人機互動模型與理論/機械模型:人機一體
外觀
隨著個人計算技術的普及,人機互動的範圍已經擴充套件到包括人機資訊處理(以及由此產生的,人類行為框架)及其與任務分析的結合。這對人機互動這個新領域來說是一個正確的方向,原因有很多。
- 作為一個新興的研究領域,HCI 提供了一個獨特的機會,可以從定性和定量的角度來研究工程和人因。這對於從功能和形式兩個角度解構可用性尤為重要。GOMS 允許這種對設計理解的二元性。它被分成多個部分進行研究,具體來說是使用者目標、運算子(軟體允許使用者執行的操作)、方法(幫助完成使用者目標的經過良好學習的操作員和子目標序列)和選擇規則(如果完成同一個目標有多種方法)。
- 透過將人類行為框架和任務分析的研究進行分割,我們尊重了人機互動的兩個方面:人與計算機。有定量的方法來研究人因和工程產出。另一方面,也有很多方法可以定性地研究與 HCI 相關的人類行為。由於人類對設計的反應方式有很多,比如以不同的方式參與設計,定義多個選擇規則,找到完成使用者目標的獨特方法等等,因此考慮對設計的定性反饋和方向非常重要。為人類設計是一個複雜的過程,因為他們不僅不可預測,而且可以在過程中進行修正 - 這是一種計算機最終會完善的技能。
- 人類在特定任務上的表現會因許多因素而異,例如感知和運動的生物學原理;設計呈現的形式因素;認知過程;對特定於作業系統的操作方法或運算子的偏好;等等。在進行 GOMS 分析時考慮這些因素,可以更全面地理解為什麼某些設計成功而其他設計失敗。
根據卡羅爾的說法,HCI 中的 HIP(人類資訊處理)理論早期設計在心理學上等同於“刺激-反應”,包括感知和運動活動。然而,HIP 很難用作設計工具,因為它更具描述性,例如任務分析、近似和計算,而不是預測性,例如在不需要先驗資料的情況下從任務中確定搜尋目標。這種預測被稱為“零引數”。因此,卡德、莫蘭和紐厄爾在 1983 年引入了模型處理器 (MHP),它預測了諸如記憶速度或鍵盤敲擊速度之類的孤立的短任務。這些預測模型透過無錯誤效能來近似實際效能,被稱為 GOMS(目標、運算子、方法和選擇規則)模型。
在工作場所實施良好的 HCI 實踐的同時建立一個有效且高效的模型,可以使用目標、運算子、方法和選擇規則模型來實現。目標目標是簡化使用者的成就,可以透過以下方式實現
1. 透過匹配使用者記錄或專案資訊,使使用者介面與任務匹配。
2. 透過標準操作和一致性,使使用者介面高效。
3. 為使用者提供適當的反饋,使用確認接受、輸入識別、輸入驗證通知和完成通知。
4. 經常使用 SQL 資料庫或 excel 生成可用的查詢,以提取我們以前沒有的有意義的資料。
5. 提高所有成功收集、識別和檢查資料的計算機使用者的生產力。
引用
肯德爾,肯尼斯·E.,和朱莉·E.·肯德爾。“人機互動/第 14 章”。系統分析與設計。新澤西州上鞍河:Pearson/Prentice Hall,2008 年。533-89。印刷版。