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Blender 渲染之外/更多建模知識:初學者指南

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍
Blender Note:

BLENDER 渲染之外:BLENDER 遊戲指南

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Blender 初學者頁面

你想建立和編輯物體嗎?本初學者指南將教你如何做到。


 
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BLENDER 初學者頁面:首先理解概念

Blender 有多種模式。要編輯物體,必須先選擇它並將其置於編輯模式。可以透過按下 TAB 鍵或點選 3D 視圖面板底部的下拉選單(文字為“物體模式”)來實現。

在編輯模式下,你可以選擇任何面、頂點(通常是角落上的點,這只是一個粗略的定義)或邊(連線兩個頂點的線)。使用 右鍵點選 選擇這些元素,並在編輯模式下像操作物體一樣縮放、移動和旋轉它們。

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BLENDER 初學者頁面:注意

可以透過按下 TAB 鍵返回物體模式。

 
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BLENDER 初學者頁面:注意

可以透過按下 E 鍵擠出邊、頂點或面。

 


 
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BLENDER 初學者頁面:接下來學習如何編輯

當你想要建立一個特定形狀的物體時,首先要考慮用哪個物體最容易建模才能實現你的理想物體。立方體通常是最佳選擇,但並非總是如此。

你可以嘗試新增物體,然後將它們建模成其他物體。透過這種方式,你可以學習各種功能。

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BLENDER 初學者頁面:注意

可以透過選擇一個面或邊,然後點選 3D 檢視左側選單中的“細分”按鈕來細分(將一個面或邊細分成多個面或邊)。

 
Tips And Tricks:

技巧和竅門

儘量保持模型的低面數。這意味著每個物體儘量使用較少的表面。但這並不意味著要限制你的建模。如果一個面可以替代四個面,那就儘量減少。高面數模型會導致遊戲速度變慢。

 
Tips And Tricks:

技巧和竅門

在編輯模式下擠出時,最好設定一個軸。

Tips And Tricks:

技巧和竅門

你想一次在兩個軸上移動一個面,而不是一個軸?按下 SHIFT-Z 在 X 和 Y 軸上移動,按下 SHIFT-X 在 Y 和 Z 軸上移動,按下 SHIFT-Y 在 Z 和 X 軸上移動。

 


 


 
Tips And Tricks:

技巧和竅門

永遠不要編輯模式 下按下 P 鍵。它不會啟動遊戲引擎,而是會分離當前的面、頂點或邊。如果你想分離它們,可以繼續操作。

 


 

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BLENDER 初學者頁面

這些是 Blender 初學者頁面。這些頁面詳細解釋了 Blender 初學者指南中的一些內容。它們主要針對初學者。

如果你想從頭開始學習 Blender,請考慮閱讀 Blender 3D:菜鳥到高手。注意:菜鳥到高手是針對 Blender 2.49b 版本的,可能已過時。

 

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