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Mandelbulb3D/參考/儲存圖片

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儲存圖片選項卡

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Mandelbulb3D 的原生影像格式,.M3I,是獨特的,並且不受任何其他應用程式的支援。為了在其他應用程式中檢視或編輯影像,或者為了最終交付,Mandelbulb3D 可以將影像檔案儲存為三種點陣圖(基於畫素)檔案格式:.JPG.PNG.BMP。使用 主視窗儲存圖片 選項卡上的按鈕,可以儲存為這些非原生影像格式。

 

PNG 按鈕

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按下 PNG 按鈕,將當前顯示的 影像 儲存為 .PNG 或 .BMP 檔案。

.PNG(行動式網路圖形)通常是儲存 Mandelbulb3D 輸出的最佳選擇。.PNG 是一種無失真壓縮格式,這意味著它可以在不丟棄任何資料的情況下減小檔案大小。.PNG 檔案可以使用任何作業系統或瀏覽器進行檢視、編輯和線上釋出。

.PNG 輸出保留 Mandelbulb3D 的原生 RBG 色彩空間。Mandelbulb3d 以每個 RGB 通道八位的方式儲存 .PNG 檔案,沒有透明度。不支援每個通道 16 位,高動態範圍 PNG。

Mandelbulb 3D 還可以儲存到微軟的 .BMP(點陣圖)影像格式。沒有令人信服的理由使用 .BMP。它未壓縮,這意味著它會佔用更多儲存空間,並且不受網路瀏覽器支援。

PNG 引數

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如果啟用了 png par 複選框,則場景引數將儲存在 PNG 檔案的頭部。Mandelbulb3D 實際上無法讀取這些引數,但它們可以在其他應用程式(如 Gimp)中檢視。

JPG 按鈕

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按下 JPG 按鈕,將當前顯示的影像儲存為 JPEG 檔案。

.JPG(聯合影像專家組)是一種有失真壓縮格式。它以 YCbCr 色彩空間儲存影像,需要從 Mandelbulb3D 的原生 RGB 色彩空間進行轉換。此外,畫素資料根據人類視覺研究被丟棄。換句話說,.JPG 會丟棄人類不太可能看到的資訊。

如果在壓縮後編輯檔案,這可能會成為問題。如果編輯大小、對比度等,壓縮偽影可能會變得可見。出於這個原因,圖形專業人士只將 JPG 作為交付格式。將影像的唯一版本儲存為有損格式的做法很糟糕,因為丟棄的影像資料永遠無法恢復。最佳做法是儲存為無失真壓縮格式(例如 .PNG),然後可能轉換為有損格式進行分發。但是,應該注意的是,大多數線上平臺(如 Facebook)會重新壓縮任何上傳的影像。為了幫助線上儲存作品的質量,如果可能,請上傳 .PNG 檔案而不是 .JPG 檔案。

JPG 質量

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標記為 jpg q 的數字輸入欄位確定應用的有失真壓縮量。值 100 應用最少的壓縮量,併產生最佳的影像質量。值零應用最大的壓縮量。

Z 緩衝區按鈕

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Z 緩衝區記錄每個畫素到相機的距離,作為一個灰度值。按下 ZBUF 按鈕,將 Z 緩衝區儲存為 .PNG 或 .BMP 檔案。Mandelbulb3D 只儲存八位的 Z 緩衝區資料,用於 256 級從相機到距離。這使得 Mandelbulb3D Z 緩衝區不適合深度景深等後期效果。但是,Z 緩衝區資料對於合成非常有用。可以使用 Z 緩衝區作為剪下蒙版(也稱為遮罩或亮度鍵)在合成應用程式中將不透明的分形物件與渲染的背景分離。

標記為 sharp 的向上和向下箭頭按鈕在影像渲染後應用銳化濾鏡。有四個選項:零到三。零停用銳化。較高的值應用更多的銳化。

銳化旨在防止當 檢視和影像設定 中的檢視選項設定為 1:2 或 1:3 時輸出過於柔和。Mandelbulb3D 掃描線渲染器沒有用於軟化鋸齒邊緣的抗鋸齒濾鏡,有時被稱為“畫素化”。在 Mandelbulb3D 中抗鋸齒影像的唯一方法是透過過取樣。影像以高解析度渲染,然後降取樣到較低解析度以進行交付。檢視選項透過以渲染解析度的一部分顯示影像來自動執行此過程。當用戶儲存影像時,它將以影像窗格中顯示的解析度儲存。銳化可用於恢復降取樣過程中丟失的一些細節。

許多使用者更喜歡以全解析度儲存,並在另一個應用程式中降取樣。為此,檢視選項必須設定為 1:1,這會停用任何銳化。銳化濾鏡僅在檢視 1:2 或 1:3 時處於活動狀態。

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