模型與理論在人機互動/菲茨定律在觸控式螢幕時代
外觀
菲茨定律在觸控式螢幕時代。
菲茨定律(Fitts, 1954)指出 MT=a+ b × log2(D / W + 1)。這個公式涉及目標大小、移動時間、目標距離等。這些都是觸控式螢幕介面設計中應該考慮的關鍵要素和方面。
這個定律讓我想起了上學期我在另一個 HCI 設計課上做的一個專案。我為一個 iPhone 應用程式設計了一個介面。在進行兩次使用者測試之前,我沒有意識到按鈕的大小和位置的重要性。我發現,按鈕距離介面主要部分越遠,測試人員就越難越費時地找到這個按鈕;同時,如果按鈕太小,以至於測試人員難以點選和觸控,錯誤率就會增加。
然後我做了一些研究,發現蘋果的 iPhone 人機介面指南建議最小目標尺寸為 44 畫素寬 44 畫素高 [1]。此外,根據 Landauer 和 Nachbar 的研究,很明顯,可以用一個對數線性關係來評估一個鍵盤是否成功,該關係是基於參與者的表現 [2]。
我認為,菲茨定律可以成為一個非常有價值的公式和尺度,用於觸控式螢幕介面設計中的按鈕大小和位置。
參考資料
1. https://www.smashingmagazine.com 2. T.K. Landauer 和 D.W.Nachbar。“使用觸控式螢幕從字母和數字選單樹中進行選擇:廣度、深度和寬度。” 在 CHI' 85 論文集。1985 年 4 月。第 74-75 頁。