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透過影片遊戲解釋物理學/工作介紹

來自華夏公益教科書
透過影片遊戲解釋物理學
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主題 3.1 - 工作介紹

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目標

  • 瞭解什麼是工作。
  • 理解和應用工作推導。
  • 瞭解工作和力在圖形上的關係。

示例 1:滾動城市巨石

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由於作用於巨石上的力,巨石上做了功。此外,巨石在相同方向上發生了位移。


為了進一步描述物理物體的行為,我們可以考慮。功是系統內的一種能量形式,我們將在稍後討論。它涉及考慮作用在物體上的選定力的量級和物體發生的位移。

在最簡單的形式中,功是力的量級和物體位移的乘積,前提是 (1) 力是恆定的,(2) 力和位移向量指向相同方向。在這種特殊情況下,. 我們可以使用功可以用符號 表示的約定,使得 .

例如,考慮在swiped3的修改版lack of comfort中滾動的圓形巨石。巨石在平面上向右加速。這是因為風在推動巨石,在巨石上施加了一個恆定的 ,該力指向右側。此外,在影片中,存在一個指向右側的位移向量。

練習:假設 的量級為 且位移量級為 。巨石上做的淨功是多少?

答案

在這種情況下,我們被告知力是恆定的。此外,我們可以在圖中看到 向量指向相同方向(指向右側)。因此,我們可以使用公式 ,如下所示,以找到淨力 對巨石做的功。

[我們正在考慮淨力對球做的功。因此,我們正在計算對球的淨功。]

[代入。]

[兩位有效數字。]

當巨石在屋頂上滾動時,它具有 的淨功。

示例 2:螺旋槳飛機

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一架飛機下降的示意圖,上面覆蓋著位移向量。
如之前在主題 2.3 - 牛頓第二定律中所見,讓我們再次考慮 *TiM MELL0* 製作的 *機動飛機* 地圖,其中玩家 Sam(紅色)駕駛飛機降落到地面。我們將用這個例子來概括計算物體上恆力做的功的概念。

值得注意的是,即使位移向量與力向量不平行,我們也可以計算力對物體做的功。有了這個,我們可以使用物體做的功的一般公式,給定一個恆力。

恆力做的功的定義

上面等式中要注意兩點:

  1. 功是一個一維值。但是,它可以是負的也可以是正的。有關更多資訊,請參閱 Khan Academy 的此影片。此外,下一個示例將進一步闡述此概念。
  2. 該等式中使用了點積。這是一種兩個向量之間的乘法。通常,此概念是在預備微積分課程中介紹的。

我們也可以將恆力做的功的一般公式寫成 的形式。其中:

  • 分別是向量 的大小。
  • 是兩個向量方向之間的差值。
計算飛機上重力向量和位移向量之間的方向角差值的示意圖。
練習: 假設飛機下降時受到 的重力(方向向下)。在飛機路徑上標註為“開始”和“結束”的兩個點之間,測得距離為 。此外,飛機在這兩點之間的位移向量指向 低於+X軸。重力在這兩個標註點之間所做的功是多少?

答案: 為了解決這個問題,我們可以先列出題目中提到的資訊。

  • 我們需要計算重力對飛機所做的功。
  • 重力向量的大小為 ,方向向下。
  • 位移向量的大小為 。它指向 低於+X軸。

有了這些資訊,我們可以找到將變數代入方程 所需的變數。更具體地說,重力向量的大小是我們的 變數。此外,位移向量代表 變數。因此,我們可以將部分變數代入方程,得到

[公式]

[我們正在考慮重力對飛機的作用。]

[將重力和位移向量的大小代入。]

為了考慮 的值,我們可以將 繪製成右側的圖。根據給定的資訊和圖,我們可以發現 。我們可以將該值代入我們對 的方程中,並繼續簡化。

[將 代入]

[使用度數模式;代數;兩位有效數字]

當飛機下降時,重力對飛機做了 的功。

示例 3:裝配線

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內容先決條件
在閱讀本示例之前,請觀看由可汗學院製作的 相關影片

一條裝配線上有彩色箱子在傳送帶上滾動。

我們也可以計算力的功,即使力在變化。假設在 antidonaldtrump / Armin van Buren 的地圖 *工廠複製地圖* 中,彩色箱子被推著沿著裝配線移動。在裝配線的頂層,箱子受到一個淨力,這個力推動它們沿著裝配線向前移動,使它們向左加速。

與之前的例子不同,作用在物體上的力是變化的。這意味著方程 假設力是恆定的,不能直接使用。

相反,我們可以考慮用圖形方法計算彩色箱子上的功。

逐步演示:假設在裝配線的頂層,

  • 黃色箱子翻到側面,開始沿著兩條傳送帶向左移動。
  • 黃色箱子沿著第一條傳送帶移動了
  • 黃色箱子在第一條傳送帶上受到的淨力為
  • 然後,黃色箱子沿著第二條傳送帶移動了
  • 黃色箱子在第二條傳送帶上受到的淨力為

在本例中,我們將用圖形方法計算黃色箱子在淨力作用下的功。為此,我們可以建立一個黃色箱子上的力關於其位移的函式,如右圖所示。為了更深入地瞭解,我們需要考慮一些關於功的理論。

力的功是該力在距離上的積累。換句話說,我們可以繪製力關於距離的函式圖。由於功是力關於距離的積累,因此上述函式下的面積就是功。
一個黃色箱子在工廠裝配線上被拉下時所受力的圖形。

根據這個定義,我們可以繪製一個黃色方塊的合力圖, 關於 的變化圖。由於作用在黃色方塊上的力是 *依賴*於方塊的位置的, 是自變數 (), 是因變數 ()。

如上所述,由於功是關於距離的力的累積,如果我們要計算綠色曲線和 軸之間的面積,這將是在黃色方塊上從 做的功。

這可以透過將圖示圖形分解成兩個矩形來實現,如圖所示。從這裡,我們可以輕鬆地計算出每個矩形的面積,從而得到所做的功。

由此,我們可以將兩個矩形的面積加起來得到所做的功。

形狀 形狀面積 相關位移域
紫色矩形
藍色矩形
總面積 ( 在考慮有效數字後)

因此,當黃色箱子沿組裝線頂部移動時,作用在其上的合力做功為

問題 1:五彩峽谷

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一個玩家在多人物理遊戲 Bonk.io 中掉入山谷的影片,影片中疊加了圖表,指示了玩家的路徑和位移。
考慮由 _monkey butler_ 建立的地圖 _Valley_。在這張地圖中,靈感來自美國亞利桑那州的 Aravaipa Canyon Wilderness,一個玩家從岩石壁上掉下來,落到了河裡的一塊巨石上,如右圖所示。

在圖中,用實線綠色路徑標記,玩家短暫地滑過岩石壁的一部分。然後,用實線黃色路徑標記,玩家從岩石壁上滑下來,進入自由落體運動,直到撞擊河裡的巨石。提供了虛線綠色和黃色線條,指示圖示路徑兩部分的水平和垂直方向的位移大小。

假設:

  • 岩石壁對玩家的摩擦力可以忽略不計。
  • 綠色路徑下方的岩石壁區域的長度為
  • 玩家的質量為
  • 作用在玩家身上的重力加速度為
使用上面提供的資訊回答以下問題部分。
一個未完成的自由體圖,包含了部分 (a) (iii) 的玩家輪廓。
部分 (a)

考慮玩家在綠色路徑下方的岩石壁部分滑動時。

(i) 計算作用在玩家身上的重力的量級。

(ii) 計算作用在玩家身上的支援力的量級。

(iii) 畫出一個完整的自由體圖。使用右側未標註的參考圖片。

部分 (b)

繼續考慮玩家在綠色路徑下方的岩石壁部分滑動時。

(i) 確定玩家的合力的量級和方向。

(ii) 計算玩家沿綠色路徑運動時合力做的功。

部分 (c)

現在考慮玩家在自由落體運動時。

(i) 確定玩家的合力的量級和方向。

(ii) 計算玩家在黃色路徑部分的總位移。

(iii) 計算玩家在自由落體運動時合力做的功。

部分 (d) (i) 的部分完成圖。
部分 (d)

現在考慮玩家在整個標記路徑上。

(i) 建立一個關於作用在玩家身上的合力與玩家總位移關係的圖表。

(ii) 計算玩家沿綠色路徑運動時合力做的功。

考慮在本條目的討論頁上討論您的解決方案。在那裡,您可以從其他人那裡獲得幫助。

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參考文獻

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