人機互動模型與理論/諾曼的 affordances 和對映
外觀
在諾曼的《日常事物的認知》一書中,他提到 affordance 提供了關於事物操作的強有力線索。當第一次使用的使用者能夠輕鬆地理解可能的動作和結果時,該裝置或系統很可能易於使用。可見性與 affordance 密切相關,對映也是如此。為了正確理解設計或執行操作,使用者需要依賴其對映能力。
根據我個人的經驗,大多數設計問題中,對映都是主要原因之一。移動裝置在對映和 affordance 方面存在更大的問題,尤其是在小螢幕裝置上。汽車儀表盤在這方面沒有太大問題,因為有足夠的空間來顯示控制元件。對映可以很自然和清晰。
在移動裝置上,大多數情況下沒有足夠的空間來顯示所有功能,因此不太重要的功能需要隱藏在某些子類別下。因此,affordance 的可見性並不清晰。在其他情況下,沒有足夠的空間來顯示文字標籤。如果使用者忘記了功能,標籤可以用作提醒。最新的應用程式設計傾向於僅使用圖示來表示含義,而不是使用圖示加文字標籤。就像 Instagram 的導航欄一樣。這對老年人來說可能是一個大問題,因為他們無法清楚地理解對映。但我猜想老年人不是 Instagram 的目標使用者,因此他們傾向於以自己的方式來吸引年輕人。另一個對映與使用者的先前經驗有關。使用者可能接受過以某種方式行為的教育,因此為了使對映有效,設計師應遵循這種行為。透過上學期我設計的一個應用程式的可用性研究,我發現一半的使用者在刪除功能方面失敗了。這是因為他們傾向於將專案拖到垃圾桶,而我的初始設計沒有這樣做。