同行學習手冊 V1.0/召集
作者: Gigi Johnson 和 Joe Corneli
所以你想嘗試同行學習?也許你已經找到了幾個願意支援你的人。恭喜!現在是集中思考的時候了。你將如何召集其他人來組成一個合適的團隊?你將如何設計一個學習體驗,使你的專案蓬勃發展?在本章中,我們建議提出一些問題,這些問題將幫助你使你的專案對潛在的新成員更加具體。沒有好壞答案,這取決於你的專案的性質和環境。嘗試回答這些問題並非一次性完成。在專案的各個階段,甚至在專案結束後,其中的一些或所有問題都將獲得新的含義,而且可能會有新的答案。
Fabrizio Terzi: “有一種吸引力,使人們根據個人興趣的程度聚集在一起;提高和改善每個參與者貢獻的能力;對成功和潛在利益的期望。”
請注意,許多群體可能不需要“召集”,因為它們已經存在。來自A. T. Ariyaratne在他的作品集中有一個很好的故事,他確實“召集”了一個自然群體(即一個村莊)——但無論如何,請記住,在開始時,同行學習所需的群體意識程度並非固定不變。在本節中,我們假設你正處於啟動專案的階段。你應該採取哪些步驟?我們建議你先花點時間思考以下問題,然後在之後重新審視它們,作為一種方法來識別下一次努力的最佳實踐。

那些主動的人應該問自己傳統的“誰、什麼、哪裡、何時、為什麼和如何”。(西蒙·西奈克建議從“為什麼”開始,我們在上面也提到了“誰”!)。這樣做,就建立了設計和結構的初步假設。然而,在同行學習中,保持健康的開放程度尤其重要,這樣未來的群體成員也能形成他們對這些問題的答案。特別是,這表明專案的(和群體的)設計和結構可能會隨著時間的推移而改變。在這裡,我們對傳統的 5W+H 進行改編,提出了六個問題群,以幫助你集中思考專案並放大其積極成果。
1. 角色和流動
- 人們可能會扮演哪些角色(例如,新人、包裝者、潛伏者、聚合者等等)?
- 參與者堅持專案的可能性有多大?如果你預計許多參與者會離開,這將如何影響群體和成果?
- 你是否預計隨著時間的推移,新的人會加入群體?如果是這樣,你正在設計哪些功能來支援他們融入現有的流程?
- 如果人們斷斷續續地參與,專案會運作嗎?如果是這樣,哪些功能支援這一點?如果不是,人們如何保持專注?
2. 專案的性質
- 需要哪些技能?你正在努力培養哪些技能?
- 參與者會經歷哪些改變?他們會進入新的領域嗎?改變他們對某事的看法嗎?學習如何學習嗎?
- 該專案旨在實現什麼社會目標或“產品”(如果有)?
- 什麼是“誘餌”?除非你與現有群體合作,或重新使用現有模式,否則持續參與可能不是一件容易的事。
3. 時間管理
- 從群體召集之日起到其生命週期結束,你預計群體做什麼,才能在最後一次會議結束時產生特定的成果?(C. Gersick。)請注意,人們實際上做的事情可能與你在開始時設想的事情不同,因此你可能希望在專案進行過程中再次重新審視這個問題(以及你的答案)。
- 牢記至少有一個停滯期非常可能(C. Gersick),你預計在群體中會發生哪些事件,這些事件會將事情重新聚攏,設定新的方向,或一般地使事情步入正軌?更一般地說,你的群體面臨著哪些突發事件?它如何與“外部世界”進行互動?
- 你可以將哪些現有的敘述或工作流程複製到你的群體中?
- 你預計參與者投入多少時間?對於你的群體成員來說,這種投入是否現實?
- 你有什麼辦法可以讓參與變得“輕鬆”,使其成為群體成員生活中自然流程的一部分?
- 每個人都需要平等地參與嗎?不平等參與可能會對參與者在未來產生怎樣的影響?
4. 回到未來
- 哪些結構將支援參與者完成他們(或他們)設想的最終結果?你可以使用哪些內容來充實這個結構?
- 結構在哪裡可以“靈活”以適應未知的發展或需求,因為參與者會學習、發現和進步?
5. 工具/平臺選擇
- 哪些工具特別適合這個群體?考慮諸如學習風格和經驗、地理多樣性、集中化(或去中心化)的需要、與團隊合作、分享和新興領導力相關的文化期望等因素。
- 對特定人群來說,該專案是否具有內在吸引力?或者,作為促進者,你是否需要努力讓大家參與?你的答案可能會如何影響你對工具的選擇?完成的回報是學習本身,還是更實質的東西?
- 在選擇工具時,你如何優先考慮諸如輕鬆進入、用途廣泛和高階擴充套件的高上限等價值觀和目標?
6. 線性與混亂
- 你的群體將如何以建設性的方式管理反饋?
- 為什麼參與者可能感到有動力提供反饋?
- 該群體的社會契約有多堅定和廣泛?它們對每個人都適用,還是根據參與程度有所不同?
- 人們在開始時需要了解什麼?你可以在進行過程中解決什麼問題?誰來決定?
- “元討論”受歡迎嗎?哪些型別的討論可能不受歡迎?你是否已為“小組討論”或其他同行互動提供了便利?(或者,如果該專案主要以分散式進行,你是否已為作為一個群體聚集在一起提供了任何便利?)
上述問題在整個專案的生命週期中都至關重要。人們可能會來來去去,參與者可能會提出根本上新的方法,人們可能會從潛伏者發展成為主要的內容建立者,反之亦然。我們建議的問題最有效的方式是,你的群體隨著時間的推移,作為其工作流程的一部分,使用同步線上會議(例如,大藍按鈕,[Connect], Blackboard Collaborate)、論壇、Google 文件、維基或電子郵件列表來討論這些問題。定期會議是建立群體“心跳”的一種方式。
在思考其他結構化事物的方式時,請注意,同行學習手冊的“正文”遵循一個類似於Tuckman 模型的結構(召叢集體是我們的“形成”,組織學習環境是我們的“風暴和規範化”,合作/促進是我們的“執行”,評估是我們的“休會”)。但我們同意 Gersick(和 Engeström)的觀點,即群體在活動中並不總是遵循線性或迴圈模式!
然而,你可能希望你的群體經歷一些特定的階段或階段。例如,你是否需要一些“里程碑”?你將如何知道何時取得“成功”?
最後,值得提醒你,群體經歷衝突是自然的,尤其是在群體成長或跨越其他閾值點或里程碑時,或者可能更常見的是,當它們沒有及時跨越重要的里程碑時(啊,所以你還記得上一節中的那些里程碑嗎!)。然而,有一些策略可以用來使這種衝突富有成效,而不是僅僅具有破壞性(參見 Ozturk 和 Simsek)。
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- Mimi Ito 關於漫畫迷群體共同學習日語的觀察
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- Scheidel, T. M., & Crowell, L. (1964). 小組討論中的想法發展. 演講季刊, 50, 140-145.
- Scheidel, T. M., & Crowell, L. (1979), 討論和決策 - 針對小組領導者和成員的桌面手冊, Macmillan 出版社
- Ozturk 和 Simsek,"民主教育理念下虛擬學習社群中的衝突:悖論還是詭辯?",發表於 2012 年網路學習大會論文集,馬斯特裡赫特。 影片 或文字。
- Peeragogy 手冊,如何組織一個 MOOC.