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人機互動模型與理論/GOMS及其不可預測性

來自華夏公益教科書,開放的書籍,開放的世界

雖然GOMS可以提供一些優勢,例如最小化工作量、成本和上市時間,但它受到使用者不可預測性的嚴重缺陷困擾。這在複雜的、多層級的應用程式開發中尤為明顯。

我想要舉一個與我的專業經驗相關的例子。目前,我正在為一家中等規模的拖車製造公司開發一個新的銷售應用程式。這個應用程式需要具備線上和離線功能,並將由銷售代表在潛在客戶的營業場所使用。由於銷售代表使用該應用程式的環境多種多樣,因此很難預測所有可能發生的場景。因此,在使用GOMS方法評估應用程式時,我們無法考慮環境因素。例如,我們可以預測使用者在操作過程中被打斷嗎?系統中使用者的疲勞怎麼辦?此外,由於這是一個線上/離線應用程式,如果網路連線等其他因素髮揮作用怎麼辦?這會擾亂應用程式的流程,導致使用者需要使用替代路徑/方法嗎?

如上所述,GOMS的不可預測性無疑使其在某些情況下相比其他方法處於嚴重劣勢。雖然GOMS可能適用於少數使用者不可預測性影響不大的場景,但有更多場景不適合使用GOMS。

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