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人機互動模型與理論/主模型(或思維)?

來自華夏公益教科書,開放的書籍,開放的世界

主模型(思維)(Sivabalan Umapathy)

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互動設計應用於各種環境。有形的產品,使用者操作的裝置,顯示啟用的應用程式只是其廣度的一些樣本。即使在特定的廣度內,也存在著眾多變體,需要從微妙到巨大的變化。網路和移動裝置的顯示設計,工業和電子商務都需要解決不同的問題。ANT 提供了一個通用的框架來啟動這種設計過程。

ANT 要求設計師成為系統人員。一位優秀的民族誌學家也應該能夠為問題空間執行 ANT 模型。但是,一旦形成 ANT 模型,其他任何參與設計空間的參與者都可以更容易地在其基礎上進行工作。並非所有 ANT 模型都將轉化為設計。但是經過仔細建模的 ANT 將確保系統的任何部分都不會被遺漏。當然,這將導致混亂。然後,互動設計師和架構師有責任定義 ANT 的子集(即感興趣的子網路)以進行選擇。ANT 還擁有另一種隱藏的力量。例如,它使支持者能夠規劃“傳播”。

ANT 將為設計師提供“超越正常視野”的方法。它將幫助設計師超越顯而易見的事物,並展望未來的變化。ANT 也將有助於消除猜測。

使用“企業配色方案”開發了一個小型螢幕應用程式原型。該原型通過了所有相關方的驗收(包括實際操作人員)。但是,當應用程式投入生產時,操作人員覺得可讀性很差。原因是應用程式使用的工業環境。

由於 ANT 允許任何事物成為行動者,因此特定的環境和螢幕本身將成為行動者。精心完成的設計過程將在早期階段捕獲這些內容。


參考資料:減少以人為本的設計方法中的不確定性:使用行動者網路理論分析來建立靈活的設計指南,Ryan Kirk 和 Anna Priscari,ISU

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