楓之谷/盜賊指南/加點
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首先,將力量和智力加到4/4。除了敏捷以外的所有屬性點都加到幸運上。
- 10級:敏捷25
- 15級:敏捷30
- 20級:敏捷40
- 25級:敏捷50
- 30級:敏捷60
- 35級:敏捷70
- 40級:敏捷80
- 50級:敏捷90
- 60級:敏捷100
- 70級:敏捷110
- 80級:敏捷120
- 90級:敏捷130
刺客和幸運盜賊的基本屬性加點如下所示
| 等級 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 幸運 |
| 1 | 4/5 | X | 4/5 | X |
| 10 | 4/5 | 25 | 4/5 | 37 |
| 15 | 4/5 | 30 | 4/5 | 57 |
| 20 | 4/5 | 40 | 4/5 | 72 |
| 25 | 4/5 | 50 | 4/5 | 87 |
| 30 | 4/5 | 60 | 4/5 | 102 |
| 35 | 4/5 | 70 | 4/5 | 117 |
| 40 | 4/5 | 80 | 4/5 | 132 |
| 50 | 4/5 | 90 | 4/5 | 172 |
| 60 | 4/5 | 100 | 4/5 | 212 |
| 70 | 4/5 | 110 | 4/5 | 252 |
幸運值是根據力量4點和智力4點初始加點估計的
然而,力量盜賊的加點略有不同
| 等級 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 幸運 |
| 1 | 4-12 | 4-12 | 4 | 4-12 |
| 10 | 4-12 | 25 | 4 | 29-37 |
| 15 | 4-12 | 30 | 4 | 49-57 |
| 20 | 10-12 | 40 | 4 | 64-66 |
| 25 | 15 | 50 | 4 | 76 |
經典盜賊加點
盜賊有兩個加點方案,一個適用於沒有其他賬號資金的新手,另一個適用於有富裕兄弟賬號的“富二代”。
| 敏捷身手 | 滿級(20) |
| 雙重刺殺 | 滿級(20) |
| 混亂 | 3到20 |
| 黑暗視野 | 1到18 |
| 幸運7 | 0 |
| 等級 | 加點目標 | 等級 | 加點目標 | |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 1點雙重刺殺 | 21 | 3點雙重刺殺(14) | |
| 11 | 3點敏捷身手 | 22 | 3點雙重刺殺(17) | |
| 12 | 3點敏捷身手(6) | 23 | 3點雙重刺殺(20) | |
| 13 | 3點敏捷身手(9) | 24 | 3點混亂(3) | |
| 14 | 3點敏捷身手(12) | 25 | 3點混亂/黑暗視野 | |
| 15 | 3點敏捷身手(15) | 26 | 3點混亂/黑暗視野 | |
| 16 | 3點敏捷身手(18) | 27 | 3點混亂/黑暗視野 | |
| 17 | 2點敏捷身手(20) 1點雙重刺殺(2) | 28 | 3點混亂/黑暗視野 | |
| 18 | 3點雙重刺殺(5) | 29 | 3點混亂/黑暗視野 | |
| 19 | 3點雙重刺殺(8) | 30 | 3點混亂/黑暗視野 | |
| 20 | 3點雙重刺殺(11) |
為什麼一開始要加1點雙重刺殺?很簡單:你有一整條藍條!何樂而不為呢!
好了,這裡沒什麼好說的。敏捷身手可以幫助你在低等級時更好地躲避攻擊(進一步降低藥水消耗),而且你在低等級時也沒有足夠的資金來頻繁使用雙重刺殺。我建議你只在混亂(黑暗視野的先決條件)上加3點,並在黑暗視野上加18點。這是因為:首先,雖然混亂在低等級時看起來不錯,但它對怪物的武器防禦和攻擊效果是固定的-20點。面對防禦和攻擊已經達到數百的更高等級怪物,-20點幾乎不會有明顯效果,更不用說有用處了。其次,使用黑暗視野會降低你的速度,這不僅會減慢你的移動速度,還會抵消你在2轉時獲得的加速技能的效果。如果你在1轉時獲得18級黑暗視野,你可以在以後再加兩點,達到黑暗視野的滿級(20級)——沒有速度懲罰!現在你可以快速穿過成群的怪物,毫髮無損,還能享受加速的加持。
- 富裕方案
- 那些有很多錢的人可以在低等級時加滿雙重刺殺,然後盡情地使用藍藥。平均120點傷害要消耗14點藍,並不便宜,但嘿,你富裕、任性,而且藍藥充足,你不在乎。關於混亂和黑暗視野之間的選擇,請參考上面的論點。然後你再加敏捷身手。24到30級相同。
盜賊加點
- 匕首精通(19)
- 狂暴打擊(30)
- 匕首強化(5)
- 加速(20)
- 忍耐(20)
- 匕首強化(15)
- 黑暗視野/混亂/偷竊/其他(12)
這個加點的變體是先加滿狂暴打擊,然後加滿精通和5點強化。讓我們比較兩個40級盜賊的傷害,他們都擁有130點幸運、80點敏捷、5點力量以及一把52點攻擊的匕首,一個使用15%精通加滿狂暴打擊,另一個使用60%精通加滿雙重刺殺。
60%精通雙重刺殺:最小傷害455,最大傷害746,平均傷害601,藍耗16,傷害/藍耗效率:37.5點傷害/藍
15%精通狂暴打擊:最小傷害370,最大傷害1377.6,平均傷害874,藍耗27,傷害/藍耗效率:32.4點傷害/藍
你可以看到,如果你先加滿精通,你的傷害會低於那些先加滿狂暴打擊的人。然而,你的傷害也會相當穩定,而且你的傷害/藍耗效率更高。先加狂暴打擊會讓你獲得更大的傷害,但傷害/藍耗效率和攻擊速度略遜一籌。先加精通還是先加狂暴打擊取決於你自己的選擇,不過我建議那些資金不足的玩家先加滿精通。
刺客有兩個加點方案,一個適用於沒有其他賬號資金的新手,另一個適用於已經從其他賬號獲得了相當多資金的人。
| 敏捷身手 | 滿級(20) |
| 銳利目光 | 滿級(8) |
| 雙重刺殺 | 0 |
| 混亂 | 3 |
| 黑暗視野 | 10 |
| 幸運7 | 20滿級(20) |
| 等級 | 加點目標 | 等級 | 加點目標 | |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 1點幸運七(1) | 21 | 3點幸運七(6) | |
| 11 | 3點敏捷身手(3) | 22 | 3點幸運七(9) | |
| 12 | 3點銳利目光 | 23 | 3點幸運七(12) | |
| 13 | 3點銳利目光(6) | 24 | 3點幸運七(15) | |
| 14 | 2點銳利目光(8) 1點敏捷身手(4) | 25 | 3點幸運七(18) | |
| 15 | 3點敏捷身手(7) | 26 | 2點幸運七(20) 1點混亂(1) | |
| 16 | 3點敏捷身手(10) | 27 | 2點混亂(3) 1點黑暗視野 | |
| 17 | 3點敏捷身手(13) | 28 | 3點黑暗視野(4) | |
| 18 | 3點敏捷身手(16) | 29 | 3點黑暗視野(7) | |
| 19 | 3點敏捷身手(19) | 30 | 3點黑暗視野(10) | |
| 20 | 1點敏捷身手(20) 2點幸運七(3) |
敏銳之眼是必須滿級的。你需要足夠多的範圍才能有效地訓練。幸運七滿級需要25級,而在你到達這個等級時,你就可以在綠蘑菇上進行訓練。混亂對於刺客來說幾乎毫無用處,因為它迫使你近戰。
為什麼早期要加1點幸運七?很簡單;你的魔力條滿了!你最好用它!
- 富豪流變體
- 在敏捷之軀之前,將幸運七滿級,但在敏銳之眼之後。然後,買大量的藍色藥水,並瘋狂使用幸運七。這將允許你訓練更強大的怪物,儘管你可能無法在那個等級有效地一擊擊殺綠蘑菇,除非你的幸運星很好。我建議你只有在你有好的攻擊手套以及 kumbis/冰柱時才這樣做。
- 中間方案
- 在敏銳之眼之後,在將敏捷之軀滿級之前,將幸運七提升到10點左右。你可以用17級的幸運七一擊擊殺豬,兩擊擊殺絲帶豬,這不會讓你花太多錢。如果你想快速升級,但不想花很多金幣,這是一個不錯的選擇。
- 精通 (5)
- 強化 (5)
- 致命投擲 (30) [滿級]
- 加速 (20) [滿級]
- 精通 (15)
- 忍耐 (3)
- 吸取 (30)
- 強化 (10)
- 忍耐/強化 (12)
現在,大多數人會認為強化比忍耐更好。但真的是這樣嗎?
從數學角度看,更多的忍耐可以讓你在MP藥水上的花費更少,儘管這只是一點點。首先,我們要記住強化效果不受技能等級的影響,技能等級隻影響HP/MP消耗和持續時間。HP消耗對於吸取來說不是問題,所以我們重點關注MP消耗。
- 忍耐3級,強化18級:強化持續時間為180秒,消耗12MP,在180秒內你會恢復108MP。每10秒的MP恢復量為5.1MP/10秒。
- 忍耐10級,強化11級:強化持續時間為110秒,消耗19MP,在110秒內你會恢復143MP。每10秒的MP恢復量為11.3MP/10秒。
- 忍耐15級,強化6級:強化持續時間為60秒,消耗24MP,在60秒內你會恢復108MP。每10秒的MP恢復量為14MP/10秒。
- 忍耐16級,強化5級:強化持續時間為50秒,消耗25MP,在50秒內你會恢復95MP。每10秒的MP恢復量為14MP/10秒。
正如你在上面看到的,在忍耐點數更多,強化點數更少的情況下,每10秒的MP恢復量在數學上更高(直到你強化點數少於5點)。然而,頻繁地停下來使用“強化”會讓一些人感到不安,感覺像是浪費了“時間”。由於5點強化和16點忍耐的效果與6點強化和15點忍耐相同,因此建議將忍耐加滿15點,這樣就可以保留6點強化。
無論你選擇什麼,請記住你需要至少3點忍耐才能解鎖吸取。
實際上,這些計算忽略了強化的益處,使用強化後,盜賊可以攻擊得更快,並在更短的時間內賺取更多金幣。賺取的金幣可以很容易地用來購買魔力藥水。等級35級及以上的怪物很容易被等級40級以上的盜賊殺死,使用強化後速度更快。這些怪物掉落的金幣通常是100金幣以上。如果盜賊可以使用強化後的幸運七兩擊擊殺怪物,那麼賺取的金幣與使用的魔力之比為48:100(不包括消耗的魔力藥水,例如,在180秒內,沒有忍耐的盜賊可以恢復12MP)。每200金幣,盜賊可以購買1瓶藍色藥水,可以恢復100MP,所以新增強化更值得。
- 這些計算並**沒有**忽略強化的效果,它們只是展示了不同忍耐等級和強化等級下,MP隨時間的恢復量。強化從1級到20級的速度加成相同,所以這些計算是有效的。 -EMP Demon
這些是一些看起來很棒但實際上行不通的build。
如果你玩了一段時間,知道如何賺金幣,並且知道角色的最佳訓練地點,那麼你可以嘗試這種型別的角色。
盜賊 敏捷25,只加幸運。
在成為盜賊之後,你將獲得61個技能點(10級獲得1點,每升一級獲得3點,直到30級)。為了擁有一個富裕的角色,你最好按照以下方法分配技能點
- 10級: 敏捷之軀 (1)
- 11級: 敏捷之軀 (4)
- 12級: 敏捷之軀 (7)
- 13級: 敏捷之軀 (10)
- 14級: 敏捷之軀 (13)
- 15級: 敏捷之軀 (16)
- 16級: 敏捷之軀 (19)
- 17級: 敏捷之軀 (20,滿級); 雙刺 (2)
- 18級: 雙刺 (5)
- 19級: 雙刺 (8)
- 20級: 雙刺 (10); 剩餘SP (1)
- 21級: 剩餘SP (4)
- 22級: 剩餘SP (7)
- 23級: 雙刺 (20,滿級)
- 24級: 混亂 (3)
- 25級: 暗影視覺 (3)
- 26級: 暗影視覺 (6)
- 27級: 暗影視覺 (9)
- 28級: 暗影視覺 (12)
- 29級: 暗影視覺 (15)
- 30級: 暗影視覺 (18)
這種設定讓你變富的原因是,敏捷之軀在17級時就能將你的閃避率提高20%。這意味著史萊姆對你造成的傷害要麼是1點,要麼是0點,消除了你在戰鬥中使用藥水的需求。它們掉落的錢相當多,到你雙刺消耗14MP時,你的揹包裡就會積累相當可觀的財富。由於雙刺在11級之後開始消耗14MP而不是7MP,所以最好儲存技能點,直到你能夠將雙刺升滿到20級,而不是使用80%的攻擊力,消耗雙倍的魔力,而75%的攻擊力只消耗一半的魔力。在將雙刺滿級之後,你可以選擇學習混亂或暗影視覺。由於雙刺一直使用到30級中期,在此之後被野蠻打擊取代,所以混亂除了阻止怪物攻擊之外,相對沒有用處。暗影視覺需要的三個等級足以完成這項任務,所以暗影視覺是更好的選擇,可以升到18級。在升到30級之後,你成為盜賊,需要以下技能
- 30級: 短刀精通 (1)
- 31級: 短刀精通 (4)
- 32級: 短刀精通 (7)
- 33級: 短刀精通 (10)
- 34級: 短刀精通 (13)
- 35級: 短刀精通 (16)
- 36級: 短刀精通 (19)
- 37級: 野蠻打擊 (3)
- 38級: 野蠻打擊 (6)
- 39級: 野蠻打擊 (9)
- 40級: 野蠻打擊 (12)
- 41級: 野蠻打擊 (15)
- 42級: 野蠻打擊 (18)
- 43級: 野蠻打擊 (21)
- 44級: 野蠻打擊 (24)
- 45級: 野蠻打擊 (27)
- 46級: 野蠻打擊 (30,滿級)
- 47級: 短刀強化 (3)
- 48級: 短刀強化 (5); 加速 (1)
- 49級: 加速 (4)
- 50級: 加速 (7)
- 51級: 加速 (10)
- 52級: 加速 (13)
- 53級: 加速 (16)
- 54級: 加速 (19)
- 55級: 加速 (20,滿級); 忍耐 (1); 短刀強化 (6)
- 56級: 短刀強化 (9)
- 57級: 短刀強化 (12)
- 58級: 短刀強化 (15)
- 59級: 短刀強化 (18)
- 60級: 短刀強化 (20,滿級); 忍耐 (2)
- 61級: 忍耐 (5)
- 62級: 忍耐 (8)
- 63級: 忍耐 (11)
- 64級: 忍耐 (14)
- 65級: 忍耐 (17)
- 66級: 忍耐 (20,滿級)
- 67級: 短刀精通 (20,滿級); 暗影視覺 (20,滿級)
- 68級: 混亂 (6)
- 69級: 混亂 (9)
- 70級: 混亂 (12)
你為什麼從匕首精通開始,而不是更受重視的野蠻攻擊呢?因為匕首精通提高了你的熟練度。熟練度在決定最小傷害方面起著至關重要的作用。如果你造成 1 到 1000 點傷害,你雖然不錯,但並不十分有用。如果你造成 800 到 900 點傷害,你將更有用。這就是為什麼匕首精通是必不可少的。然而,只有在奇數等級時實際的熟練度才會提升,所以直到其他有用的技能都升滿,在 67 級時,你才能獲得最後一次準確度加成。此外,保留這一個技能點可以讓你在 43 級時擁有 6 次攻擊,而不是 44 級。這意味著你將比正常情況下早一整個等級造成更多的傷害。在將野蠻攻擊升滿後,你將非常強大,造成的傷害幾乎是普通攻擊的 5 倍。然後適當地加點匕首強化,以提高使用野蠻攻擊攻擊敵人的速度。然而,加入隊伍時還需要急行軍。在將急行軍升滿後,你將擁有所有儘可能快獲得的有用技能。還有更多選擇,但推薦的加點方式是在 55 級獲得一級耐力,以便能夠在繩索上治療,即使速度非常慢。然後可以將匕首強化升滿,以降低法力消耗並延長其持續時間。然後可以提升耐力的效果,將匕首精通升滿,將潛行者的黑暗視覺升滿,然後根據需要提升混亂的效果。偷竊技能看似是盜賊的標誌,但在本指南中沒有提及。這是因為偷竊毫無用處。要使用偷竊,你的攻擊力必須低於普通攻擊力。然後你將獲得與技能等級相等的%機率(最高 30%),使敵人掉落他們原本要掉落的物品,即使你殺了他們。這是浪費 30 個技能點,比混亂更無用,混亂本身就相當無用。這就是為什麼它被忽略了。
在 50 級之前,盜賊的技能加點很簡單。當你第一次建立角色時,你並不追求高數值。相反,你想要 4 點力量和 4 點智力。如果你打算成為力量型盜賊,那麼你只需要 4 點智力,不需要擔心其他屬性。然而,由於幸運型盜賊更強大,因此不會詳細介紹力量型盜賊所需的屬性。假設你擁有 4 點力量和 4 點智力,在 10 級時,你的敏捷應該正好是 25 點,幸運應該正好是 37 點。幸運在決定傷害方面比敏捷或力量更重要,所以它會獲得你在達到裝備盜賊裝備所需的最低要求後的所有額外 AP。直到 40 級,敏捷的要求是始終保持為等級的兩倍。12 級、17 級、22 級、27 級等擁有幸運匕首的等級也需要將敏捷提升 5 級。本質上來說,從 10 級開始,每隔兩個等級和五個等級,你都應該將敏捷提升 5 級。其他等級則將幸運提升 5 級。因此,屬性加點應如下所示
- 10 級:敏捷 25,幸運 37
- 11 級:敏捷 25,幸運 42
- 12 級:敏捷 25,幸運 47
- 13 級:敏捷 25,幸運 52
- 14 級:敏捷 25,幸運 57
- 15 級:敏捷 30,幸運 57
- 16 級:敏捷 30,幸運 62
- 17 級:敏捷 35,幸運 62
- 18 級:敏捷 35,幸運 67
...等等
到 40 級時,你的敏捷應該達到 80 點,幸運應該達到 132 點。此時,你只需要在每隔七級和十級時將敏捷提升 5 點。因此,在 47 級、50 級、57 級、60 級、67 級和 70 級時,你的敏捷應該提升 5 點。其他等級則將幸運提升 5 點。如果按照此方法加點,在 70 級時,你的敏捷應該達到 110 點,幸運應該達到 247 點。
將敏捷保持在最低限度的原因是,對於盜賊來說,它在決定傷害方面比幸運作用小得多。計算最大傷害的公式為
(幸運 * 0.9 + (敏捷 + 力量) * 0.25) / 25 * 武器攻擊力。
計算最小傷害使用的是一個略有不同的公式,該公式包含熟練度。
(幸運 * 3.24 * 熟練度 + 敏捷 + 力量) / 100 * 武器攻擊力。
假設你是爪潛行者或幸運匕首潛行者,那麼你的裝備不需要力量。它可以保持在 4 點,與智力相同,智力對決定傷害沒有任何作用。敏捷在決定傷害方面確實起到非常小的作用,並且是裝備所必需的,所以它略微有用。然而,是幸運讓盜賊的傷害更高。