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寶可夢/競技對戰

來自華夏公益教科書,開放世界的開放書籍

你已經擊敗了所有對手:四天王、冠軍,甚至你的對手。你已經征服了寶可夢聯盟至少 100 次,而且毫不費力。有時,對手甚至無法擊中你一次。你已經超越了當初獲得第一個初始寶可夢的你,變得更加強大,更強大...

也許太強大了。現在,你感到空虛,渴望挑戰。一個強大的對手。一個不會在第三隻寶可夢就倒下,並且瞭解自己的火系寶可夢和水系寶可夢的對手。一個強大的對手。

歡迎來到競技對戰的世界!在這裡,你並不缺乏像你一樣的訓練家,他們希望磨練自己的寶可夢技能,以便在正式(或非正式)的競技環境中戰勝彼此。整個分析、研究和專案都致力於從寶可夢繫列的主線角色扮演遊戲中榨取每一滴實用性。我們真誠地歡迎你,並希望你在此期間玩得開心,以及比以往任何時候都更深入地瞭解寶可夢繫列!

捕捉它們才是真正的考驗

你已經擊敗了其他人

但現在... 你必須問問自己...


你想成為最棒的嗎?

— 「AROUND THE WORLD」, "Pokémon - Vs Red - Traditional Japanese Version", YouTube

先決條件

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在檢視本指南之前,您應該能夠理解以下內容

  1. 寶可夢戰鬥機制。
  2. 寶可夢屬性機制(例如,攻擊和特殊攻擊的區別)。

有關基本戰鬥機制的介紹,請參閱戰鬥基礎。

有關屬性差異以及其他一些雜項資訊的快速摘要參考,請參閱Smogon 大學的此 FAQ。

本指南在寫作時沒有假設任何超出這兩點的知識。

簡介:什麼是競技寶可夢?

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如果您仍然猶豫不決,您可能想知道:究竟什麼是“競技寶可夢對戰”?好問題。簡單地說,競技環境中的寶可夢有額外的規則和規定,例如對道具、寶可夢等的停用列表。這些規則會根據格式的不同而改變,可以從“超級簡單”的 VGC 或 Smogon OU 到非常複雜的 Smogon AG,涵蓋整個範圍。

如果您覺得這些都是亂七八糟,別擔心;我們稍後會更詳細地介紹每個格式。現在,您只需要瞭解的是,我們在競技寶可夢中設定了額外的規則,以便為所有參與者,從觀眾到玩家,提供更好的競技體驗。

影片遊戲錦標賽 (VGC)

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寶可夢影片遊戲錦標賽 (VGC) 是寶可夢公司發起的一項大型競技活動的一部分,稱為Play! Pokémon該計劃允許玩家在寶可夢繫列的每個方面,主要是寶可夢集換式卡牌遊戲和主線影片遊戲系列,進行正式的競技環境,並制定了相應的規則和規定。對於主線角色扮演遊戲系列,VGC 以雙打對戰格式而聞名,該格式只有 4 只寶可夢,而不是通常的 6 只,而且它還有自己的季節性道具和寶可夢停用列表。這與主線系列故事模式中的大多數戰鬥形成鮮明對比,因此對於完全的初學者來說,最初可能會有點難以學習。

寶可夢冠軍系列的比賽通常會以邀請玩家參加寶可夢世界錦標賽而告終,這是目前寶可夢最高級別的競技舞臺。

如果您想了解更多資訊,請檢視影片遊戲錦標賽頁面。

重要機制

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EVs 和 IVs 分別代表努力值個體值。如果您曾經觀察過寶可夢的屬性,您會注意到它們有 5 個屬性

  1. 攻擊
  2. 防禦
  3. 特攻
  4. 特防
  5. 速度
  6. HP

EVs 和 IVs 都會影響寶可夢使用招式時每個屬性的效果。

努力值

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從概念上講,努力值就像名字所暗示的那樣,有點像讓寶可夢鍛鍊身體:如果您想讓寶可夢在賽道上跑得更快,您可能會讓它們練習跑步。如果您想讓它們贏得硬拉比賽,您可能會讓它們練習臥推,等等。EVs 就是這樣:它們是您“提升”寶可夢特定屬性的方式。

在遊戲中,EVs 是您可以分配給每個屬性的點數。每隻寶可夢有 512 個 EVs 可供使用,它們可以根據您的意願分配到其他屬性中,但是,您只能將最多 252 個 EVs 放入任何給定的屬性中(因此您不能將所有 512 個 EVs 都放入攻擊中,您只能放入 252 個 EVs)。每 4 個 EVs 會將您投入的屬性提升 +1。例如,讓我們建立一個名為“比爾”的寶可夢。它每個屬性都只有 1 點,因此預設情況下它的屬性如下所示

比爾的屬性
名稱 屬性點數 投入的 EVs
HP 1 0
攻擊 1 0
防禦 1 0
特攻 1 0
特防 1 0
速度 1 0

請記住,增加 4 個 EVs 意味著您會增加 +1 個屬性點數。因此,將 EVs 新增到屬性時,始終以 4 的倍數新增是最優的。讓我們透過將 4 個 EVs 新增到 HP 中來檢視一個示例

名稱 屬性點數 投入的 EVs
HP 2 4
攻擊 1 0
防禦 1 0
特攻 1 0
特防 1 0
速度 1 0

請注意,我們的 HP 增加了 1 點。現在,如果比爾帶著這種EV 分佈進入戰鬥,它將有 2 個生命值而不是 1 個生命值,這意味著它將能夠存活足夠長的時間來擊倒一個沒有投資的敵方比爾。

在開始時,您不應該專注於建立複雜的 EV 分佈。Smogon 上的人以及許多其他人已經為您完成了這項工作。在為您的寶可夢尋找 EV 分佈時,您應該檢視這些資源,並看看哪一個最適合您的想法或角色。以後,隨著您積累更多經驗,並更好地理解競技對戰的複雜性,您將能夠自然地為自己的特定目標制定出 EV 分佈。

個體值 (IVs)

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如果 EVs 可以比作鍛鍊,那麼 IVs 可以比作基因。它們是寶可夢在遊戲生成它時(無論是從蛋中孵化還是從隨機遭遇中獲得)天生擁有的屬性。這些值是不可變的,這意味著您無法改變它們。但是,您可以透過培育來影響寶可夢誕生的 IVs。有關培育的詳細介紹,請參閱培育基礎

遊戲中,個體值 (IV) 代表著每隻寶可夢的各項能力值。與能力值不同的是,個體值 **固定在 0-31 之間**,其中 0 代表該能力值非常差的遺傳基因,而 31 代表該能力值擁有完美的遺傳基因。**理想情況下,你希望幾乎所有能力值的個體值都達到 31。** 不過,也有一些例外。最常見的例外是讓特攻手在物理攻擊 IV 上保持 0,以最大程度減少混亂和掙扎帶來的傷害,因為這些傷害的計算方式是基於物理攻擊。如果你對此有任何疑問,**可以研究團隊報告和分析**,瞭解目前主流中的 IV 分佈情況。更多資訊請參閱頁面底部的資源部分。

你可能已經注意到,你的寶可夢會擁有某種性格,比如“沉著”或“固執”。雖然理解起來很簡單,但性格的差異對於贏得比賽和打造合適的隊伍至關重要。

性格是賦予寶可夢的屬性,**會降低某個能力值 10% 並提升另一個能力值 10%,或者不提升任何能力值。**對於後者,它會對同一個能力值進行增益和削弱,最終導致結果為中立。

例如,性格 **固執** 會提升攻擊力 10%,但降低特攻 10%。你可能會認為削弱是個壞事,但當打造隊伍時,**寶可夢通常會有一到兩個“無用”的能力值。** 最佳的性格會將削弱應用於無用的能力值,並將增益應用於有用的能力值。

一個實際的例子是 **超夢 X。** 超夢 X 最強的招式都是物理招式,這意味著它們受攻擊力的影響。因此,你可以給超夢 X 賦予固執性格,以提升它的攻擊力,同時降低它的特攻;超夢 X 不會使用任何特攻招式,因此特攻的降低並不重要。

你可能想知道為什麼一隻寶可夢會在回合中先行動,而另一隻寶可夢後行動。在遊戲中,你通常會看到等級更高的寶可夢先行動,但在進行對戰時,所有寶可夢的等級都是相同的:等級 100(在 Smogon 格式中)或等級 50(在 VGC 格式中)。在這種情況下,你需要了解 **速度** 屬性及其作用。

在決定哪隻寶可夢先行動時,遊戲會選擇 **速度屬性最高** 的寶可夢,除非存在禁止這種情況的遊戲狀態修改(例如,如果一隻寶可夢使用了“逆轉世界”,那麼速度較慢的寶可夢會先行動)。正如我們之前提到的,速度屬性會受到性格、個體值和努力值等因素的影響。因此,在打造隊伍時,需要考慮你的寶可夢所需的必要速度,以避免陷入被動狀態。

還需要注意的是,圍繞速度屬性有各種各樣的策略。

  1. **逆轉世界:** 通常由速度慢、攻擊力強的寶可夢組成,並配有一個逆轉世界使用者。一旦逆轉世界生效,隊伍就可以給對手帶來混亂。
  2. **順風:** 順風使用者可以使用順風,在 5 個回合內將隊伍的速度屬性提高一倍。然後,透過超越遊戲中的部分速度最快寶可夢,玩家可以發起猛烈進攻,在幾個回合內摧毀隊伍。

寶可夢對戰基礎

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你可能在主遊戲中沒有太關注道具,除了藥劑和精靈球。然而,道具是寶可夢對戰的決定性因素,往往成為勝負的關鍵。在研究道具的使用時,**要保持探索精神;** 研究寶可夢最佳的“配置”,並瞭解它們為什麼使用所列出的道具。例如,如果你看到一隻 Tapu Lele 配備了“選擇圍巾”,那麼就思考一下,為什麼速度對 Tapu Lele 如此重要,以至於玩家願意將它鎖定為只能使用一個招式。

為了讓你入門,這裡列出了目前所有格式中最受歡迎的道具。

  1. **剩飯:** 所有寶可夢道具之王。它會在每個回合結束時恢復 1/16 的生命值。它是使用最廣泛的道具,經常用於防禦型寶可夢,比如鐵荊棘或毒刺水母。
  2. **生命寶珠:** 該道具將寶可夢的攻擊力提高 1.3 倍,但代價是在每個回合消耗 1/10 的最大生命值。它經常用於攻擊型、脆皮的寶可夢,這些寶可夢需要使用所有的 4 個招式。
  3. **選擇眼鏡:** 該道具將寶可夢的特攻提高 1.5 倍,但代價是限制它只能使用玩家選擇的第一個招式。這可能難以適應,但它是整個遊戲中最強大的道具之一。
  4. **選擇圍巾:** 將速度提高 1.5 倍,但代價是鎖定你只能使用一個招式。
  5. **選擇腰帶:** 將攻擊力提高 1.5 倍,但代價是鎖定你只能使用一個招式。
  6. **突擊背心:** 將特防提高 1.5 倍,但只能使用造成傷害的招式。

對戰環境分析

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隊伍打造

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