模型和理論在人機互動/機械模型:新時代
外觀
過去和現在的十年見證了計算領域的新現象。雖然它不需要介紹,但需要從未來的角度來看。我們正生活在一個個人計算從笨重的靜態盒子轉變為無處不在的資訊和服務的時代。計算現在已經滲透到智慧手機和平板電腦中。它甚至已經侵入了傳統的媒體,例如電視。無處不在的服務的增長是由技術和想要區分其產品的公司共同推動的。革命性的谷歌眼鏡,谷歌汽車,亞馬遜無人機可能會失敗或成功。但水晶球顯示出未來幾十年裝置的新時代。
個人裝置和無處不在的計算在行業的演變也正在重新定義互動方式。
沉浸式互動:互動空間已經從靜態的一維空間轉變為動態的多維空間。移動和應用程式設計人員必須擔心使用者如何操作裝置。更糟糕的是,它會隨著使用者和情境而改變。針對基於手勢的裝置(例如三星電視和微軟的Kinect)的應用程式開發人員需要更多理論來幫助他們構建有效的應用程式。
任務完成方式的改變:個人計算機上的網頁或獨立應用程式有幸獲得使用者在物理和認知上的專注。新時代裝置環境中的任務設計是微觀的,並且與使用者獲得的各種注意力競爭。
更廣泛的目標人群:這些系統新的包容性本質吸引了更廣泛的目標人群,涵蓋了各個年齡段、技能和身體特徵的人。同時,這也給設計師帶來了新的挑戰。
目前,有一些“最佳實踐”和“模式”可以應用。有些事情可以做,有些事情不能做(例如,注意運動感應中的“大猩猩手臂綜合徵”)。但是,我們離為生物力學和人機互動建立新空間模型還很遠。