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楓之谷/盜賊指南/加點

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屬性加點

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刺客和幸運盜賊

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首先,將力量和智力加到4/4。除了敏捷以外的所有屬性點都加到幸運上。

  • 10級:敏捷25
  • 15級:敏捷30
  • 20級:敏捷40
  • 25級:敏捷50
  • 30級:敏捷60
  • 35級:敏捷70
  • 40級:敏捷80
  • 50級:敏捷90
  • 60級:敏捷100
  • 70級:敏捷110
  • 80級:敏捷120
  • 90級:敏捷130

刺客和幸運盜賊的基本屬性加點如下所示

等級 力量 敏捷 智力 幸運
1 4/5 X 4/5 X
10 4/5 25 4/5 37
15 4/5 30 4/5 57
20 4/5 40 4/5 72
25 4/5 50 4/5 87
30 4/5 60 4/5 102
35 4/5 70 4/5 117
40 4/5 80 4/5 132
50 4/5 90 4/5 172
60 4/5 100 4/5 212
70 4/5 110 4/5 252

幸運值是根據力量4點和智力4點初始加點估計的

力量盜賊加點

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然而,力量盜賊的加點略有不同

等級 力量 敏捷 智力 幸運
1 4-12 4-12 4 4-12
10 4-12 25 4 29-37
15 4-12 30 4 49-57
20 10-12 40 4 64-66
25 15 50 4 76

盜賊路線

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經典盜賊加點

盜賊有兩個加點方案,一個適用於沒有其他賬號資金的新手,另一個適用於有富裕兄弟賬號的“富二代”。


1轉加點
敏捷身手 滿級(20)
雙重刺殺 滿級(20)
混亂 3到20
黑暗視野 1到18
幸運7 0
等級細分
等級 加點目標 等級 加點目標
10 1點雙重刺殺 21 3點雙重刺殺(14)
11 3點敏捷身手 22 3點雙重刺殺(17)
12 3點敏捷身手(6) 23 3點雙重刺殺(20)
13 3點敏捷身手(9) 24 3點混亂(3)
14 3點敏捷身手(12) 25 3點混亂/黑暗視野
15 3點敏捷身手(15) 26 3點混亂/黑暗視野
16 3點敏捷身手(18) 27 3點混亂/黑暗視野
17 2點敏捷身手(20) 1點雙重刺殺(2) 28 3點混亂/黑暗視野
18 3點雙重刺殺(5) 29 3點混亂/黑暗視野
19 3點雙重刺殺(8) 30 3點混亂/黑暗視野
20 3點雙重刺殺(11)

為什麼一開始要加1點雙重刺殺?很簡單:你有一整條藍條!何樂而不為呢!

好了,這裡沒什麼好說的。敏捷身手可以幫助你在低等級時更好地躲避攻擊(進一步降低藥水消耗),而且你在低等級時也沒有足夠的資金來頻繁使用雙重刺殺。我建議你只在混亂(黑暗視野的先決條件)上加3點,並在黑暗視野上加18點。這是因為:首先,雖然混亂在低等級時看起來不錯,但它對怪物的武器防禦和攻擊效果是固定的-20點。面對防禦和攻擊已經達到數百的更高等級怪物,-20點幾乎不會有明顯效果,更不用說有用處了。其次,使用黑暗視野會降低你的速度,這不僅會減慢你的移動速度,還會抵消你在2轉時獲得的加速技能的效果。如果你在1轉時獲得18級黑暗視野,你可以在以後再加兩點,達到黑暗視野的滿級(20級)——沒有速度懲罰!現在你可以快速穿過成群的怪物,毫髮無損,還能享受加速的加持。

富裕方案
那些有很多錢的人可以在低等級時加滿雙重刺殺,然後盡情地使用藍藥。平均120點傷害要消耗14點藍,並不便宜,但嘿,你富裕、任性,而且藍藥充足,你不在乎。關於混亂和黑暗視野之間的選擇,請參考上面的論點。然後你再加敏捷身手。24到30級相同。

盜賊加點

  • 匕首精通(19)
  • 狂暴打擊(30)
  • 匕首強化(5)
  • 加速(20)
  • 忍耐(20)
  • 匕首強化(15)
  • 黑暗視野/混亂/偷竊/其他(12)

這個加點的變體是先加滿狂暴打擊,然後加滿精通和5點強化。讓我們比較兩個40級盜賊的傷害,他們都擁有130點幸運、80點敏捷、5點力量以及一把52點攻擊的匕首,一個使用15%精通加滿狂暴打擊,另一個使用60%精通加滿雙重刺殺。

60%精通雙重刺殺:最小傷害455,最大傷害746,平均傷害601,藍耗16,傷害/藍耗效率:37.5點傷害/藍

15%精通狂暴打擊:最小傷害370,最大傷害1377.6,平均傷害874,藍耗27,傷害/藍耗效率:32.4點傷害/藍

你可以看到,如果你先加滿精通,你的傷害會低於那些先加滿狂暴打擊的人。然而,你的傷害也會相當穩定,而且你的傷害/藍耗效率更高。先加狂暴打擊會讓你獲得更大的傷害,但傷害/藍耗效率和攻擊速度略遜一籌。先加精通還是先加狂暴打擊取決於你自己的選擇,不過我建議那些資金不足的玩家先加滿精通。

刺客路線

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刺客有兩個加點方案,一個適用於沒有其他賬號資金的新手,另一個適用於已經從其他賬號獲得了相當多資金的人。

1轉加點
敏捷身手 滿級(20)
銳利目光 滿級(8)
雙重刺殺 0
混亂 3
黑暗視野 10
幸運7 20滿級(20)
等級細分
等級 加點目標 等級 加點目標
10 1點幸運七(1) 21 3點幸運七(6)
11 3點敏捷身手(3) 22 3點幸運七(9)
12 3點銳利目光 23 3點幸運七(12)
13 3點銳利目光(6) 24 3點幸運七(15)
14 2點銳利目光(8) 1點敏捷身手(4) 25 3點幸運七(18)
15 3點敏捷身手(7) 26 2點幸運七(20) 1點混亂(1)
16 3點敏捷身手(10) 27 2點混亂(3) 1點黑暗視野
17 3點敏捷身手(13) 28 3點黑暗視野(4)
18 3點敏捷身手(16) 29 3點黑暗視野(7)
19 3點敏捷身手(19) 30 3點黑暗視野(10)
20 1點敏捷身手(20) 2點幸運七(3)

敏銳之眼是必須滿級的。你需要足夠多的範圍才能有效地訓練。幸運七滿級需要25級,而在你到達這個等級時,你就可以在綠蘑菇上進行訓練。混亂對於刺客來說幾乎毫無用處,因為它迫使你近戰。

為什麼早期要加1點幸運七?很簡單;你的魔力條滿了!你最好用它!

富豪流變體
在敏捷之軀之前,將幸運七滿級,但在敏銳之眼之後。然後,買大量的藍色藥水,並瘋狂使用幸運七。這將允許你訓練更強大的怪物,儘管你可能無法在那個等級有效地一擊擊殺綠蘑菇,除非你的幸運星很好。我建議你只有在你有好的攻擊手套以及 kumbis/冰柱時才這樣做。
中間方案
在敏銳之眼之後,在將敏捷之軀滿級之前,將幸運七提升到10點左右。你可以用17級的幸運七一擊擊殺豬,兩擊擊殺絲帶豬,這不會讓你花太多錢。如果你想快速升級,但不想花很多金幣,這是一個不錯的選擇。
  • 精通 (5)
  • 強化 (5)
  • 致命投擲 (30) [滿級]
  • 加速 (20) [滿級]
  • 精通 (15)
  • 忍耐 (3)
  • 吸取 (30)
  • 強化 (10)
  • 忍耐/強化 (12)


忍耐還是強化?

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現在,大多數人會認為強化比忍耐更好。但真的是這樣嗎?

從數學角度看,更多的忍耐可以讓你在MP藥水上的花費更少,儘管這只是一點點。首先,我們要記住強化效果不受技能等級的影響,技能等級隻影響HP/MP消耗和持續時間。HP消耗對於吸取來說不是問題,所以我們重點關注MP消耗。

  • 忍耐3級,強化18級:強化持續時間為180秒,消耗12MP,在180秒內你會恢復108MP。每10秒的MP恢復量為5.1MP/10秒。
  • 忍耐10級,強化11級:強化持續時間為110秒,消耗19MP,在110秒內你會恢復143MP。每10秒的MP恢復量為11.3MP/10秒。
  • 忍耐15級,強化6級:強化持續時間為60秒,消耗24MP,在60秒內你會恢復108MP。每10秒的MP恢復量為14MP/10秒。
  • 忍耐16級,強化5級:強化持續時間為50秒,消耗25MP,在50秒內你會恢復95MP。每10秒的MP恢復量為14MP/10秒。

正如你在上面看到的,在忍耐點數更多,強化點數更少的情況下,每10秒的MP恢復量在數學上更高(直到你強化點數少於5點)。然而,頻繁地停下來使用“強化”會讓一些人感到不安,感覺像是浪費了“時間”。由於5點強化和16點忍耐的效果與6點強化和15點忍耐相同,因此建議將忍耐加滿15點,這樣就可以保留6點強化。

無論你選擇什麼,請記住你需要至少3點忍耐才能解鎖吸取。

實際上,這些計算忽略了強化的益處,使用強化後,盜賊可以攻擊得更快,並在更短的時間內賺取更多金幣。賺取的金幣可以很容易地用來購買魔力藥水。等級35級及以上的怪物很容易被等級40級以上的盜賊殺死,使用強化後速度更快。這些怪物掉落的金幣通常是100金幣以上。如果盜賊可以使用強化後的幸運七兩擊擊殺怪物,那麼賺取的金幣與使用的魔力之比為48:100(不包括消耗的魔力藥水,例如,在180秒內,沒有忍耐的盜賊可以恢復12MP)。每200金幣,盜賊可以購買1瓶藍色藥水,可以恢復100MP,所以新增強化更值得。

這些計算並**沒有**忽略強化的效果,它們只是展示了不同忍耐等級和強化等級下,MP隨時間的恢復量。強化從1級到20級的速度加成相同,所以這些計算是有效的。 -EMP Demon

反向build

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這些是一些看起來很棒但實際上行不通的build。

低敏捷盜賊
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如果你玩了一段時間,知道如何賺金幣,並且知道角色的最佳訓練地點,那麼你可以嘗試這種型別的角色。

盜賊 敏捷25,只加幸運。


盜賊build(待合併)

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在成為盜賊之後,你將獲得61個技能點(10級獲得1點,每升一級獲得3點,直到30級)。為了擁有一個富裕的角色,你最好按照以下方法分配技能點

  • 10級: 敏捷之軀 (1)
  • 11級: 敏捷之軀 (4)
  • 12級: 敏捷之軀 (7)
  • 13級: 敏捷之軀 (10)
  • 14級: 敏捷之軀 (13)
  • 15級: 敏捷之軀 (16)
  • 16級: 敏捷之軀 (19)
  • 17級: 敏捷之軀 (20,滿級); 雙刺 (2)
  • 18級: 雙刺 (5)
  • 19級: 雙刺 (8)
  • 20級: 雙刺 (10); 剩餘SP (1)
  • 21級: 剩餘SP (4)
  • 22級: 剩餘SP (7)
  • 23級: 雙刺 (20,滿級)
  • 24級: 混亂 (3)
  • 25級: 暗影視覺 (3)
  • 26級: 暗影視覺 (6)
  • 27級: 暗影視覺 (9)
  • 28級: 暗影視覺 (12)
  • 29級: 暗影視覺 (15)
  • 30級: 暗影視覺 (18)

這種設定讓你變富的原因是,敏捷之軀在17級時就能將你的閃避率提高20%。這意味著史萊姆對你造成的傷害要麼是1點,要麼是0點,消除了你在戰鬥中使用藥水的需求。它們掉落的錢相當多,到你雙刺消耗14MP時,你的揹包裡就會積累相當可觀的財富。由於雙刺在11級之後開始消耗14MP而不是7MP,所以最好儲存技能點,直到你能夠將雙刺升滿到20級,而不是使用80%的攻擊力,消耗雙倍的魔力,而75%的攻擊力只消耗一半的魔力。在將雙刺滿級之後,你可以選擇學習混亂或暗影視覺。由於雙刺一直使用到30級中期,在此之後被野蠻打擊取代,所以混亂除了阻止怪物攻擊之外,相對沒有用處。暗影視覺需要的三個等級足以完成這項任務,所以暗影視覺是更好的選擇,可以升到18級。在升到30級之後,你成為盜賊,需要以下技能

  • 30級: 短刀精通 (1)
  • 31級: 短刀精通 (4)
  • 32級: 短刀精通 (7)
  • 33級: 短刀精通 (10)
  • 34級: 短刀精通 (13)
  • 35級: 短刀精通 (16)
  • 36級: 短刀精通 (19)
  • 37級: 野蠻打擊 (3)
  • 38級: 野蠻打擊 (6)
  • 39級: 野蠻打擊 (9)
  • 40級: 野蠻打擊 (12)
  • 41級: 野蠻打擊 (15)
  • 42級: 野蠻打擊 (18)
  • 43級: 野蠻打擊 (21)
  • 44級: 野蠻打擊 (24)
  • 45級: 野蠻打擊 (27)
  • 46級: 野蠻打擊 (30,滿級)
  • 47級: 短刀強化 (3)
  • 48級: 短刀強化 (5); 加速 (1)
  • 49級: 加速 (4)
  • 50級: 加速 (7)
  • 51級: 加速 (10)
  • 52級: 加速 (13)
  • 53級: 加速 (16)
  • 54級: 加速 (19)
  • 55級: 加速 (20,滿級); 忍耐 (1); 短刀強化 (6)
  • 56級: 短刀強化 (9)
  • 57級: 短刀強化 (12)
  • 58級: 短刀強化 (15)
  • 59級: 短刀強化 (18)
  • 60級: 短刀強化 (20,滿級); 忍耐 (2)
  • 61級: 忍耐 (5)
  • 62級: 忍耐 (8)
  • 63級: 忍耐 (11)
  • 64級: 忍耐 (14)
  • 65級: 忍耐 (17)
  • 66級: 忍耐 (20,滿級)
  • 67級: 短刀精通 (20,滿級); 暗影視覺 (20,滿級)
  • 68級: 混亂 (6)
  • 69級: 混亂 (9)
  • 70級: 混亂 (12)

你為什麼從匕首精通開始,而不是更受重視的野蠻攻擊呢?因為匕首精通提高了你的熟練度。熟練度在決定最小傷害方面起著至關重要的作用。如果你造成 1 到 1000 點傷害,你雖然不錯,但並不十分有用。如果你造成 800 到 900 點傷害,你將更有用。這就是為什麼匕首精通是必不可少的。然而,只有在奇數等級時實際的熟練度才會提升,所以直到其他有用的技能都升滿,在 67 級時,你才能獲得最後一次準確度加成。此外,保留這一個技能點可以讓你在 43 級時擁有 6 次攻擊,而不是 44 級。這意味著你將比正常情況下早一整個等級造成更多的傷害。在將野蠻攻擊升滿後,你將非常強大,造成的傷害幾乎是普通攻擊的 5 倍。然後適當地加點匕首強化,以提高使用野蠻攻擊攻擊敵人的速度。然而,加入隊伍時還需要急行軍。在將急行軍升滿後,你將擁有所有儘可能快獲得的有用技能。還有更多選擇,但推薦的加點方式是在 55 級獲得一級耐力,以便能夠在繩索上治療,即使速度非常慢。然後可以將匕首強化升滿,以降低法力消耗並延長其持續時間。然後可以提升耐力的效果,將匕首精通升滿,將潛行者的黑暗視覺升滿,然後根據需要提升混亂的效果。偷竊技能看似是盜賊的標誌,但在本指南中沒有提及。這是因為偷竊毫無用處。要使用偷竊,你的攻擊力必須低於普通攻擊力。然後你將獲得與技能等級相等的%機率(最高 30%),使敵人掉落他們原本要掉落的物品,即使你殺了他們。這是浪費 30 個技能點,比混亂更無用,混亂本身就相當無用。這就是為什麼它被忽略了。

在 50 級之前,盜賊的技能加點很簡單。當你第一次建立角色時,你並不追求高數值。相反,你想要 4 點力量和 4 點智力。如果你打算成為力量型盜賊,那麼你只需要 4 點智力,不需要擔心其他屬性。然而,由於幸運型盜賊更強大,因此不會詳細介紹力量型盜賊所需的屬性。假設你擁有 4 點力量和 4 點智力,在 10 級時,你的敏捷應該正好是 25 點,幸運應該正好是 37 點。幸運在決定傷害方面比敏捷或力量更重要,所以它會獲得你在達到裝備盜賊裝備所需的最低要求後的所有額外 AP。直到 40 級,敏捷的要求是始終保持為等級的兩倍。12 級、17 級、22 級、27 級等擁有幸運匕首的等級也需要將敏捷提升 5 級。本質上來說,從 10 級開始,每隔兩個等級和五個等級,你都應該將敏捷提升 5 級。其他等級則將幸運提升 5 級。因此,屬性加點應如下所示

  • 10 級:敏捷 25,幸運 37
  • 11 級:敏捷 25,幸運 42
  • 12 級:敏捷 25,幸運 47
  • 13 級:敏捷 25,幸運 52
  • 14 級:敏捷 25,幸運 57
  • 15 級:敏捷 30,幸運 57
  • 16 級:敏捷 30,幸運 62
  • 17 級:敏捷 35,幸運 62
  • 18 級:敏捷 35,幸運 67

...等等

到 40 級時,你的敏捷應該達到 80 點,幸運應該達到 132 點。此時,你只需要在每隔七級和十級時將敏捷提升 5 點。因此,在 47 級、50 級、57 級、60 級、67 級和 70 級時,你的敏捷應該提升 5 點。其他等級則將幸運提升 5 點。如果按照此方法加點,在 70 級時,你的敏捷應該達到 110 點,幸運應該達到 247 點。

將敏捷保持在最低限度的原因是,對於盜賊來說,它在決定傷害方面比幸運作用小得多。計算最大傷害的公式為

(幸運 * 0.9 + (敏捷 + 力量) * 0.25) / 25 * 武器攻擊力。

計算最小傷害使用的是一個略有不同的公式,該公式包含熟練度。

(幸運 * 3.24 * 熟練度 + 敏捷 + 力量) / 100 * 武器攻擊力。

假設你是爪潛行者或幸運匕首潛行者,那麼你的裝備不需要力量。它可以保持在 4 點,與智力相同,智力對決定傷害沒有任何作用。敏捷在決定傷害方面確實起到非常小的作用,並且是裝備所必需的,所以它略微有用。然而,是幸運讓盜賊的傷害更高。

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