SpringRTS 中的 Lua
外觀
本書旨在幫助開發人員使用 Lua 與開源 SpringRTS 遊戲引擎進行互動。本書主要涵蓋 SpringRTS 與 Lua 的整合。這種整合體現在小部件、工具、模組和地圖中。所有這些元素都可以使用 Lua 以及 Spring 引擎提供的內建函式和變數來建立。
假定讀者已經具備 Lua 語言的基本知識。如果您沒有,強烈建議您先閱讀免費的 Programming in Lua。另一種更有趣的方式是獲取小部件的原始碼(可以在 這裡找到),嘗試修改它們並瞭解它們的工作原理。
- 什麼是 Spring 引擎
- Lua 與 Spring 的整合
- Spring 規範
- 遊戲(模組)
- 地圖
- 地圖結構
- Spring API
Johan Hanssen Seferidis(又名 Pithikos)