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人民戰術/介面

來自華夏公益教科書
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選單欄中有三個選單:檔案、資訊和偏好以及編輯。編輯菜單隻有在資訊和偏好選單中選中該選項時才會顯示,並且只與場景建立有關,在本節中不會討論。

載入 - 此命令將開啟檔案瀏覽器,您可以在其中選擇要開啟的場景或儲存檔案。預設情況下,這些檔案位於場景資料夾中。如果您已經載入了場景,則必須先退出該場景,然後才能載入新的場景。要開始播放您已載入的場景,請從選單中選擇“開始”命令。

儲存 - 選擇此命令將儲存場景的當前狀態。如果您在遊戲過程中,這將儲存您的進度,如果您處於編輯模式,它將儲存該狀態作為新的場景。

開始 - 此選項僅在載入場景後可用。選擇“開始”將帶您進入“開始遊戲視窗”(更多關於這一點將在下面介紹),您可以在其中配置一些選項並開始玩《人民戰術》。

隨機遊戲 - 此選項將彈出一個視窗,您可以在其中配置隨機地圖上的遊戲。

投降 - 此命令使您的政權投降。在與人類對抗時(例如在 PBEM 遊戲中),先投降比直接停止玩要禮貌得多。如果您正在玩 PBEM 遊戲,您應該在投降後傳送儲存檔案。

退出遊戲 - 此選項僅在您開始玩場景後可用,選擇它將清除所有記憶體並帶您回到編輯模式。這是事實上的“退出”命令。

資訊和偏好

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顯示/隱藏網格 - 此選項將在地圖上的六邊形之間放置黑線,使您更容易準確地看到每個位置,儘管它會使地圖在審美上不太令人愉悅。

顯示最近的敵方行動 -

視野範圍 - 此選項會將您無法看到的六邊形遮蔽,幫助您確定最佳探索位置。

顯示補給 - 此選項在每個編隊/THQ 上方顯示一個數字,顯示它在上回合消耗的補給量。數字的顏色表示該單位補給的質量。紅色表示補給質量差,綠色表示補給質量好。

顯示狀態報告 - 此選項將開啟狀態報告視窗,其中包含關於六邊形、您的單位以及您的補給和生產的大量有用資訊。

顯示編輯選單 - 此選項使編輯選單可用,從而使場景建立成為可能。

開始遊戲視窗

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在這裡,您可以配置一個新遊戲。您可以設定以下選項

透過電子郵件玩 - 使您能夠在開始對手回合之前儲存遊戲。但是,您必須手動傳送電子郵件檔案。

使用密碼 - 您必須在第一次回合之前選擇密碼。在您接下來的每一個回合中,您都需要再次輸入密碼才能玩。

戰爭迷霧 - 如果此選項關閉,您將能夠看到敵人的單位和統計資料。為了獲得真實的遊戲體驗,請始終啟用此選項。

探索迷霧 - 如果您開啟此選項,所有未探索的區域將保持黑色和遮蔽。建議在玩隨機場景時使用,因為它會增加一些額外的難度。

AI 獲得生產獎勵 - 經驗豐富的玩家可以使用此選項透過為 AI 政權提供生產獎勵來增加他們遊戲的難度。

AI 還是人類? - 如果您沒有啟用人類,計算機 AI 將玩該政權。

人民戰術地圖圖片

單位在地圖上顯示為圖示,圖示的顏色對政權來說是唯一的。左上角的小彩色方塊是指揮鏈的視覺指示器,從 THQ 級別開始(即每個 THQ 都有唯一的顏色程式碼)。SHQ 或未分配給 THQ 的單位沒有彩色方塊。

單位型別

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單點陣圖標中間的符號代表它是哪種型別的單位:空軍編隊、海軍編隊、炮兵、步兵、機械化、裝甲、THQ 或 SHQ。THQ 用十字表示。

單位是炮兵、步兵、機械化還是裝甲取決於相應的比例:炮兵,如果炮兵總攻擊值(遠端,不是正面,炮兵單位型別)高於裝甲或步兵(以較高者為準)的軟攻擊和硬攻擊以及防禦值的總和,並且編隊沒有足夠的承載能力使其成為機械化;步兵,如果步兵的軟攻擊和硬攻擊以及防禦值的總和高於裝甲的,並且編隊沒有足夠的承載能力使其成為機械化;機械化,如果承載能力足以抵消步兵和炮兵的總重量(遠端或正面炮兵單位型別);裝甲,如果裝甲的軟攻擊和硬攻擊以及防禦值的總和高於步兵的,並且編隊有足夠的承載能力使其成為機械化。

這些數值取決於它是陸地、海洋還是空中編隊。分別代表攻擊/防禦、戰鬥/貨物或空戰/攔截。如果戰爭迷霧啟用,其他政權的圖示數值代表上述數字的平均值,並加上隨機變化:數字可能在實際值的 80% 到 120% 之間。

單位資訊面板

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人民戰術單位面板圖片

名稱 - 單位的名稱。這裡重要的是玩家可以透過點選名稱來更改名稱。在最多 20 個字元的範圍內,對玩家可以使用字元的限制很少(想到的限制是名稱不能以“開頭)。

上級組織 - 編隊情況下為 THQ。THQ 情況下為 SHQ。SHQ 情況下為政權。

人民戰術準備圖示圖片 準備 - 部隊的當前準備狀態。準備狀態可在 10 到 100 之間,新部隊的初始值為 50。這是擁有作戰價值的部隊型別專案的準備狀態的平均值。如果您從另一個部隊(例如 SHQ)轉移專案,它可能會發生變化。部隊透過靜止不動獲得準備狀態,並且透過移動、攻擊或被攻擊而失去準備狀態。如果部隊沒有得到補給,即使是靜止不動也會失去準備狀態。

人民戰術經驗圖示圖片 經驗 - 部隊的當前經驗值。經驗值可在 25 到 150 點之間,新部隊的初始值為 25。這是擁有作戰價值的部隊型別專案的經驗值的平均值。如果從另一個部隊(例如 SHQ)轉移專案,它可能會發生變化(即使您不相信墨菲定律,變化也更有可能變差而不是變好)。部隊會自動獲得經驗值,直到 50 經驗值(每回合 6 點,這意味著經驗值為 49 的部隊可能在下一回合達到 55 經驗值),或者透過贏得或輸掉戰鬥(就像生活中大多數事情一樣,獲勝是最好的)。


人民戰術移動點數圖示圖片 移動點數 - 部隊當前可用的移動點數(MP)。

人民戰術移動型別圖示圖片 使用的移動型別 - 在 SHQ 面板中,這代表該 SHQ 可用的運輸能力。對於其他部隊,移動型別可以是火炮、步兵、摩托化或裝甲(對於陸地編隊)、空中(對於空中編隊)或海上(對於海上編隊)。在陸地編隊的情況下,後面的百分比表示部隊的機械化百分比。100% 表示它將以機械化部隊(卡車、坦克等)的速度移動。

人民戰術重量圖示圖片 重量,或者在海軍部隊的情況下,它可以承載的重量

人民戰術補給圖示圖片 接收到的補給佔所需補給的百分比(在 SHQ 面板中,這表示庫存中的補給點數)

人民戰術聲望圖示圖片 指揮官的聲望

人民戰術撤退圖示圖片 撤退百分比。數字越高,指揮官越早從戰鬥中撤退部隊

人民戰術技能圖示圖片 指揮官的地面、海軍和空中技能

TOE 面板

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TOE 是一個軍事縮略詞,代表 **T**able of **O**rganization and **E**quipment(編制和裝備表)。TOE 面板是遊戲螢幕的底部中間部分。如果選擇 SHQ,則顯示該 SHQ 的部隊型別專案的庫存。如果選擇另一類部隊,則顯示該部隊中包含哪些部隊型別,以及每種型別的數量。

當選擇陸地編隊或 THQ 時,會顯示一些額外的資訊(在部隊型別圖形之上):在右上角,以紅色顯示,將參與第一輪戰鬥的每種部隊型別專案的百分比;在步兵類的左上角,以黃色顯示,參與第一輪戰鬥並受到裝甲專案保護的步兵專案的百分比(即,如果裝甲和步兵存在於同一戰鬥編隊中,一部分步兵將僅在該編隊中的所有裝甲被摧毀後才遭受損失);在火炮類的底部,以淺藍色顯示,火炮型別是前線專案還是遠端火炮專案;如果是後者,則顯示可以射擊的最大範圍(以六邊形為單位)。

地形面板

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此視窗顯示有關所選六邊形的全部資訊

人民戰術地形面板詳細資訊圖片

第一個百分比表示該六邊形從最佳 SHQ 接收的補給量。x,y 座標顯示該六邊形距離最佳 SHQ 的步數,以及在不接收更多補給的情況下,它可以遠離最佳 SHQ 的最大步數。最後一個圖形表示補給型別。在本例中,它是正常的陸地補給。

命令欄

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六邊形命令

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人民戰術攻擊按鈕圖片 攻擊

要攻擊包含敵方部隊的六邊形,您必須先選擇此攻擊命令。完成此操作後,您必須選擇友軍、相鄰部隊參與攻擊。您可以透過單擊友軍編隊,然後單擊其名稱下方地圖下方資訊框中的單個六邊形圖片來執行此操作。請記住,部隊必須有 2 個移動點數才能攻擊。您可以選擇任意數量的友軍部隊加入攻擊,完成操作後,單擊螢幕頂部的“進行攻擊”按鈕。或者,要取消,請選擇“取消命令”按鈕。

人民戰術新建部隊按鈕圖片 新建部隊

單擊此按鈕後,將彈出一個對話方塊,詢問您要建立哪種編隊。不同的編隊需要不同的政治點數來建立。建立編隊後,必須將其分配給指揮鏈(除非您建立的編隊是 SHQ)。新編隊還需要轉移部隊到其中,否則它將消失(再次,這僅適用於不是 SHQ 的編隊)。

人民戰術生產按鈕圖片 生產

此選項僅當突出顯示包含城市或城鎮的六邊形時才能選擇。按下後,將開啟一個視窗,讓您指揮您希望該城市生產哪些部隊。請注意,您還可以將該城市分配為生成政治點數。在視窗的右側,您可以指示將部隊交付到哪個 SHQ。

編隊命令

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人民戰術移動按鈕圖片 移動

選擇此命令將突出顯示部隊的最大範圍,並允許您移動。部隊不能移動到與敵軍部隊相同的六邊形。要做到這一點,必須使用攻擊命令。

人民戰術更改命令按鈕圖片 更改命令

該命令用於為選定的部隊分配新的指揮鏈。對於常規編隊,選擇一個新的THQ(戰術總部)作為其指揮官。對於THQ,選擇其新的SHQ(戰略總部)。按下按鈕後,您需要找到該部隊的新總部,然後使用螢幕頂部的按鈕確認選擇。請注意,指揮鏈發生改變的部隊在一段時間內會變得效率低下,並會受到負面影響。

人民戰術轉移按鈕影像 **轉移**

按下該按鈕後,選擇您想要轉移部隊的編隊,然後使用螢幕頂部的“執行轉移”按鈕確認您的選擇。完成操作後,會彈出一個視窗,您可以在其中選擇想要轉移的單位數量和型別。請記住,普通編隊只能轉移到其所在六邊形內的其他單位。SHQ可以轉移到其六邊形以外的編隊或其他SHQ,但前提是它們擁有足夠的MOBCAP(陸地轉移機動能力)和CARGOCAP(海上轉移裝載能力)。另一個重要的點是,單位只能轉移到相同指揮鏈中的其他單位。

人民戰術築壘按鈕影像 **築壘**

點選該命令後,您需要選擇一個相鄰的六邊形來與之築壘邊界。您需要相同數量的工程師和補給點數才能建造當前等級的築壘。請注意,築壘可以建造三個等級。您必須先建造1級才能升級到2級,2級升級到3級也是如此。工程師數量越多,建造築壘所需的行動點數越少。

人民戰術解散按鈕影像 **解散**

將選定的部隊從遊戲中移除。

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人民戰術裝載單位按鈕影像 **裝載單位**

選擇該命令後,您需要選擇一個您想要裝載到船上的單位,然後使用螢幕頂部的按鈕確認您的選擇。如果單位超過船舶的重量限制,船舶將無法運輸該單位。

人民戰術解除安裝單位按鈕影像 **解除安裝單位**

點選該按鈕後,如果船舶位於港口,單位將被解除安裝,否則您需要選擇一個相鄰的六邊形作為解除安裝目的地,並透過點選螢幕頂部的按鈕確認操作。

空軍編隊額外命令

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人民戰術封鎖按鈕影像 **封鎖**

點選該按鈕後,您需要選擇一個您想要封鎖的敵方編隊。選擇該編隊後,您需要透過點選螢幕頂部的按鈕確認操作。

人民戰術戰略轟炸按鈕影像 **戰略轟炸**

點選該按鈕後,您需要選擇一個您想要轟炸的城鎮六邊形。選擇該六邊形後,您需要透過點選螢幕頂部的按鈕確認操作。

人民戰術空運/空降按鈕影像 **空降/空運**

點選該按鈕後,人民戰術可能會提示您選擇您想要空降/空運的編隊,如果您在同一個六邊形內有兩個陸地編隊。否則,它會假設您想要空降/空運該六邊形內唯一的陸地編隊。然後您需要選擇一個目的地。選擇該六邊形後,您需要透過點選螢幕頂部的按鈕確認操作。空運和空降的區別在於,如果您選擇一個友好的城鎮作為目的地,則為空運,而如果您選擇一個(可能是敵人的)非城鎮六邊形,則為空降。請記住,只有具有“空降”能力的單位型別可以被空降。

人民戰術空投補給按鈕影像 **空投補給**

點選該按鈕後,您需要選擇您想要接收空投補給的編隊。選擇該編隊後,您需要透過點選螢幕頂部的按鈕確認操作。請記住,您只能選擇完全沒有補給並且位於開闊地形中的編隊來接收空投補給。

通用命令

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人民戰術軍官庫按鈕影像 **軍官庫**

該按鈕將開啟一個選單,允許您管理您政權的軍官庫。您可以花費政治點數僱傭一名新的軍官,您可以解僱軍官庫中的軍官(這會讓他知道失敗的代價!),或者您可以將不同的軍官分配給選定的編隊。請注意,選定的編隊是您在點選軍官庫按鈕之前突出顯示的編隊。請記住,您的軍官在地面、海上和空中擁有不同的技能等級。您需要將最好的領導者分配給您的各種編隊,不要將一名海軍天才分配到領導裝甲師!

人民戰術研究按鈕影像 **研究**

該命令將開啟一個對話方塊,您可以在其中選擇要花費政治點數的研究領域。每個領域都會帶來新的單位型別,您可以在友好的城市中生產這些單位。遊戲中最強大的單位通常在幾個領域深入之後才能獲得;所以不要忽視您的研究!

人民戰術外交按鈕影像 **外交**

該按鈕將開啟外交介面,該介面在某些場景中用於宣戰和媾和。改變您與外國政權的關係需要花費政治點數。

人民戰術結束回合按鈕影像 **結束回合**

該命令將結束您的回合。

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