人民戰術/場景編輯器
使用現有 ScenarioSet 進行分步場景建立
這是製作新場景最簡單的方法,如果您想建立一個與朋友一起玩的 PBEM 地圖,非常有用。
在我們開始之前,您需要透過首選項選單項啟用編輯選單。
清除記憶體並獲得空白地圖。留下過去編輯的殘留物會導致錯誤,因此請注意!轉到選單>新建場景,然後指定地圖大小(以六邊形長度和寬度衡量)。
匯入場景將使用的基本資料(這也被稱為場景集)。轉到選單>匯入,然後選擇一個場景。您也可以選擇定義自己的部隊型別、研究領域和人民。但這是一個高階主題,目前正在等待自己的教程!無論如何,我建議您開啟“爭奪中心之戰”場景,以便載入最基本的資料。
轉到選單>政權。按下新增政權以新增一個政權,然後確保填寫
- 政權名稱
- 政權陸地顏色,即他們使用的十六進位制顏色。指定一個 1-15 之間的數值,每個十六進位制顏色也帶有自己的計數器集!嘗試找到您最喜歡的!
- 人民,即管理這個國家的人民。選擇一個有效的 1-5 之間的人民編號。人民如下:1,格羅什肯(德國);2,亞特蘭蒂斯人(英國);3,中立;4,法國和 5,義大利。
- 肖像集,即此政權將使用的肖像軍官集。指定一個 1-5 之間的數字。肖像集如下:1,德國;2. 英國;3,法國/中立;4,未使用和 5,俄羅斯。
- 一小段文字描述了政權和/或它在這個場景中的作用。
然後按下“確定”離開此視窗。
在右下角的地形列表中選擇一個地形,然後按下地形按鈕。如果您現在點選一個六邊形,它將繪製這種地形。注意:河流非常棘手!要正確繪製河流,您必須在兩個不同的六邊形中繪製它,因為它是一個邊界事物……您還必須注意選擇正確角度的片段。一開始可能看起來很困難,但玩一下,你就會明白的。我保證,別告我!道路只有在你放置它們時點選了兩個相鄰的六邊形後才會出現。還要注意,再次點選同一個六邊形,道路或河流就會消失。它是魔術!
在政權按鈕上方有一個小文字框,如果您在其中填寫政權編號(或 99 代表中立),那麼這就是您在點選“政權”按鈕後放置在地圖上的顏色。這用於在地圖上定義邊界。
要放置城鎮,您必須首先選擇一個六邊形,然後點選“放置城市”按鈕。將出現一個提示要求您填寫有關城鎮的資訊,請填寫。在大多數場景中,一個城鎮的最低人口應該是 500 人,最高人口應該是 5000 人。
選單>一般遊戲變數。在表單頂部的文字框中設定政權中獲勝所需的總人口,然後按下它旁邊的按鈕。此外,在文字框中新增關於場景的簡短故事可能會很好。按下“確定”離開此視窗。
您在地圖上放置部隊的方式與在常規遊戲中組建新部隊的方式基本相同:使用齒輪按鈕。這將建立一個空部隊,就像在遊戲中一樣,您可以透過選擇螢幕頂部的編輯選單中的“編輯當前部隊”來用人員和機器填充它。
您建立了 SHQ 和 THQ 嗎?如果沒有,您最好這樣做,並在常規遊戲中將部隊分配給他們!
確保政權領土內的城鎮都選擇了 SHQ……這將防止遊戲第一回合出現補給問題!
就是這樣!現在儲存場景,因為如果您按下“開始遊戲”而不是“儲存”,您將無法再次編輯它。