人民戰術/移動
要移動一個單位,通常的操作是單擊該單位,然後單擊移動按鈕,最後單擊目標六邊形。單擊移動按鈕後,單位可以進入的六邊形將以更淺的顏色顯示。此時,如果將指標移動到地圖六邊形上,則訊息框中將顯示總移動成本或“無法移動”訊息。警告:沒有撤銷按鈕。這是故意的,不會更改。小心。非常小心。要格外小心。單擊目標六邊形後,墨菲定律就會出現,並造成打擊。
給定編隊的最大移動允許取決於單位型別專案的混合。
- SHQ 的最大允許值為 1 MP。
- 空中編隊和海上編隊可以移動到其 TOE 中最慢的單位型別專案所能移動的距離。
- THQ 和陸地編隊可以移動到其移動型別允許的距離(見下文)。
MP 的消耗率不同,具體取決於編隊和地形。
- 海上編隊每個六邊形消耗 1 MP,並且只能在海域或港口六邊形移動(港口六邊形是海岸線上的城鎮)。
- 空中編隊每個六邊形消耗 1 MP,但有兩種方式:空中聯隊實際上是空軍基地,可以從一個(陸地)位置物理移動到另一個位置,或者攻擊其當前移動允許範圍內的另一個編隊。
THQ 和陸地編隊
- 每個草地或城鎮六邊形消耗 1 MP。
- 每個森林或沼澤六邊形消耗 2 MP。
- 跨越河流或進入敵方(或中立)控制的六邊形需額外消耗 1 MP。
- 如果編隊的移動型別為卡車或裝甲,則進入森林需額外消耗 2 MP。
- 不能進入海域或山區六邊形。
- 只有在編隊中沒有機動、火炮或裝甲單位型別時才能進入沼澤六邊形。
- 如果有一條道路連線兩個六邊形,並且編隊已經在這兩個六邊形中的一個上,它可以在 1 MP 的代價下移動,無論地形型別如何(但不包括所有權:進入敵方/中立領土的 1 MP 懲罰仍然適用)。這是單位進入/停止/穿越山區六邊形的唯一方式。
- SHQ 每個六邊形消耗 1 MP,並且僅受影響 THQ 和陸地編隊的海域、山區和敵方所有權限制。
移動的另一個限制與給定六邊形的擁有權有關:玩家只能在與另一個玩家交戰時進入該玩家擁有的六邊形。
移動的最後一個限制:同一六邊形中最多隻能有三個單位。海上編隊上的單位不計入此限制。
THQ/陸地編隊的移動型別與單位專案的混合以及“承載能力”與“需要承載的重量”的比率有關。如果混合中只有一類單位型別專案,則移動型別與該類相關聯。編隊的移動允許是未運輸的最慢單位型別的移動允許。
如果有足夠的承載能力來抵消步兵和火炮的總重量,則該單位是機動的,並且具有等於機動或裝甲型別的最小移動允許的移動允許。例如,包含步兵、火炮和足夠卡車的單位,使承載能力等於或大於步兵和火炮的重量,將以卡車的速度移動(在預設規則中為 6)。但是,如果在這個單位中添加了一輛皇家坦克(在預設規則中其移動允許為 4),則陸地編隊的移動允許將為 4。
如果有足夠的承載能力來抵消火炮的重量,並且單位還包含步兵,則該單位將具有步兵單位型別的移動允許(對於大多數單位型別,為 3)。
陸地編隊和 THQ 可以透過空運移動。要實現這一點,需要三個條件:擁有足夠的移動允許和承載能力的空中編隊(即,足夠的運輸單位型別專案);要運輸的單位必須至少有 2 個 MP 可用;兩者都必須在同一六邊形內。
空運與空投的區別在於:任何單位都可以空運,但目的地必須是友好的城鎮六邊形;只有具有空投能力的單位才能空投,但目的地可以是單位可以正常進入的任何六邊形(不能空投到海域或山區),並且空投方可以看見的任何六邊形(戰爭迷霧和發現面紗限制)。要進行空投/空運,請單擊空中聯隊,然後單擊空投/空運按鈕,然後選擇要運輸的單位(如果有多個;否則,*PT* 假設它是六邊形上的另一個單位),然後單擊目標六邊形,最後透過單擊“執行空運/空投”大按鈕確認移動。
陸地編隊和 THQ 也可以透過海運移動。要實現這一點,需要三個條件:擁有足夠的承載能力的海上編隊(即,足夠的貨船或輕型航母單位型別專案);要運輸的單位必須至少有 1 個 MP 可用;它們必須在同一六邊形內或相鄰六邊形內。
兩棲登陸與海運的區別在於,解除安裝單位的六邊形被敵方單位佔據,然後進行戰鬥。
要進行海運,請單擊海上編隊,然後單擊“裝載”按鈕,然後單擊要運輸的單位,最後單擊“裝載單位”大按鈕)。按需移動海上編隊多個回合。要解除安裝單位,請單擊“解除安裝”按鈕,然後單擊目標六邊形,最後透過單擊“執行解除安裝”大按鈕確認移動。
空運和海運之間的一個重要區別是,單位可以留在船上,而空運始終在一個回合內完成。