著。 這是因為高等級的寶藏獵人可以使用一把簡單的無級匕首,僅透過使用技能就可以對低等級角色造成約 3000 點傷害。 但即使在普通的 PVP 中,寶藏獵人也是非常危險的對手,因為他們即使是被動技能也能造成如此高的傷害,而且還擁有像“衝鋒”和“姿態”這樣的強大的主動技能。 他們奔跑速度很快,而且擁有優秀的人類屬性。 但是,他們缺乏任何像暈眩這樣的停用技能,而且他們的防禦很差(但沒有暴君那麼差)。 面對魔法輸出者,他們可能會換成弓箭,匕首使用者也有一些弓箭技能,試圖在向敵人衝鋒的同時干擾敵人的法術。
- 深淵行者 是暗精靈匕首使用者,也是另一個因是 PK 而臭名昭著的類別。
- 平原行者 是精靈匕首使用者。
- 暴君 是奔跑速度快,傷害輸出高的傷害輸出者,他們擁有暈眩技能和“削弱”技能,“削弱”技能會減慢受害者的速度。 在更高等級時,他們還會獲得一個低生命值特殊圖騰,以及“毀滅之拳”,這是一種“你也可以帶走一個”的能力。 在全增益狀態下,尤其是擁有“加速”、“狂暴”、“狂怒之舞”和“吸血狂怒”增益時,暴君是一個非常危險的對手,因為他們會造成巨大的傷害,可以用極快的攻擊速度打斷施法者,而且從狼圖騰中獲得非常高的奔跑速度來追上任何潛行型角色。 在沒有增益的情況下,他們的表現不佳,但仍然是強大的對手。
- 鷹眼 是人類弓箭手。 在直接的 PVP 中,弓箭手非常致命,尤其是對魔法輸出者,因為他們可以立即打斷敵人的法術並造成巨大的傷害。 他們也是任何無法快速接近他們的類別的剋星。 然而,坦克(尤其是黑暗復仇者)永遠是弓箭手的剋星,因為他們可以阻礙弓箭手的移動,而且由於他們的特殊增益效果,他們只會受到很少的箭矢傷害。 另一個非常危險的對手是劍舞者,因為他們獲得的增益效果與坦克相同(儘管技能等級不同),但他們也擁有很高的奔跑速度和來自他們自身吟唱歌曲的極佳閃避效果。
- 銀色遊俠 是精靈弓箭手。
- 幻影遊俠 是暗精靈弓箭手。
- 死靈法師 是 PVP 中最危險的巫師型別。 他們擁有所有優秀的減益效果,最重要的是“錨”法術,它可以使受害者癱瘓,還有“沉默”等,以及最致命的黑暗魔法傷害法術。 由於“錨”的存在,即使是弓箭手面對死靈法師時也不應該感到太安全,因為這個法術只需要命中一次就可以結束戰鬥。 此外,他們還可以召喚並與召喚物共享生命值,即使他們缺乏其他對召喚物的支援法術。
- 咒術師 是暗精靈魔法輸出者。 他們擁有像死靈法師一樣的“沉默”、“吸血爪”和“死亡連結”,但沒有“錨”法術。 另一個重要的缺點是,他們也是魔法輸出者中最慢的變種,但另一方面,他們的法術傷害最高,包括最強大的“死亡連結詛咒”(死靈法師也能獲得這個法術)和“陰影爆燃”(雖然這是黑暗魔法,但這個法術是咒術師獨有的)。
- 咒術吟唱者 是所有魔法輸出者中最快的變種。 最重要的是,這個類別很可能打斷任何其他型別的魔法輸出者的法術。 他們對所有其他對手也非常危險,因為他們自己是最難被打斷的。 然而,他們的法術選擇對於 PVP 來說並不算特別好。 不過,他們可以獲得“解除”技能,用來消除對手的所有增益效果。
- 法師 是最通用的法系輸出職業,他們的法術既不特別快也不特別強,但兩方面都算不錯。他們可以學習取消技能,並且可以將至關重要的集中 buff 提升到 6 級,而其他法系輸出職業只能提升到 2 級。
- 術士、元素召喚師 和 幻影召喚師 依賴於他們的召喚獸和魔方來完成任務。由於他們是召喚獸必不可少的治療者和增益者,因此召喚獸很難被殺死。召喚師本人也很難被殺死,因為對他造成傷害的 70% 會轉移到召喚獸身上,而且召喚師可以穿輕甲。最後,魔方是無法攻擊的,但有可怕的效果;術士的束縛魔方甚至可以使目標癱瘓。
劍鬥士 是另一個通用的戰士,但缺乏毀滅者的特殊技能,總體上造成的傷害比匕首使用者和暴君少。長柄武器專家 戰神 甚至更糟糕,即使他們獲得一項特殊技能,可以用長柄武器更有效地攻擊單個對手。
增益者和治療者在 PvP 中顯然處於劣勢。 戰吼者 和 霸主 可以使用鈍器施展眩暈技能,但這確實是他們所有的技能;他們極低的施法速度使得他們在 PvP 中幾乎不可能施放任何技能。如果你想用神職角色進行 PvP,你應該給他穿上輕甲(對於先知和薩滿,甚至可以穿重甲)並給他一把戰士武器(即不是法杖、劍或書)。
矮人也是如此;無論是 戰爭工程師 的召喚獸,還是 賞金獵人 的假死,在 PvP 中都沒有太大用處。至少他們(就像戰神一樣)獲得了特殊的憤怒技能,當兩支軍隊“正面交鋒”時,這可能會派上用場。
在攻城戰中,增益者(包括輔助戰士劍舞者和劍歌者)以及使用攻城傀儡的戰爭工程師也非常重要,他們也是敵軍最常攻擊的高優先順序目標——因為他們很容易被殺死,但只要他們還活著,就會為敵軍增加大量的戰鬥能力。
對此沒有普遍的共識。加入一個討論論壇,閱讀那裡許多人的意見。
最有可能成為熱門候選人的職業是:亡靈巫師、黑暗復仇者、暴君、鷹眼、尋寶者、深淵行者。
同樣,對此沒有普遍的共識。
- 法系輸出職業很可能被弓箭手擊敗。但即使面對弓箭手,亡靈巫師也是一個致命的對手。
- 弓箭手被坦克擊敗。但只有黑暗復仇者才能真正對他們造成有效傷害(盾牌眩暈、吸取生命值、束縛)。例如,希蓮騎士只有癱瘓——但沒有其他方法減緩弓箭手的速度。
- 近戰戰士被法系輸出職業擊敗。例外是黑暗復仇者(可以獲得魔法抗性以提高 M.Def,可以減緩法系輸出職業的速度並使用盾牌眩暈)、匕首使用者和暴君(快速奔跑速度、高攻擊速度以干擾施法、高傷害以便快速結束法系輸出職業的戰鬥),他們確實有一定的機會獲勝。無論如何,在面對法系輸出職業時,擁有弓箭是一個好主意。
對於 PvP,尤其是在攻城戰中,應該瞭解哪些增益效果對當前角色很重要。
戰吼者、劍歌者和劍舞者通常擁有特殊的增益效果,這些增益效果要麼增強,要麼疊加到“普通”增益效果。霸主會獲得一些針對氏族和聯盟的增益效果。
- 防禦增益效果
- 疾風步(以及劍歌者的群體增益效果)可以提高奔跑速度——在許多 PvP 場景中非常重要。
- 盾牌(或戰吼者的群體增益效果)可以提高 P.Def。
- 祝福之盾(先知、EE)對坦克尤其重要。
- 祝福之體(先知,還有主教)可以增加生命值。
- 祝福之魂(先知)可以增加法力值。
- 敏捷(EE 或劍歌者和戰吼者的群體增益效果)可以提高閃避率,這對閃避率高的職業(匕首使用者、弓箭手和毀滅者、輕甲矮人和戰士)尤其有用。
- 魔法護罩(或戰吼者的群體增益效果)可以提高 M.Def。
- 精神護盾可以防禦各種非傷害性攻擊(束縛、睡眠)。
- 抵抗水(先知)可以防禦精靈吟遊詩人水系(可能也包括冰系?)攻擊。
- 抵抗火(先知)可以防禦人類法師的火系攻擊。
- 抵抗風(先知、SE)可以防禦黑暗精靈咒術師的風系攻擊(幫助不大,因為他們很可能更多地依賴於黑暗魔法,而除了高 M.Def 之外,沒有其他方法可以防禦這種魔法)
- 抵抗震擊(只有 EE)是唯一可以防禦眩暈的保護——除了擁有高 Con 並穿戴一件 a 級威嚴套裝之外。
- 活力(先知)可以防禦使用出血技能的職業(匕首使用者)。
- 戰士增益效果
- 強力(或戰吼者的群體增益效果)可以提高 P.Atk。
- 急速(以及劍舞者的舞蹈)可以大幅提高攻擊速度和造成的總傷害。
- 專注(以及劍舞者的舞蹈)可以提高匕首使用者、弓箭手以及使用帶有暴擊 SA 的武器的人的有效性,尤其是匕首使用者和弓箭手。
- 死亡低語可以提高暴擊造成的傷害,匕首使用者和弓箭手非常喜歡這種增益效果,因為他們經常會造成暴擊。
- 引導可以提高準確率,對閃避率高的對手(匕首使用者、弓箭手、劍歌者)尤其重要。
- 吸血狂怒(或劍舞者或戰吼者的技能)可以從真實近戰傷害(不是技能傷害)中獲得治療。
- 魔法師增益效果
- 集中可以大幅提高對受到傷害時被打斷施法的抵抗能力。
- 敏銳(或戰吼者或劍舞者的增益效果)是法術施法者的急速,可以大幅降低被中斷的機率。
- 強化(來自 SE、戰吼者的群體增益效果或劍舞者的舞蹈)可以提高 M.Atk。
- 特殊增益效果
- 狂戰士之魂(或霸主的法術)是一把雙刃劍。它可以降低 P.Def,並且從 C4 開始,還可以降低 M.Def,但它可以提高所有攻擊屬性(P.Atk、M.Atk、攻擊速度、施法速度)。降低 M.Def 的效果尤其是一個大問題,因為 M.Def 可以防禦各種負面效果,例如束縛、睡眠和減益效果。
(記住:劍歌者 = SwordSinger,劍舞者 = BladeDancer,EE = Elven Elder,SE = Shillien Elder,戰吼者 = WarCryer,霸主 = OverLord)
當然,PvP 中最好的裝備是不存在的——每個人都有自己的理念。你應該找出你職業的優勢並加以提升(最大化)。你應該找出你職業在面對哪些職業時處於劣勢,並嘗試彌補這些弱點(隱藏你的弱點)。這被稱為“最大化”你的角色。
在 PvP 中,一個非常重要的工具是擁有好的飾品。擁有這些飾品可以降低你被停用(束縛、睡眠、沉默或其他詛咒)或受到減益效果(例如,被黑暗精靈戰士減益)的機率,並且可以降低法系輸出職業對你造成的傷害(即使它是否有效是值得懷疑的,除非你真的擁有非常好的飾品)。
另一件重要的事情是擁有多種好的武器。例如,擁有好的弓箭和一些箭矢可能會在各種 PvP 場景中得到很大的提升。當然,最重要的是你擁有你的職業武器,並且可以施展你的職業技能。
對於 PvP,作為戰士,提高你的敏捷以獲得更快的奔跑速度,或者作為魔法師,提高你的智慧以獲得更快的施法速度,通常是一個好主意。降低精神以提高智慧的效果要麼對 PvP 不重要(你肯定會死或贏了,你的法力值還沒用完),要麼可以透過好的飾品來彌補——不幸的是,除了被中斷施法的機率之外,但這已經被你更高的施法速度解決了。
與其提高你的力量或智力,你總是可以獲得更好的武器。因為力量和智力除了提高物理攻擊和魔法攻擊之外沒有其他效果,為了它們而犧牲角色的其他屬性可能是個壞主意。
最自然的反應當然是反擊。
然而,如果對手更強大,這是一個不好的主意,因為這意味著對手有讓你掉裝備的機會(這就是他們這麼做的原因),但沒有風險獲得業力。
因此,一個更好的主意是嘗試逃跑,並嘗試靠近友方玩家或進入城鎮。如果有樹木,而對手是魔法攻擊者,則在樹木之間奔跑,使魔法攻擊者失去目標。
如果你在一個公會,你可能會把那個玩家加入到擊殺目標列表中。如果你不反擊,這可能沒有必要——每個人看到紅色玩家都會攻擊他們。
組隊。一般來說,擊殺者都是膽小鬼,他們會害怕任何玩家群體,即使這個群體客觀上沒有勝算。
如果你能獲得它們,你可以使用祝福的逃脫卷軸來保護自己免受擊殺者攻擊(除非對手成功地使你眩暈或麻痺)。先知獲得的效果幾乎與法術相同。擁有精靈長老的隊伍將對整個隊伍產生相同的效果,但隊伍本身很少成為擊殺者的受害者。
NCSoft 在關於 C5 的宣告中明確表示,他們希望在 PvP 中強制執行石頭剪刀布的概念,並且不應該存在任何優勢 PvP 職業。然而,他們沒有明確說明他們指的是哪些職業,考慮到問題的複雜性和許多人試圖找到其弱點,他們實際能夠成功非常令人懷疑。更有可能的是,他們會將問題轉移,其他職業在獲得合適的裝備後,最終會變得更強大。
無論如何,在 PvP 中取得成功的最重要的因素是高超的技巧和充分的準備;如果你不知道如何使用最強大的職業,它也無法幫助你,如果你裝備不好,或缺乏其他重要資源(例如攻城期間的增益,沒有適合職業的武器,沒有弓箭來干擾魔法攻擊者,彈藥不足等等),你將毫無勝算。