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同行教學手冊 V1.0/新增結構

來自華夏公益教科書

在“組織學習環境”的介紹中,我們提到“學習空間”可能比“課程”結構更鬆散。例如,圖書館往往結構嚴謹,有安靜的閱讀室,圖書借閱流程,以及便於人們查詢所需內容的目錄和架子系統,還有防止破壞和盜竊的規則。(數字圖書館不需要遵循所有相同的規則,但仍然有結構。)

但更多結構並不總是導致更好的學習。在 2010 年福布斯的一篇文章中,題為“2020 年的課堂”,喬治·肯貝爾描述了未來“整齊的講座將被凌亂的現實世界挑戰所取代”。斯坦福設計學院(或“d.school”——肯貝爾是其聯合創始人,也是現任院長)以其開放的協作空間、豐富的便利貼和記號筆以及即興頭腦風暴活動而聞名——幾乎與傳統的以講座為主的學習方式截然相反。

處理現實世界挑戰的“意外益處”之一是我們可以邊走邊調整方法。這就是同行學習的工作方式:同伴不僅可以在開始時(例如,在課程開始時)決定不同的結構,而是在整個共同學習的時間段內都可以決定。這樣,他們永遠不會“被”現有的結構所束縛,無論這些結構是凌亂還是整潔。至少……這是理想狀態。

在實踐中,“瓶頸”經常出現。例如,在數字圖書館環境中,可能存在與軟體開發、組織資源、社群善意或資金獲取相關的瓶頸——可能所有上述因素都有。在說教環境中,它可能僅僅是某個人知道其他人不知道的東西。

雖然我們不能一蹴而就地消除稀缺性,但我們可以設計一些針對同行學習的活動,這些活動“意識到稀缺性”,並幫助我們朝著自適應學習結構的方向邁進。

計劃同行學習活動

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我們從兩個簡單的問題開始

  • 我們如何選擇合適的學習活動?
  • 如果找不到現有的學習活動,我們如何建立學習活動?

“計劃學習活動”應該意味著計劃一項有效的學習活動,尤其意味著人們可以並且願意參與其中。簡而言之,合適的學習活動可能是你已經做過的活動!至少,當前的活動可以為更有效的活動提供“種子”。

這裡有一個小技巧可以幫助你集中精力在你試圖做的事情上。獲取一些索引卡,每天做以下事情:1. 坐下來寫下你認為此時此刻需要做的所有事情。[...] 將它們寫成像“待辦事項清單”那樣的簡短筆記。 2. 然後,做第一件你現在可以做的事情。完成它,然後把它從卡片上劃掉。 3. 繼續這樣做,如果你想到需要做的事情,就把它寫在一張卡片上。只要繼續填滿它們。 4. 在一天結束的時候,回顧你的卡片,找到任何未完成的事情,並刪除你真的永遠不會做的事情。 5. 第二天,把前一天沒有做的事情複製到一張新卡片上,然後從步驟 1 重新開始。——Zed Shaw,在學習 Python 的難方法論壇

但是,當進入未知領域時,可能很難知道從哪裡開始。還記得上面提到的瓶頸嗎?當你遇到困難時,問問自己:為什麼這很難? 你可以嘗試調整 Zed Shaw 的練習,列出限制因素、障礙等,然後劃掉那些你可以找到策略應對的因素(添加註釋說明原因)。例如,你可能決定透過聘請導師或專家顧問,或者透過長時間辛苦學習來克服你在某個領域的知識不足(Zed 特別贊成後一種選擇)。如果你找不到策略來應對某個問題,你可能會將其擱置,至少暫時擱置。

這種策略性思考對於一個人來說很有效。那麼,當你在為其他人計劃活動時呢?在這裡,你必須小心:記住,這是同行學習,而不是傳統的“教學”或“課程設計”。同行學習的首要規則是:除非你打算作為完全投入的參與者參與其中,否則不要為他人計劃活動。否則,它可能是同行學習活動,但它不是你的活動。(也許你的參與僅僅是作為“設計者”——這沒關係。但是,如果你沒有計劃“獲取”和“給予”,你就不是真正的同伴——這完全沒問題,但你可能會發現其他閱讀材料比這本手冊更適合你!)

簡而言之,從所有參與者的角度來完成“你需要做什麼”和“為什麼這很難”的練習會很有用,並牢記他們通常會承擔不同的角色。只要有可能,就闡明這些角色是什麼以及它們包含哪些活動。

例如,在數學學習環境中,你很可能發現人們...

  • 解決教科書式的習題
  • 查詢和分享新問題
  • 當遇到過於困難的問題時提出問題
  • 修改解釋性材料以響應批評
  • 對提議的解決方案提出批評和審查
  • 對問題提供建設性反饋(例如,提示)
  • 將材料組織成結構化的集合
  • 致力於現實世界問題的應用
  • 進行“元”研究活動,分析所有上述活動的“有效性”

這些活動中的每一個都可能因各種原因而“困難”。特別地,作為一個系統,不同的活動往往相互依賴。如果你有在“學生角色”中工作的人,但沒有人可以承擔“助教角色”,那麼學生的學習就會更加困難。作為(共同)組織者,的工作的一部分是確保所有相關角色都有人負責(最終可能需要扮演多個角色)。

你可以進一步將每個角色分解成具體的具體活動。它們可能以需要遵循的說明的形式出現:“如何寫一篇好的評論”或“如何寫一篇證明”。它們可能以易於理解的練習形式出現(其中“易於理解”取決於個人):“你的第一個幾何問題”或“九十九個 LISP 問題”等等。根據學習環境的特徵,你可能能夠使用即時/面對面的反饋來支援書面說明或練習(例如,元批評來指導和指導新手評論者,演示等等)。

我們眼前的場景:為同行教學手冊構建活動

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在手冊中新增一堆活動並不能解決我們所有的可用性問題,但我們一致認為,它們將提供很大幫助。因此,在這一點上,我們正在重新審視目錄,並從這個角度考慮每一篇文章或部分

  1. 當檢視這部分文字時,我們(和讀者)試圖獲得哪種型別的知識?技術技能(例如,學習如何編輯 Final Cut Pro),還是抽象技能(例如,學習如何理解資料)?收穫是什麼?即,重點是什麼?
  2. 這裡有什麼困難?對於其他人來說,可能有什麼困難?
  3. 哪些學習活動配方可能適合?(見下文)
  4. 對於此特定應用,我們需要哪些定製化?

''作為一個快速示例:為當前頁面設計學習活動

  1. 我們希望能夠提出有效的學習活動,以配合“如何”文章,供同行學習者使用。這些活動將把“如何”方面從文字擴充套件到行動領域。
  2. 對於我們中的一些人來說,“斷開”我們現在習慣的閱讀和寫作可能會很困難。但同行學習不僅僅是文字交流:有很多很多種學習方式。
  3. 就像Neo(在我們其中一個用例中)一樣,意識到“我們每天所做的同行學習”可能會很有用。並思考“你如何才能最好地學習?”
  4. 因此,建議的手冊活動是暫時離開手冊。事實上,為什麼不嘗試一段時間媒體禁食,並將同伴學習視為基本的人類活動?(嘿,這聽起來像是你可能需要斷網,夥計!)

識別十幾個“學習活動配方”的資源

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d.school 集訓營盜版(CC-By-NC-SA)包含許多有趣的活動可供嘗試。你能破解程式碼並定義同樣酷的新活動嗎?

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