Mandelbulb3D/參考/儲存圖片
Mandelbulb3D 的原生影像格式,.M3I,是獨特的,並且不受任何其他應用程式的支援。為了在其他應用程式中檢視或編輯影像,或者為了最終交付,Mandelbulb3D 可以將影像檔案儲存為三種點陣圖(基於畫素)檔案格式:.JPG、.PNG 和 .BMP。使用 主視窗 的 儲存圖片 選項卡上的按鈕,可以儲存為這些非原生影像格式。
注意 儲存的影像解析度取決於 檢視和影像設定 的當前狀態。你看到的就是你得到的。如果影像以 1:2 的 檢視 設定顯示,並以 .PNG、.BMP 或 .JPG 格式儲存,它將以一半的解析度儲存。 |
按下 PNG 按鈕,將當前顯示的 影像 儲存為 .PNG 或 .BMP 檔案。
.PNG(行動式網路圖形)通常是儲存 Mandelbulb3D 輸出的最佳選擇。.PNG 是一種無失真壓縮格式,這意味著它可以在不丟棄任何資料的情況下減小檔案大小。.PNG 檔案可以使用任何作業系統或瀏覽器進行檢視、編輯和線上釋出。
.PNG 輸出保留 Mandelbulb3D 的原生 RBG 色彩空間。Mandelbulb3d 以每個 RGB 通道八位的方式儲存 .PNG 檔案,沒有透明度。不支援每個通道 16 位,高動態範圍 PNG。
Mandelbulb 3D 還可以儲存到微軟的 .BMP(點陣圖)影像格式。沒有令人信服的理由使用 .BMP。它未壓縮,這意味著它會佔用更多儲存空間,並且不受網路瀏覽器支援。
如果啟用了 png par 複選框,則場景引數將儲存在 PNG 檔案的頭部。Mandelbulb3D 實際上無法讀取這些引數,但它們可以在其他應用程式(如 Gimp)中檢視。
按下 JPG 按鈕,將當前顯示的影像儲存為 JPEG 檔案。
.JPG(聯合影像專家組)是一種有失真壓縮格式。它以 YCbCr 色彩空間儲存影像,需要從 Mandelbulb3D 的原生 RGB 色彩空間進行轉換。此外,畫素資料根據人類視覺研究被丟棄。換句話說,.JPG 會丟棄人類不太可能看到的資訊。
如果在壓縮後編輯檔案,這可能會成為問題。如果編輯大小、對比度等,壓縮偽影可能會變得可見。出於這個原因,圖形專業人士只將 JPG 作為交付格式。將影像的唯一版本儲存為有損格式的做法很糟糕,因為丟棄的影像資料永遠無法恢復。最佳做法是儲存為無失真壓縮格式(例如 .PNG),然後可能轉換為有損格式進行分發。但是,應該注意的是,大多數線上平臺(如 Facebook)會重新壓縮任何上傳的影像。為了幫助線上儲存作品的質量,如果可能,請上傳 .PNG 檔案而不是 .JPG 檔案。
標記為 jpg q 的數字輸入欄位確定應用的有失真壓縮量。值 100 應用最少的壓縮量,併產生最佳的影像質量。值零應用最大的壓縮量。
Z 緩衝區記錄每個畫素到相機的距離,作為一個灰度值。按下 ZBUF 按鈕,將 Z 緩衝區儲存為 .PNG 或 .BMP 檔案。Mandelbulb3D 只儲存八位的 Z 緩衝區資料,用於 256 級從相機到距離。這使得 Mandelbulb3D Z 緩衝區不適合深度景深等後期效果。但是,Z 緩衝區資料對於合成非常有用。可以使用 Z 緩衝區作為剪下蒙版(也稱為遮罩或亮度鍵)在合成應用程式中將不透明的分形物件與渲染的背景分離。
標記為 sharp 的向上和向下箭頭按鈕在影像渲染後應用銳化濾鏡。有四個選項:零到三。零停用銳化。較高的值應用更多的銳化。
銳化旨在防止當 檢視和影像設定 中的檢視選項設定為 1:2 或 1:3 時輸出過於柔和。Mandelbulb3D 掃描線渲染器沒有用於軟化鋸齒邊緣的抗鋸齒濾鏡,有時被稱為“畫素化”。在 Mandelbulb3D 中抗鋸齒影像的唯一方法是透過過取樣。影像以高解析度渲染,然後降取樣到較低解析度以進行交付。檢視選項透過以渲染解析度的一部分顯示影像來自動執行此過程。當用戶儲存影像時,它將以影像窗格中顯示的解析度儲存。銳化可用於恢復降取樣過程中丟失的一些細節。
許多使用者更喜歡以全解析度儲存,並在另一個應用程式中降取樣。為此,檢視選項必須設定為 1:1,這會停用任何銳化。銳化濾鏡僅在檢視 1:2 或 1:3 時處於活動狀態。